দাবাতে মানসিক কৌশল?


23

কোনও মানসিক কৌশল আছে যা দাবাতে কোনও প্রতিপক্ষকে নির্বিশেষে নির্বিশেষে ফেলে দিতে ব্যবহার করা যেতে পারে? এটি উদ্বোধনী, মাঝারি বা শেষ খেলা কিনা তা বিবেচ্য নয়।

মনস্তাত্ত্বিক দ্বারা, আমি প্রকৃতপক্ষে প্রতিপক্ষকে বিরক্ত করার জন্য অসভ্য / বিরক্তিকর অঙ্গভঙ্গির অর্থ বোঝাতে চাই না, তবে প্রতিপক্ষকে ছুঁড়ে ফেলার জন্য মনস্তাত্ত্বিক পদক্ষেপগুলি করার সাথে আরও বেশি কৌশল বা কৌশলগুলি রয়েছে যা তারা নির্দিষ্ট উদাহরণ হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ একটি নির্দিষ্ট লাইনের জন্য যা প্রতিপক্ষকে "এখানে কী চলছে ..." বিস্মিত করে।


2
আমি মনে করি এটি দেখার আরও একটি উপায় হ'ল "আমি কীভাবে নিজেকে অসতর্ক খেলোয়াড়দের থেকে রক্ষা করব?" নইলে আমি প্রশ্নটিকে ঘৃণ্য মনে করি।
টনি এনিস

3
আপনি এই প্রশ্নটি কীভাবে জবাবদিহি করতে পারেন? আমার আরও কিছুটা পরিষ্কার হওয়া উচিত ছিল। আমি আমার উত্তর আপডেট করব।
xaisoft

ঠিক আছে, এখন এটি সম্পাদিত হয়েছে, এটি আরও স্পষ্ট, এবং আমার উত্তরটির সাথে তেমন কিছু করার নেই, তবে আমি কেবল মনে করি না যে খেলোয়াড়দের মধ্যে কিছু নির্দিষ্ট প্রসঙ্গ ছাড়াই এই ধরণের পদক্ষেপগুলি আসলেই রয়েছে। যেকোন হারে, প্রতিপক্ষের পক্ষে যা মূল্যবান তা হ'ল - আর নেই, কম নয় - তার স্তরের অংশ। @ টনিএন্নিস, যিনি আমার মতো প্রাথমিক প্রশ্নটি বুঝতে পেরেছিলেন, হ্যাঁ, আমি মনে করি এটি এটি (একটি ছোট) অংশ ছিল। ঘৃণ্য, সম্ভবত, ওয়াইএমএমভি, তবে আমি মনে করি না যে খারাপ ফর্মটি কেবল উত্সাহিত হয়নি বলে ছায়ায় থাকা উচিত। তবে এটি পুরোপুরি অফ-বিতর্কিত বিতর্কগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলে ^ _ ^
নিকানা রেকলাভিক্স

4
আমি মনোবিজ্ঞানে বিশ্বাস করি না। আমি ভাল পদক্ষেপে বিশ্বাস করি। - ববি ফিশার
লিনব

এটি একটি ম্যাচ থেকে গাড়িতে করে ফেরার সময় এক সতীর্থ বলেছিলেন। "আমি আশা করি ফিরতি ম্যাচে আমি পুরানো ফ্র্যাঙ্ক খেলব। আজ আমাদের রাতের খেলা শেষে আমরা জিউকো পিয়ানোতে একটি লাইন বিশ্লেষণ করেছি। হোয়াইটের পক্ষে এটি বেশ ভাল, তবে আমি তাকে বিশ্লেষণ জিততে দিচ্ছি।"
ফিলিপ রো

উত্তর:


22

কখনও কখনও যখন আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী জিটটনে থাকে (ইংরেজি: "সময় সমস্যা"), আপনি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করেন তবে তা তাকে ঘাবড়ে যায় nervous

এছাড়াও যখন আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী জিটনোটে থাকবে, তখন আপনার চলনগুলি পুরোপুরিভাবে চিন্তা করা এবং আপনার প্রতিপক্ষের মতো দ্রুত খেলার চেষ্টা না করা ভাল ধারণা good আপনি যখন জিটনোটে থাকবেন তখন এটিও প্রযোজ্য; কমপক্ষে আপনার প্রতিপক্ষকে যতটা দ্রুত খেলতে হবে তার চেষ্টা করা উচিত।

আমি প্রায়শই আমার প্রতিপক্ষকে বিরক্ত করতে খুব কমই ব্যবহৃত বৈচিত্রগুলি শিখতে চেষ্টা করি এবং তাকে তত্ত্ব থেকে নির্বোধে চালনার পরিবর্তে তার নিজের মস্তিষ্ক দিয়ে ভাবতে বাধ্য করি।

যদি আমি জানতে পারি যে আমার প্রতিপক্ষ বরং কৌশলগত খেলোয়াড়, তবে আমি তার বিরুদ্ধে খুব কৌশলগত অবস্থানগুলি খেলতে এবং তাকে নির্ণয় করার চেষ্টা করব। যখন আমার প্রতিদ্বন্দ্বী কৌশলগুলিতে আরও ভাল হবে তখন আমি আরও বন্ধ, কৌশলগত অবস্থানগুলি খেলতে চেষ্টা করব। অন্য কথায়, আমি যখন আমার প্রতিপক্ষকে ভাল করে জানি, তখন আমি এমন অবস্থানগুলি খেলতে চেষ্টা করব যাতে সে কম স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে।

আমি প্রশ্নবিদ্ধ স্বাদের অন্যান্য কৌশল সম্পর্কে শুনেছি এবং আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি না যে তারা এটি সম্পর্কে আমার বোঝার ক্ষেত্রে "ন্যায্য খেলার" অধীনে পড়ে।

আমি সর্বদা আরেকটি জিনিস করি (যদিও এটি খুব মনস্তাত্ত্বিক নয়) এটি হ'ল আমি যদি কখনও আমার প্রতিপক্ষকে তার ঘড়ি টিপতে ভুলে যায় তবে তা অবহিত করি না। আমি অবস্থানটি বিশ্লেষণের জন্য তার সময়টি ব্যবহার করি এবং প্রতিপক্ষের ঘড়িটি টিপানোর পরেই আমার পদক্ষেপ নেওয়া হয়।


4
জিটনোট কী? আমি এটি গুগল করার সময় আমি একটি কৌশল প্রশিক্ষক পেয়েছি found
xaisoft

2
@ এক্সাইসফট: ঘড়িতে খুব বেশি সময় বাকি নেই, সময়-চাপ, এটি।
নিকানা রেকলাভিক্স

2
@ সাইসফট, আমি শুনেছি কিছু লোক ক্রমাগত প্রতিপক্ষের দিকে তাকাতে পছন্দ করে। তার চলন সম্পর্কে শান্ত মন্তব্য ও রসিকতা করার জন্য। পুরো খেলা জুড়ে প্রতিপক্ষকে ঘৃণ্য মনোভাব দেখাতে। তবে আমি যেমন বলেছি যে এই সমস্ত কৌশলগুলি কোনও প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে প্রয়োজনীয় কাজ করে না, এবং এর চেয়ে গুরুত্বপূর্ণটি হ'ল তারা যখন ইচ্ছাকৃতভাবে করা হয় তখন এগুলি খুব সন্দেহজনক স্বাদের হয়।
অ্যালেক্স পেট্রোভ

2
অ্যালেক্স, জিটনোটের ইংরেজি শব্দটির বিষয়ে, "সময় সমস্যা" এর পক্ষে আরও একটি সাধারণ অভিব্যক্তি।
ইডিটি

4
@AlexPetrov: না মানে মর্মপীড়া , কষ্ট , কষ্ট জার্মান ভাষায়। এটি না মানে না

17

1961 সালের বোতভিনিক - তাল ম্যাচের একটি গেমের এই পর্বটি সরাসরি প্রশ্নের উত্তর দেয় না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে এটি আকর্ষণীয়ই যথেষ্ট আকর্ষণীয়।

গেমটির একটি মন্তব্যে বোটভিনিককে উদ্ধৃত করা হয়েছে:

"দু'দিনের খেলা এবং দু'জন নিদ্রাহীন রাত পরে আমি পুরোপুরি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, তবুও আমি আমার সাধারণ থার্মাস ফ্ল্যাশকে আমার সাথে মুলতবি সেশনে নিয়ে যাইনি - এটি সবচেয়ে ভারী প্রমাণ হবে যে আমি আরও কয়েকটা পদক্ষেপ করব would এবং তারপরে খেলাটি পদত্যাগ করুন these এই কয়েকটি পদক্ষেপের সময় তালকে অচলাবস্থা হারাতে হয়েছিল "। - বোতভিনিক

মিখাইল তাল - মিখাইল বোতভিনিক, ম্যাচ, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. E4 C6 2. D4 D5 3. E5 Bf5 4. H4 শিরোলেখ 6 5. NE2 E6 6. Ng3 Ne7 7. Nc3 Nd7 8. Be3 BH7 9. Bd3 Bxd3 10. cxd3 শিরোলেখ 5 11. Nce2 G6 12. Qd2 Ng8 13। বাংলাদেশী গ্রামের BH6 14. KB1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. E4 Qe7 17. exd5 exd5 18 Qa5 Nf8 19 Rdf1 NE6 20 Rf3 Qd8 21. Qa4 Qb6 22. Rc1 Ng4 23 Nf1 ও-হে 24. NE3 F5 25. G3 Nh2 26. Rf4 Ng4 27. NG2 Rae8 28. Qa3 Rf7 29 rc3 A6 30. Rb3 Qa7 31 Qd6 Qb8 32 Qxb8 Rxb8 33. Rf1 Nh2 34. Rc1 Re8 35 Ngf4 Nxf4 36 gxf4 Ng4 37। Rb6 Kg7 38. RH1 Nh6 39. Nc3 Rc7 40 Na4 Nf7 41. Kc2 Nd8 42. Kd2 NE6 43. Ke3 Rd7 44. B4 Kf7 45. Nc5 Nxc5 46. bxc5 Ra8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 Rg7 49. Kc3 Ra7 50. Kb4 A5 51. Ka4 Ra8 52. Rgb1 Ra7 53. R1b5 Rg8 54. A3 Re8 55. Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + + 57. Kb4 G5 58. hxg5 H4 59. A4 H3 60 Ka3 h2 61 । Rb1 Ra8 62. G6 Rg8 63. RH1 Rxg6 64. Rxh2 Rg3 65. Rh6 + + Kd7 66 Rh7 + + Kc8 67. E6 Rxd3 + + 68 Kb2 Re3 69. E7 Kd7 70. E8 = প্রশ্নঃ + + Kxe8 71. Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ কেসি 8 119. কেডি 2 আরএফ 3 120. কেসি 2 কেডি 8 121. আরএফ 8 + কেসি 7 1 / 2-1 / 2

"আপনার প্রতিপক্ষকে তার কফি সম্পর্কে ভুলে যাওয়ার ক্লান্তি" কি কৌশলটি? (… কি অচলাবস্থা?)
নিকানা রেকলাভিকস

6
সেই সময়ে ৪০ টি মুভের পরে গেমটি স্থগিত করা হবে এবং কয়েক দিন অব্যাহত থাকবে। এই গেমের অবস্থান বোতভিনিকের কাছে হতাশ ছিল, কিন্তু অচলাবস্থার জন্য সামান্য সুযোগ ছিল। খেলায় ফ্লাস্ক না নেওয়ার বিষয়টি তালের মনে করা উচিত যে বোটভিনিনিক ভাবেনি যে খেলাটি দীর্ঘকাল স্থায়ী হবে এবং পদত্যাগ করতে চলেছে। তাল ফ্লাস্কের অনুপস্থিতি লক্ষ্য করে এবং অযত্নে খেলল এবং বোতভিনিক অচলাবস্থায় জায়গা করে নিল।
অ্যালেক্স পেট্রোভ 22

1
@ অ্যালেক্সপেট্রভ: আহ, আমি এখন এটি পেয়েছি, আমি "এখনও" ভুল বুঝেছি। ধন্যবাদ!
নিকানা রেকলাভিকস

1
অচলা কোথায়?
জাস্টহেল্ফ

14

অঙ্কনের অফারগুলি মনস্তাত্ত্বিক কারণে কার্যকর, অবশ্যই আপনি যে অফার ফলস্বরূপ এখন এবং পরে ফলাফল পেতে বিশেষত আপত্তি মনে করবেন না প্রদান করে।

ধরা যাক আপনার কম বা কম সমান অবস্থান রয়েছে, যেখানে উভয় খেলোয়াড়কেই বেশ সতর্কতার সাথে খেলতে হবে, এই মুহুর্তে সত্যই আক্রমণ করা যাবে না। তারপরে আপনি একটি অঙ্কন অফার করেন এবং আপনার প্রতিপক্ষ হ্রাস পায়। এখন তিনি ক) জয়ের জন্য খেলতে নৈতিকভাবে বাধ্য বোধ করবেন, এবং খ) বিশ্বাস করুন যে আপনি কেবল একটি ড্রয়ের জন্য খেলছেন! এটি আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা অতিরিক্ত ঝুঁকি গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে।

এগুলি ব্যবহারের আর একটি উপায় হ'ল কিছুটা অশ্লীল হতে হবে, যখন আপনি জানেন যে সে গ্রহণ করবে না। ধরা যাক আপনি জানেন যে তিনি এখানে পৌঁছাতে দুই ঘন্টা ভ্রমণ করেছেন, তিনি আপনাকে আউটরেট করেন এবং আপনি 8 পদক্ষেপের পরে একটি ড্র অফার করেন। বিরক্ত ব্যক্তিদের উদ্দেশ্যমূলক থাকতে সমস্যা হয় এবং সে অতিরিক্ত ঝুঁকি নেওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে again যদিও আমি মনে করি এটি লাইনের বাইরে আসলে আমি এটি করি না।

আমার আরেকটি কাজটি যখন আমি ঘুরে বেড়াচ্ছি তখন যখন আমার প্রতিপক্ষ চিন্তাভাবনা করছে, এবং তিনি সত্যই এই পদক্ষেপের জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করছেন এবং মনে মনে আপ করতে অক্ষম মনে হয়, তবে আমি ঘোরাঘুরি চালিয়ে যাব। আপনি যে মুহুর্তে বসেন সেই মুহূর্তটি প্রায়শই তারা সিদ্ধান্ত নেয় এবং কোনও পদক্ষেপ নেয়, সেই পরিস্থিতিতে আমি তাদের যথাসম্ভব সময় নষ্ট করতে চাই।

অবশ্যই, যখন আমি ঘোরাফেরা করছি, লক্ষ্য করুন আমি আসলে একটি ভুল করে ফেলেছি তবে তিনি এখনও এই সংমিশ্রণটি দেখতে পেলেন না, তবে আমি অবিলম্বে বসে থাকব এই আশায় যে তিনি তাত্ক্ষণিকভাবে সরে যাবেন ... যদি সে না হয়, কেবল আবার পেতে.


আমি "ঘুরে বেড়ানো" ধারণা পছন্দ করি। আমি লক্ষ করেছি যে আমার প্রতিপক্ষ প্রায়শই আমি বসার পরে খুব তাড়াতাড়ি সরে যায়, তবে কখনও এটি ব্যবহার করার কথা ভাবি নি!
itub

12

টিএল; ডিআর : যখন আপনার প্রতিপক্ষের একটি অত্যন্ত সঙ্কটযুক্ত অবস্থান থাকে, তখন কখনও কখনও তারা "ক্র্যাক" করতে এবং খারাপ পদক্ষেপ নিতে পারে (যদি আপনি তাদের এটিকে থেকে সহায়তা না করেন এবং তাদের সময় দিতে পারেন)।

চেসমাস্টার সিরিজের গেমসে জোশ ওয়াটজকিনের নির্দেশমূলক ভিডিওগুলির একটি দুর্দান্ত সেট (আইএমএইচও) ছিল। যদিও সম্ভবত বিপ্লবী কিছুই না, দাবারের মনোবিজ্ঞানের বিষয়ে তাঁর একটি ছিল যা আমি খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি।

গেমগুলির সাথে জড়িত ধারণাগুলির মধ্যে একটি যেখানে আপনার প্রতিপক্ষ নিজেরাই একটি সঙ্কুচিত (তবে অন্যথায় ভারসাম্যপূর্ণ / আঁকিয়ে) অবস্থানে রয়েছে। এখানে, আপনি যদি নিজের সময়কে বিড করতে সক্ষম হন (এমনভাবে যাতে আপনি টেম্পো ছেড়ে দেন না) তবে আপনি প্রায়শই আপনার প্রতিপক্ষকে পর্যাপ্ত প্রস্তুতি ছাড়াই সঙ্কটিত অবস্থান থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করতে পারেন। ভিডিওতে জোশ তার সময়কে বলার জন্য শান্ত পদক্ষেপগুলি খেলত এবং কোনও স্পষ্টভাবে বাধ্য করার জন্য প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ না নিয়ে তার প্রতিপক্ষকে নতুন কিছু নিয়ে আসতে চেষ্টা করতে হয়েছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে প্রতিপক্ষের পক্ষে, কোনও "চমত্কার" পদক্ষেপ উপস্থিত ছিল না; তার পক্ষে সুবিধাজনক যেভাবে পজিশনটি খোলার সত্যিই উপায় ছিল না (তবে অন্য খেলোয়াড়ের কেউই করেন নি)। উদ্দেশ্যমূলকভাবে, অবস্থানটি সমান ছিল, তবে একজন খেলোয়াড় অনুভব করেছিলেন যে চাপ আরও বাড়ছে। শেষ পর্যন্ত, জোশের প্রতিপক্ষ গেমটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে,

আমার ধারণা, এটি "কাউকে পর্যাপ্ত দড়ি দেওয়া (নিজেকে ফাঁসানোর জন্য)" সমতুল্য দাবার সমতুল্য এবং দাবাতে বৈধ মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলির এটি একটি দুর্দান্ত উদাহরণও। আমি নিশ্চিত না যে এটি কীভাবে উচ্চ স্তরের খেলায় প্রয়োগ হবে, তবে এটি আমার মতে নিম্ন-স্তরের টুর্নামেন্টের খেলায় অবশ্যই প্রযোজ্য। যদি আপনি এটি চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেন, কেবলমাত্র নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি প্রতিপক্ষকে গেম জয়ের জন্য তাদের প্রয়োজনীয় ফ্রি টেম্পো দিচ্ছেন না (এটি শক্ত অংশ)।


আমি সেই ভিডিওটি দেখেছি এবং অন্যান্য ভিডিওগুলির সাথে এটি খুব দুর্দান্ত।
xaisoft

9

মন্তব্যে উল্লিখিত হিসাবে , আপনার প্রতিপক্ষের দিকে তাকাতে তাদের মধ্যে কিছুটা সামঞ্জস্য হতে পারে ঠিক যেমনভাবে যাইহোক অস্বাভাবিক আচরণ করা - ক্রমাগত টুকরো টুকরো প্রতিস্থাপন করা বা হাসি হাসি মনে হওয়ার কারণ মনে আসে।

আমি অন্য কোথাও উল্লেখ করেছি , আপনি আপনার ঘড়িটি এড়িয়ে চলতে চাপ না দেওয়ার দীর্ঘ শট কৌশলটি চেষ্টা করতে পারেন। সম্ভবত যদিও খুব বেশি অর্জন না।

স্পষ্টতই এগুলির কিছুই সুষ্ঠু খেলার সাথে সম্পর্কিত নয় তবে আমি অনুমান করি যে এটি এই প্রশ্নের বেশিরভাগ অংশ নয়।


15 মিনিটের টুর্নামেন্টের শেষ খেলায় আমার সাথে আসলে কী ঘটেছিল, কারণ আমার খুব বেশি সময় বাকি ছিল না - আমার প্রতিদ্বন্দ্বী ছিল - স্পষ্টতই হারাতে থাকা পজিশনে - খুব দ্রুত খেলুন, পথে অনেকগুলি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো, তাদের স্কোয়ারে কিছু টুকরো স্থানান্তরিত করুন এবং প্রতিস্থাপন করুন, তার খেলুন, এবং আমি প্রতিস্থাপন করছি এমন টুকরোগুলি স্পর্শ করেছি, সুতরাং এটি খেলতে হয়েছিল³

আমি যেভাবে যেতে চাইছিলাম সেভাবে সে টুকরোটি সরিয়ে নিয়ে আবার তার ঘড়িটি টিপবে, বারবার কিছু বিদেশী শব্দ - "খেলতে হবে" সম্পর্কে বিচলিত হতে থাকে। শেষ পর্যন্ত, তিনি আঙুলটি যান্ত্রিক ঘড়িতে টিপতে থাকতেন, আমাকে থামাতে বাধা দেয়। আমি আমার বেশিরভাগ সময় সেই সমস্তটির কাছে হারিয়েছি, এবং সঙ্গমের যথেষ্ট পরিমাণে থাকত না কারণ শেষ পর্যন্ত রেফারি আসার পরে তিনি আমাকে খেলতেন এবং আমাকে বিশপ খেলতে দিন। আশা করি, তিনি কেবল রেফারির বিরুদ্ধে স্ব-ধার্মিক হয়েছিলেন, তাই আমি "এটি" দ্বারা জিতেছি।

খুব মনস্তাত্ত্বিক নয়, অবশ্যই একটি খারাপ খ্যাতি পাবেন, এবং বড় ইভেন্টগুলিতে কিছু অর্জনের সম্ভাবনা নেই, তবে অবশ্যই আপনার প্রতিপক্ষকে ছুঁড়ে ফেলবেন, সম্ভবত পরবর্তী খেলায়ও। র‌্যাঙ্ক চাপ বিশেষত উত্তেজনাপূর্ণ খেলা ইত্যাদির পরে সহায়তা করে etc.


4 4 মিনিটের মতো: একটি বিশপ-সুবিধা-সহ শেষের খেলাটি জয়ের পক্ষে যথেষ্ট যেখানে আমরা নেতৃত্ব খেলছি, তবে ঘৃণ্য ঘড়ির কৌশলগুলি মোকাবেলায় যথেষ্ট নয়।
I আমার চেয়ে ১৫০ ডলার উন্নত, তিনি পুরষ্কারের জন্য খেলছিলেন, আমি ৪ র্থ স্থানের জন্য এবং বন্ধুর পুরষ্কার বাড়ানোর জন্য খেলছিলাম।
³ অতএব আমি যেখানে বিশ্বাসী স্থানান্তরিত করতে চলেছিলাম সেখানে একটি ট্রুবুচেট জুগজওয়ংকে নকল করছি।
Eng এটি এনগ্রিশের মতো শোনাচ্ছে তবে একটি ফরাসী শহরে যা অবশ্যই আপনার স্বাভাবিক দাবা খেলোয়াড়কে রক্ষাকারী বলে ধরবে।


3
যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী টুকরা স্থানান্তরিত করে, তার ঘড়ি চলার সময় তাকে অবশ্যই বোর্ডের সঠিক অবস্থানটি পুনঃস্থাপন করতে হবে । তিনি যদি তার ঘড়ির আগে চাপ দেয়, আপনি ঘড়িগুলি থামাতে পারেন, একটি টুর্নামেন্টের পরিচালক পেতে পারেন এবং দাবি করতে পারেন যে তিনি নিয়ম লঙ্ঘন করেছেন, সাধারণ শাস্তি হ'ল আপনি আপনার ঘড়ির সাথে 2 মিনিট যুক্ত হবেন। যদি আপনার প্রতিপক্ষটি তার হাতটি ঘড়ির কাঁটার উপরে ধরে থাকে বা আপনাকে আপনার ঘড়িটি টিপানো থেকে বাধা দেয়, তবে তিনি অন্য একটি নিয়ম ভঙ্গ করছেন এবং আপনি জরিমানার দাবিও করতে পারেন। যদি তিনি এই অপরাধগুলির মধ্যে দুটির পুনরাবৃত্তি করেন, বা অন্য কোনও অপরাধ করেন, টিডি গেমটি আপনার পক্ষে ঘোষণা করতে পারে।
জ্যাক্সটার

হ্যাঁ, সত্যিই কোনও সময় তিনি আমাকে ঘড়িটি থামানো থেকে বিরত করেছিলেন এবং সেখান থেকে এটি দ্রুত একটি টিডি-নির্ধারিত জয়ের দিকে এগিয়ে যায়। যদিও এর আগে, টুকরোগুলি স্কোয়ারের কেন্দ্র থেকে খুব দূরে ছিল, এমন কিছু যা আমি সাধারণত ঘড়ির কাঁটা আটকাব না, একটি উত্তেজনাকর ঝাপটায় ("যা চাপের মধ্যে পড়ে, কেবল খেলুন")। এছাড়াও, যখন আপনার এন্ডেগেমটি খেলতে 2 মিনিটের কম থাকে তখন সম্ভাব্য জরিমানার বিষয়ে চিন্তা করা মোটেই বিভ্রান্তিকর হবে।
নিকানা রেকলাভিক্স

8

আমার একটি পরামর্শ আমি পড়েছি এবং সত্যই এটি পছন্দ করেছে - এটি হ'ল আপনার প্রতিপক্ষ কোনও কৌশল বিকাশকারী পদক্ষেপের মতো দেখে মনে হচ্ছে তবে কৌশলটি মিস করতে পারে।


8

যদি আপনার প্রতিপক্ষ সময় মতো কম থাকে তবে অবস্থানটি জটিল রাখার চেষ্টা করুন। সুস্পষ্ট উত্তর (যেমন, ক্যাপচার এবং চেক) রয়েছে এমন চালচলনগুলি এড়িয়ে চলুন এবং বোর্ডে উত্তেজনা বজায় রাখার চেষ্টা করুন, যাতে প্রতিটি পদক্ষেপ বিবেচনার জন্য তার কাছে প্রচুর বিকল্প রয়েছে।


7

এটি সম্পর্কে আরও জানার জন্য এটি এখানে আরও কৌশল। এটি এমনটি নয় যা আমি কখনও টানতে সক্ষম হয়েছি তবে আমি এর জন্য কয়েকবার পড়ে গিয়েছি এবং ইদানীং আমি এটি স্পট করতে পেরেছি এবং এড়াতে সক্ষম হয়েছি। দুঃখজনকভাবে আমি আমার গেমগুলিতে কী চলছে তা বিশ্লেষণ করে কৌশলটি শিখি নি বরং বন্ধুরা এর জন্য পড়ে দেখছিলাম তখন আমি তা স্পষ্ট করেছিলাম।

মজার বিষয় হল আপনি খেলতে বসলে আপনার রেটিং 200 পয়েন্ট কমে যায় এবং আপনি যখন উঠে দাঁড়ান এবং অন্য কারও খেলা দেখেন তখন 200 পয়েন্ট বেড়ে যায় ;-)

সেটআপ: একটি 400+ রেটিং পার্থক্য এবং গেমটি ড্রয়ের দিকে চলেছে! আসলে এটি মরা টানা। এতটাই মরে গেছে যে দুর্বল খেলোয়াড় যতক্ষণ দৃ draw়তার সাথে তার আঁকতে উচ্চাভিলাষকে আঁকড়ে ধরে এটি ড্র হতে চলেছে।

এত বড় রেটিংয়ের পার্থক্যের সাথে শক্তিশালী খেলোয়াড় সত্যই ড্রয়ের সামর্থ্য রাখে না। কৌশলগত ড্র অফারটি সম্ভবত কাজ করবে না। শক্তিশালী খেলোয়াড় ড্রটি গ্রহণ করতে পারে না। তো, তিনি কী করতে যাচ্ছেন? তার যা দরকার তা হ'ল চোষার পাঞ্চ।

আমার ক্লাবটি নিয়মিত সোমবার রাতে 9 রাউন্ড সুইস স্ট্যান্ডার্ড ফিড রেটেড প্রতিযোগিতা চালিয়ে যায় যাতে যথেষ্ট পরিমাণে পুরস্কার পাওয়া যায় যে 3 বা 4 গ্র্যান্ডমাস্টাররা সাধারণত পুরষ্কারের টাকাটি গুটিয়ে নিতে। তবুও আমাদের নিম্নজীবী খেলোয়াড়দের জন্য আমরা মাঝে মধ্যে এই দাবা ডেমি-দেবতার একটির বিরুদ্ধে গৌরব অর্জনের সুযোগ পাই। সাধারণত এটি দ্রুত এবং বিদ্বেষজনকভাবে শেষ হয়, সৌভাগ্যক্রমে আমাদের বন্ধুদের কোনও খেলা শেষ হওয়ার আগে তারা আমাদের অপমানের সাক্ষী না হয়।

তবে বছরে একবার বা দু'বার আপনি আপনার গেমের সমাপ্তি থেকে উঠে যাবেন, জিএমের বিরুদ্ধে জো কীভাবে এগিয়ে চলেছে তা দেখুন, এবং দেখুন! তাদের জুটি এখনও টেবিলে বসে আছে। সে কি সুযোগ নিয়ে সেখানে আছে?

প্রায় এক বছর বা তারও আগে আমি সেই পরিস্থিতিতে উঠেছিলাম এবং দেখেছিলাম যে নিয়মিত স্পারিং অংশীদার ঠিক সেই অবস্থানে ছিল। শুধু তাই নয়, গেমটি একটি মরা ড্র বলে মনে হয়েছিল। দু'জন রূক এবং কয়েকটি পদ্ম, প্রতিটি দু'জন দুর্বলতা, দুর্বলতার বিরুদ্ধে কোনও গুরুতর আক্রমণ চালানোর আসল সুযোগ নেই। জোকে যা করতে হয়েছিল তা হ'ল তার স্নায়ু এবং গৌরব ধরে রাখা (কমপক্ষে তাঁর সমবয়সীদের কাছ থেকে) গ্যারান্টিযুক্ত।

তারা অবশ্যই সম্প্রতি অবস্থানে পৌঁছেছিল কারণ জো নিয়মকানুনের ড্র অফার করেছে এবং জিএমকে ঝাপটায় বা দ্বিধা ছাড়াই জিএম তার পদক্ষেপ নিয়েছে এবং তার ঘড়িটি টিপেছিল। এরপরে জিএম কর্তৃক মোটামুটি অর্থহীন চেহারার কসরত ছিল। জো তার বাঙ্কার থেকে সরেনি। তারপরে জিএম একটি দুর্বল চেহারার পদক্ষেপ করলেন। জো তার একজন ছিনতাইকারীকে জিএমের অবস্থানে নিয়ে যেতে এবং কয়েকটা হুমকি দিতে পারে। তারা প্যারী যথেষ্ট সহজ ছিল কিন্তু কোন বিপদ ছিল না। হুমকিগুলি যদি না আসে তবে জো সর্বদা তার ছাঁটাইটিকে আবার বাংকারে সরাতে পারে।

জিএম হুমকীগুলি এড়িয়ে গেলেও এলোমেলোভাবে করেছিলেন। জো পারত, যদি সে আরও গভীর দিকে প্রবেশ করতে চায় এবং দেখে মনে হয়েছিল যে সে কোনও মহিমা জিততে পারে। তবে আমার অতিরিক্ত 200 রেটিংয়ের সৌজন্যে আমার পায়ে ওজনকে সমর্থন করার চেয়ে পিছনের দিকের চেয়ে আমি দেখতে পাচ্ছিলাম যে একবার সেই তুষারটি জিতে গেলে সেই নাটকটি আবার খেলতে ফিরে কিছুটা সময় নিতে পারে এবং এর মধ্যে তার বাকী বাঁকানো রুক আর বাদশাহ না জিএম এর দুই দুর্বৃত্ত এবং রাজার কাছ থেকে প্রাপ্ত হুমকিগুলি পরিচালনা করতে সক্ষম হন।

"এটা করবেন না!" আমি চিৎকার করতে চেয়েছিলাম, তবে আমাকে ফেলে দেওয়া ছাড়াও এতে কোনও পার্থক্য হত না। জো লাল কুয়াশাটির মাধ্যমে দেখছিল, সে ভেবেছিল যে সে লটারি জিতবে। তিনি শুধু জিএমের সাথে আঁকতে যাচ্ছিলেন না, তিনি জিতে যাচ্ছিলেন! জিএম তার স্তন্যপায়ী পাঞ্চ অবতরণ করেছিল এবং জো ছিল চুষুক।

আপনার সঙ্গীদের মধ্যে একটির কাছে একটি মৃত টানা গেমটি হারাতে কিছুটা ব্যথা হয় তবে এটির বিরুদ্ধে অনেক কিছু করা, সত্যই শক্তিশালী ব্যথা করে। এটি এতটা ব্যথা করে যে ব্যথাটি দর্শকদের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। প্রত্যেকে একটি আন্ডারডগ এবং একটি বিচলিতকে পছন্দ করে এবং আপনি এটি প্রায় শেষ করে দিয়েছিলেন।

এটা কেন ঘটেছিল? আপনি যদি আমার মতো হন তবে আপনার পুরো গেম প্ল্যানটি ড্র করার লক্ষ্য ছিল। ভাগ্য আপনার পক্ষে ছিল এবং আপনি শীতলভাবে পরিকল্পনার 98% কার্যকর করতে পেরেছিলেন। আপনি কঠোর পরিশ্রম করেছেন কিন্তু শেষ মুহুর্তে আপনি আবেগকে আপনার যুক্তিবাদী দিকটি অভিভূত করতে দিয়েছিলেন এবং জিএমের কাছ থেকে সস্তার কৌশলটি পেয়েছিলেন।

মনে রাখবেন জিএম তাঁর খেতাব অর্জন করেছেন। সে যদি বোকা কিছু করতে দেখা যায় তবে কেবল কে আপনি খেলছেন তা মনে রাখবেন। আপনার দুটি পছন্দ আছে। প্রথমটি হ'ল আপনার প্রতিপক্ষকে বিশ্বাস করা এবং আপনার পরিকল্পনাকে অন্ধভাবে আঁকড়ে রাখা। হাতে একটি পাখি এবং সে সব। এর মতো সুযোগ দুষ্প্রাপ্য। দ্বিতীয় বিকল্পটি সন্দেহযুক্ত যে সমস্ত প্রমাণ থাকা সত্ত্বেও আপনার প্রতিপক্ষ একটি ভুল করেছে। সর্বোপরি, তিনি আপনাকে খারাপ জায়গায় খেলে প্রথমে টানা জায়গাটি পেতে দেয়। এটা কি কেবল তার দিন নয়?

আপনি যদি এমনটি করতে যাচ্ছেন তবে আপনার ঘড়ির জন্য আপনার আরও ভাল সময় থাকতে পারে এবং ফলাফলগুলি বিশ্লেষণ করার ক্ষেত্রে আপনার সর্বোচ্চ প্রচেষ্টা ভালভাবে করা উচিত।

যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে দেন এবং আপনি খুব টানা অবস্থানে এসে থাকেন তবে আপনি কী করবেন? আপনি তাকে আরও বৃহত্তর গৌরব, একটি জয়ের আশা দিন! উপাদান এবং অবস্থানগত লাভের প্রতিশ্রুতি দিয়ে আপনি তাকে ধীরে ধীরে অবস্থানের বাইরে নিয়ে যাওয়ার পথে ধীরে ধীরে লোভ দিন। আপনি কেবল আরও কিছুটা দূরে দেখেছেন। লোভনীয় পথ তার পরিণামের দিকে নিয়ে যায়।

এটি একটি পুরাতন কৌশল এবং সাধারণত প্রস্তুত বৈচিত্র সহ কম্পিউটারগুলির বিরুদ্ধে এটি স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতি। প্রায়শই কম্পিউটারগুলির সহায়তায় প্রস্তুত ;-) কম্পিউটারকে এমন একটি আত্মত্যাগের সাথে প্রলুব্ধ করুন যে বেতনটি কম্পিউটারের গণনা সীমার বাইরে এবং এটি অন্ধভাবে ফাঁদে পড়বে।


"নিজেকে ফাঁসানোর জন্য তাকে যথেষ্ট পরিমাণ দড়ি দিন" এর সুন্দরভাবে লিখিত বিবরণ।
অন্ধকাংফুমাস্টার

7

মনস্তাত্ত্বিক নাটকের সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ লস্কর এবং ক্যাপাব্ল্যাঙ্কার মধ্যে এই খেলা:

এনএন - এনএন
1. E4 E5 2. Nf3 Nc6 3. BB5 A6 4. Bxc6 dxc6 5. D4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 Bd6 8. Nc3 Ne7 9. OO যেমন পণ্য OO যেমন পণ্য 10. F4 Re8 11. Nb3 F6 12. F5 B6 13। BF4 BB7 14. Bxd6 cxd6 15. Nd4 Rad8 16. NE6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18 Rf2 B5 19 Rfd2 Rde7 20 B4 Kf7 21. A3 Ba8 22. Kf2 Ra7 23 G4 শিরোলেখ 6 24. Rd3 A5 25. H4 axb4 26. axb4 Rae7 27. Kf3 Rg8 28. Kf4 G6 29 Rg3 G5 30. Kf3 Nb6 31 hxg5 hxg5 32 Rh3 Rd7 33. Kg3 Ke8 34. Rdh1 BB7 35 E5 dxe5 36 NE4 Nd5 37। N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

এটি ১৯১৪ সালের সেন্ট পিটার্সবার্গ টুর্নামেন্ট, যেখানে প্রথম গ্র্যান্ড মাস্টার খেতাব শীর্ষ পাঁচ খেলোয়াড়কে জজার নিকোলাস দ্বিতীয় (তারা লস্কর, আলেখাইন, ক্যাপাব্লাঙ্কা, তারাসাচ এবং মার্শাল) ছাড়া অন্য কোনও দ্বারা শীর্ষস্থানীয় পাঁচ খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়েছিল। এটি ছিল তৎকালীন সময়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ টুর্নামেন্ট এবং বিশ্বজয়ী চ্যাম্পিয়ন হওয়ার কারণে জয়ের নৈতিক বাধ্যবাধকতা ছিল লাসকারের, বিশেষত যেহেতু তিনি পাঁচ বছর টুর্নামেন্টে খেলেননি।

দুর্ভাগ্যক্রমে তাঁর পক্ষে ক্যাপাব্লাঙ্কা নামে এই যুবক ছিলেন যারা কেবলমাত্র একটি বড় ইভেন্টে জিতেছিলেন (সান সেবাস্তিয়ান ১৯১১) এবং যিনি এগিয়ে এসেছিলেন প্রথম অবস্থানে। একেবারে শেষে, লাস্কার অর্ধেক পয়েন্ট পিছনে পিছনে ছিল, এবং একটি জয় প্রয়োজন ছিল। দ্বিতীয় থেকে শেষ রাউন্ডে তিনি ক্যাপাব্লাঙ্কার সাথে দেখা করেছিলেন এবং মঞ্চটি মহাকাব্য সংঘর্ষের জন্য প্রস্তুত হয়েছিল। অবিশ্বাস্য প্রতিপক্ষের বিপক্ষে জয়ের প্রয়োজনে লস্কর রুয়ে লোপেজের বিনিময় বৈচিত্রটি খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এটি প্রত্যেককে অবাক করে দেয় যেহেতু এই পছন্দটি রানী এবং ড্রিশ এন্ডেমেসগুলি বাদ দেয়। বলা বাহুল্য, কাসাব্লাঙ্কা তার প্রহরীকে নীচু করেছিলেন এবং লস্করের আসল শক্তি যখন মাটিতে এসেছিল তখন অপ্রস্তুত ছিলেন। চ্যাম্পিয়ন এই নবাগতকে ছাপিয়ে টেবিলের সামনে এগিয়ে গেল এবং টুর্নামেন্টটি ১/২ পয়েন্টে জিতেছে।


6

ঘোরাঘুরি সম্পর্কে @ রিমকো জারলিচের উত্তরটি পড়ে তাল এবং ফিশারের মধ্যে ঘটে যাওয়া একটি পরিস্থিতির কথা মনে করিয়ে দেয়:

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব অভ্যাস থাকে: একজন প্রথমে তার পদক্ষেপ নেবে এবং তারপরে এটি লিখে ফেলবে, অন্য একজন অন্য উপায়ে কাজ করবে। ঘটনাচক্রে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ফিশার সক্রিয়ভাবে এই 'অন্যভাবে রাউন্ডে' আপত্তি জানিয়েছে, এমন মতামত প্রকাশ করে যে অনুশীলন লেখার জন্য কোনও স্কোরশিট একটি ব্ল্যাক বোর্ড নয়। তবে, আমাদের গেমটিতে ফিশার প্রথমে এই পদক্ষেপটি লিখেছিলেন 22.Rae1!, নিঃসন্দেহে সবচেয়ে শক্তিশালী, এবং এটি তাঁর সাধারণ ইংরেজি স্বরলিপিতে নয়, প্রায় রাশিয়ান! তারপরেও তিনি খুব দক্ষতার সাথে স্কোরশিটটি আমার দিকে ঠেলে দেননি। 'তিনি একটি সুপারিশ চাইছেন', আমি নিজেকে ভেবেছিলাম, তবে আমি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাব? ভ্রমন করা অসম্ভব ছিল, যদি আমি হাসি তবে সে 'কৌশল' সন্দেহ করবে, তাই আমি প্রাকৃতিক জিনিসটিই করেছি। আমি উঠে শান্তভাবে স্টেজের ওপরে ওঠা শুরু করলাম। আমি পেট্রোসিয়ানের সাথে দেখা করেছি, তাকে কিছু কৌতুক করেছিল, এবং সে জবাব দিয়েছিল। 15 বছর বয়সী ফিশার, যিনি মূলত এখনও কেবলমাত্র একটি বড় শিশু ছিলেন, তার মুখে একটি বিভ্রান্তিমূলক অভিব্যক্তি নিয়ে বসেছিলেন, প্রথমে দর্শকদের সামনের সারিটির দিকে তাকান যেখানে তার দ্বিতীয় বসে ছিলেন, এবং তারপরে আমার দিকে।

তারপরে তিনি আরও একটি চাল লিখেছিলেন। 22.Qc6 ?, এবং 22 এর পরে ... Rd7 23.Rae1 + Be7 24.Rxf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Qxd7 Qd6 আমি আমার অতিরিক্ত টুকরো ধরে রেখেছিলাম এবং জিতে থাকা অবস্থানে খেলা স্থগিত করেছিলাম। আমি পরে যখন ফিশারকে জিজ্ঞাসা করলাম কেন তিনি খেলেননি 22. রে 1, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন: 'ঠিক আছে, আমি যখন এটি লিখেছিলাম তখন আপনি হেসেছিলেন!' - মিখাল তাল

এখানে খেলা:

এনএন - এনএন
1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 Kxf7 25. Qe6 Kf8 26. Qxd7 Qd6 27. Qb7 Rg6 4 সিএক্সডি 4 4. 4 এনফ 6 5. এনসি 3 এ 6 6. বিসি 4 ই 6 7. বিবি 3 বি 5 8. এফ 4 বি 4 9. ন 4 এনএক্স 4 10. ওও জি 6 11. এফ 5 জিএক্সএফ 5 12. এনএক্সএফ 5 আরজি 8 13। বিডি 5 রা 7 14. বিএক্সই 4 এক্সএফ 5 15. বিএক্সএফ 5 রে 7 16. বিএক্সসি 8 কিউএসসি 8 17. বিএফ 4 কিউসি 6 18. কিউফ 3 কিউ क्स 4 19. বিএক্সডি 6 কিউসি 6 20. বিএক্সবি 8 কিউ 6 21. খ 1 কিএক্সবি 8 22. কিউসি 6 আরডি 7 23. রায় 1 বি 7 24. আরএক্সএফ 7 28. C3 A5 29 Qc8 Kg7 30. Qc4 Bd8 31 cxb4 axb4 32 G3 Qc6 33. Re4 Qxc4 34. Rxc4 Rb6 35 Kg2 Kf6 36 Kf3 Ke5 37 । Ke3 Bg5 38. Ke2 Kd5 39. Kd3 Bf6 40 Rc2 Be5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. Kd3 Bd4 45. A3 B3 46. Rc8 Bxb2 47. Rd8 Kc6 48. Rb8 Rf3 49. Kc4 rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 BA1 52. A4 B2

chessgames.com এ গেম


1
আকর্ষণীয় যে আপনি এটি পেয়েছি।
xaisoft

1
অন্যকেও এটি খুঁজে পেতে সহায়তা করার জন্য তাল মিখাইল তালের জীবন ও গেমসে এই গল্পটির পুনরাবৃত্তি করে (যদি স্মৃতিচারণ করে তবে)।
ইটিডি

1
@ এডিডিয়ান, আমি দেখছি, ধন্যবাদ আসল গল্পটি এখান থেকেই হতে হবে! আমি বিশ্বাস করি আমি এই গল্পটি প্রথম কাস্পারভের ওএমজিপিতে পড়েছি।
আকাওয়াল

5

অনলাইন দাবাতে আমি যে কাজটি করতে চাই তা হ'ল যদি আমি কোনও বন্ধন বা আরও বেশি পরিমাণে উপাদান হারাতে পারি এবং যদি আমি উচ্চতর রেট পাই তবে আমি তাদের একটি ড্র অফার করি। এটি সাধারণত ঘড়ির কাঁটাতে কয়েক সেকেন্ড জ্বলে ওঠে যেহেতু তারা উপাদানগুলি আপ করার সময় অঙ্কনটি গ্রহণের উপযোগটি ওজন করার চেষ্টা করে বা তাদের খেলতে এবং রূপান্তর করা উচিত বা না, তবে তাদের সুযোগ-ব্যয়ের সিদ্ধান্ত এমনকি এই সিদ্ধান্তটি বিবেচনা করার অর্থ তারা তাদের সময় হারাতে চায় ঘড়ি।

এটি মূর্খ, সম্ভবত অসম্মানজনক এবং তারা অবশ্যই খেলতে এবং হেরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিলে অবশ্যই আপনার প্রতিপক্ষকে ক্রুদ্ধ করবে, তবে আমি কিছুটা করতে চাই like

আপনি যদি এই বিষয়ে আগ্রহী হন তবে "দাবাতে কীভাবে ভাগ্যবান হন" নামে একটি বই রয়েছে যা আপনার সন্ধান করে ডাউনলোড করা উচিত (অনলাইনে কোথাও পাইরেটেড কপি রয়েছে কিনা) যা আপনার পোস্টে জিজ্ঞাসা করা বিষয়গুলি নিয়ে আলোচনা করে।


1
এটি অসম্মানজনক এবং বিভিন্ন অনলাইন দাবা ওয়েবসাইটগুলি আপনার প্রতিপক্ষের ঘড়িতে কয়েক সেকেন্ড যোগ করে যদি আপনি অঙ্কন অফার করেন (সিদ্ধান্ত নিতে কয়েক সেকেন্ড)।
জিস্টোলোইন

2
শীতল হোন, আমি অতিরিক্ত ড্র দেওয়ার প্রস্তাব দিচ্ছি না। আমি তাদের ঘড়িতে কিছুটা সময় পুড়িয়ে ফেলার জন্য হ্রাস পজিশনে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি ড্রয়ের প্রস্তাব দেব। এটি সম্পর্কে অবৈধ কিছুই।
flicflac

1
বইটি দাবাড়ির ক্ষেত্রে কীভাবে বে লাকি হতে পারে বলা হয় এবং এটি এখনও মুদ্রণযোগ্য, তাই আপনি যদি এটি পড়তে চান তবে আমি এটি কেনার পরামর্শ দেব। (এটি একটি দুর্দান্ত বই)
dfan

5

আমি মনে করি যে বেশিরভাগ মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলি এখনও মেলা খেলার গণ্ডির মধ্যে পড়ে সময় সংকটের সাথে সংযুক্ত থাকে। সময়ের ঝামেলায় প্রতিপক্ষের সাথে মোকাবিলা করার জন্য এখানে কয়েকটি কৌশল রয়েছে:

  • যদি তিনি কেবল সমস্যার মধ্যে পড়ে যান এবং তিনি বোর্ডে ঘুরে বেড়াচ্ছেন, হাত সরানোর জন্য প্রস্তুত, চোখ প্রশস্ত খোলা ... অপেক্ষা করুন (যদি আপনার এখনও প্রচুর সময় থাকে)। 15-20 মিনিটের পরে তার অ্যাড্রেনালিন স্তরটি হ্রাস পাবে এবং নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মোকাবেলায় তিনি খুব কম প্রস্তুত হবেন।

  • জোর করে ভিন্নতার জন্য যাবেন না। সম্ভব হলে প্যাঁচার কাঠামো পরিবর্তন করুন। খেলুন সময়ে সমস্যা প্রায়শই ব্লিটজের চেয়ে উচ্চ স্তরে পরিচালিত হয়, কারণ সময়টির আসক্ত ব্যক্তি খেলাটির শুরু থেকেই কাঠামো সম্পর্কে তার সমস্ত চিন্তাভাবনা আঁকতে পারে। যদি আপনি অদ্ভুত কাঠামো পরিবর্তন করেন তবে আপনি এটিকে তার কাছ থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যান। আপনি যদি অদ্ভুত কাঠামো পরিবর্তন করতে না পারেন, কেবল একটি শান্ত পদক্ষেপ নেওয়া প্রায়শই খুব প্রতিক্রিয়া জানায়।

  • অবস্থানটি সম্পর্কে গভীরভাবে চিন্তা করুন এবং তার প্রতিক্রিয়াটি অনুমান করার চেষ্টা করুন। তারপরে পরবর্তী 3-4 টি পদক্ষেপের জন্য ঠুং শব্দ করুন। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে করেন তবে তিনি টেরাকেনডে থাকবেন, সময় নেই, কম অ্যাড্রেনালিন এবং খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য একটি নতুন অদ্ভুত কাঠামো।

আরেকটি ছোট বিষয়, যে কোনও কারণে কিছু খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে অবিশ্বাস্যভাবে ভাল কাজ করে: আপনি যদি তাকে গভীর চিন্তার মধ্যে পড়ে দেখেন তবে উঠে দাঁড়ান এবং বোর্ড থেকে দূরে চলে যান। তবে যখনই তিনি সোজা হয়ে যান এবং সরানোর জন্য প্রস্তুত মনে করেন, বোর্ডে ফিরে যান এবং কেবল অবস্থানটি দেখুন। প্রায়শই এটি তাকে আবার "ঘুমাতে ফিরে যান" করার পক্ষে যথেষ্ট।


4

ইতিমধ্যে দেখানো হয়েছে কৌশলগত ড্র অফারটি একটি সূক্ষ্ম মানসিক অস্ত্র।

আমি যে বৈকল্পিকের জন্য পড়েছিলাম এবং তারপরে পরে তা গ্রহণ করা হয়েছিল সেভাবে চলেছিল।

সেটআপ: 100 - 200 পয়েন্টের একটি রেটিং পার্থক্য (ELO বা সমতুল্য)। ওপেনিংয়ে লড়াই করা দুর্বল খেলোয়াড়।

হিট: আপনি যেমন অফারটি সমান করতে চলেছেন তেমনই।

মনোবিজ্ঞান: আমার দাবা ক্লাবের বাচ্চাদের উন্নতি করা যখন তাদের রেটিং আমার কাছে আসে তখন নিয়মিত আমার সাথে এটি করতেন। "চিহ্ন" মধ্যে অনুভূতি একটি ক্রোধ হয়। "এই প্যাটার / পিপসেকিয়াক (বা যে যাই হোক না কেন) এইরকম অনর্থক অফার দেওয়ার সাহস কীভাবে? আমি সামান্য পিষ্ট করতে চলেছি ****!"

হ্রাসকারী ত্রুটি প্রায়শই পরে তাড়াতাড়ি অনুসরণ করে follows

একবার আমি যা ঘটছিলাম তার প্রতি লক্ষ্য রেখে আমি আমার দৃষ্টিভঙ্গি ঠিক করতে সক্ষম হয়েছি এবং এমনকি আমাদের ক্লাবের শক্তিশালী খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে কয়েকবার চালাকি সফলভাবে ব্যবহার করেছি used

সম্পাদনা: আমি জোনাথন রোউসনের "দাবা ফর জেব্রাসের" পুনরায় পড়ছি (এক দুর্দান্ত বই, উপায় হিসাবে) এবং এই উদাহরণটি পেয়েছিলাম যেখানে তিনি দুর্বল খেলোয়াড়ের কৌশলগত ড্রয়ের প্রস্তাব পেয়েছিলেন। আমি সবেমাত্র রওসনের দুটি মন্তব্য অন্তর্ভুক্ত করেছি। তিনি প্রায়শই প্রতিটি পংক্তিতে তাঁর চিন্তাভাবনার উপর গভীর অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে মন্তব্য করেন।

স্ট্রেটার - রোউসন, বুন্দেসলিগা, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 H4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. G3 Rh8 7. Rd5 NE6 8. Bf3 Re8 9. E5

আমার প্রতিপক্ষ এই পদক্ষেপের সাথে একটি ড্র অফার। আমি যদি মেনে নিই, ম্যাচটিও ড্র হয়ে যেত, এবং এটি আমাদের দলের জন্য একটি বিশাল হতাশা হত, তবে সম্পূর্ণ বিপর্যয় নয়। যাই হোক না কেন, আমি এই সত্যটি নিয়ে আসলেই আসিনি যে আমার গত কয়েকটি পদক্ষেপের তুলনায় আমার অবস্থান খারাপ হয়ে গিয়েছিল এবং আমি অনুভব করেছি যে কোনওরকমভাবে আমাকে এই খেলাটি জিততে হবে costs আমি অহংকারের সাথে সাথে তাৎক্ষণিক "না!" এবং এই অহংকারটি আমার চিন্তাভাবনাগুলিকে এরপরে যাচাই করে।

স্ট্রেটার - রোউসন, বুন্দেসলিগা, 2000/1, 1-0
1. E5 Nd8 2. Rc5 NE6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 G5 12. Bg6 G4 13। Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc7 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18 Be4 Rh5 19 Kf6 Rh3 20 E6 Rh6 + + 21. Bg6 Kd6 22. Rxc6 + + bxc6 23 E7 Rxg6 + + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. G4 1-0

একটি সত্যই বেদনাদায়ক পরাজয়, এর অর্থ এই যে আমাদের দলটি ম্যাচটি হেরেছিল এবং এটির সাথে সেই বছর লিগ জয়ের কোনও বাস্তব সম্ভাবনা রয়েছে by যাই হোক না কেন, এই গেমটি আমার উপর গভীর ছাপ ফেলেছিল এবং আমি আমার প্রতিযোগিতামূলক মনোভাবের দিক থেকে বোর্ডে এতটা নয়, মনস্তাত্ত্বিকভাবে কী হয়েছিল তা বুঝতে সংকল্প করেছি।

সম্পাদনা সমাপ্তি:

আপনি আপনার নিজের গেমগুলিতে এই কৌশলগুলি ব্যবহার করে বা না করেন আপনার একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল। আপনি নিজেরাই এই কৌশলগুলিতে না পড়েন তা নিশ্চিত করার জন্য অফারগুলি আঁকতে আপনার দৃষ্টিভঙ্গিটি কী তা আগে থেকেই কাজ করা উচিত।

প্রথম লক্ষণীয় বিষয়টি হ'ল আপনার রেটিংটি আপনার বিরোধীদের তুলনায় 200 পয়েন্ট বেশি হওয়ার কারণ দীর্ঘ সময় ধরে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে কম ভুল করেন। এর অর্থ এই নয় যে আপনি প্রতিটি উপায়ে তাঁর চেয়ে শ্রেষ্ঠ are এমন দিনগুলি আসবে যখন সে ভাল খেলে এবং আপনি খারাপ খেলেন এবং যখন তিনি স্পষ্টভাবে জয়ী হয়ে যখন আপনাকে একটি ড্র অফার করেন তবে তা গ্রহণ করুন!

বিশেষ পরিস্থিতি না থাকলে (যেমন শেষ রাউন্ড, পুরস্কারের অর্থ ঝুঁকিপূর্ণ) আমি যখন নিজেকে ড্রয়ের প্রস্তাব দিই তখন নিজেকে দুটি প্রশ্ন করি:

1) এটা কি খুব তাড়াতাড়ি? আমি সংগ্রামে নিজেকে খুব উপভোগ করছি?

2) আমার কি গেমটি জয়ের পরিকল্পনা আছে?

যদি উভয় উত্তর না হয় তবে আমি প্রস্তাবটি গ্রহণ করি।

বিশেষ পরিস্থিতি এবং 1 প্রশ্নের খুব দ্রুত উত্তর দেওয়া হয়। প্রশ্ন 2 এর জন্য আমি এই পরিকল্পনাটি বাস্তবায়নে সময় নেওয়ার সময় অনুমান করার সময় হিসাবে আমার ঘড়ির বিয়োগের সময়টি ছেড়ে গেছে তত সময় নিতে পারে take আমার সময় নিন, চেষ্টা করুন এবং একটি বিজয়ী পরিকল্পনা কাজ করুন। যদি আমি কোনও না পাই তবে আমাদের তুলনামূলক রেটিং নির্বিশেষে আমি অফারটি গ্রহণ করি। এটি অবশ্যই তার জন্য একটি ভাল দিন এবং আমার জন্য খারাপ দিন হবে তবে আসুন আমরা এটিকে আরও খারাপ করি না।


4

আমার মতে একমাত্র নৈতিক মানসিক "কৌশল"

  1. "অস্বাভাবিক" চালগুলি খেলে প্রতিপক্ষকে "বই" থেকে সরিয়ে দেওয়া,

  2. "ট্র্যাপি" খোলার খেলা যদি আপনি ইতিমধ্যে ফাঁদটি জেনে প্রতিপক্ষের ঝুঁকি নিতে চান (যেমন ব্ল্যাকবার্ন শিলিং, 1.e4 ই 5 2.এনএফ 3 এনসি 6 3. বিসি 4 এনডি 4 (4.Nxe5? কিউজি 5)), এবং

  3. যদি প্রতিপক্ষ ভাল সময় ব্যবস্থাপনার ব্যবহার না করে, অর্থাত্ খুব ধীরে ধীরে বা খুব দ্রুত খেলছে, তবে আপনার নিজের সময় পরিচালনটিকে বিপরীত দিকে ছায়াযুক্ত করুন - প্রতিপক্ষকে টেনে আনার বিরুদ্ধে সামান্য দ্রুত এবং অধৈর্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে আরও কিছুটা খেলুন।


দ্রুত খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে আরও ধীরে ধীরে খেলে কী লাভ?
স্পষ্টভাবে

@ ধীরে ধীরে এটি তাদের আরও অধৈর্য এবং ত্রুটি-প্রবণ করে তোলে।
জেফ ওয়াই

2

ইমানুয়েল লস্কার বনাম জোহান হারমান বাউয়ার (1889) এ 38.Qxd3 এর মতো কিছু করছে :

এনএন - এনএন, 1-0
1. F4 D5 2. E3 Nf6 3. B3 E6 4. Bb2 Be7 5. Bd3 B6 6. Nc3 BB7 7. Nf3 Nbd7 8. OO যেমন পণ্য OO যেমন পণ্য 9. NE2 C5 10. Ng3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13। Qe2 A6 14. Nh5 Nxh5 15. Bxh7 + + Kxh7 16. Qxh5 + + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18 Qg4 + + Kh7 19 Rf3 E5 20 Rh3 + + Qh6 21. Rxh6 + + Kxh6 22. Qd7 Bf6 23 Qxb7 Kg7 24. Rf1 Rab8 25. Qd7 Rfd8 26. Qg4 + + Kf8 27. fxe5 Bg7 28. E6 Rb7 29 Qg6 F6 30. Rxf6 + + Bxf6 31 Qxf6 + + Ke8 32 Qh8 + + Ke7 33. Qg7 + + Kxe6 34. Qxb7 Rd6 35 Qxa6 D4 36 exd4 cxd4 37 । h4 d3 38. Qxd3 1-0

হেই :)


4
আমি এটা পাবেন না. খেলা জিতেছে, তাহলে কী?
নিকানা রেকলাভিক্স

1
@ নিকানা রেক্লাভিক্স তিনি মূলত তাকে বলেছিলেন (খুব অদ্ভুত উপায়ে) "ডুড, স্রেফ পদত্যাগ করুন", কিউএক্সপি স্পষ্টতই সেরা পদক্ষেপ নয়, ওপিও পরিষ্কার ছিল যে "এটি উদ্বোধন, মাঝারি বা শেষ হওয়াতেও কিছু যায় আসে না। খেলা । "
ajax333221

8
আমি তর্ক Qxd3 হয় যদি না শ্রেষ্ঠ, তারপর সহজ উপায় জয়: এটা জোর উভয় পক্ষের জন্য বন্ধ প্রধান টুকরা (যদি 38 ... Rc5 39. Qg5 + এবং 40 Qxc5 এবং কে + + পি বিভক্তি নিচে কিছু boils কার্লসেনের বিপক্ষে 1 মিনিট বাকি রেখে আমি সহজেই জিততে পারি;)

কার্লসেন যদি আপনার উপর একটি দুর্দান্ত মনস্তাত্ত্বিক কৌশল না
টানেন তবে

2

আপনি যদি আন্ডারডগ হন (রেটিং পয়েন্টগুলিতে), একটি ড্র দিয়ে সন্তুষ্ট হন। তাকে আপনার কাছে আসুন, কারণ তিনি ড্র থেকে রেটিং পয়েন্ট হারাবেন এবং আপনি সেগুলি অর্জন করতে পারবেন। এই পরিস্থিতিতে তিনি ওভারচার্চ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।

পূর্ববর্তী পোস্টার হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি সেই পরিস্থিতিতে যে কোনও সম্ভাব্য বিজয়ী প্রার্থীকে শেষ পর্যন্ত গণনা করেছেন। সমস্ত কিছু স্থির হয়ে যাওয়ার পরে এবং প্রতিটি উপাদান বা অবস্থানগতভাবে আপনি এগিয়ে থাকার পরে প্রতিটি খেলোয়াড়ের পক্ষে সেরা পদক্ষেপটি কী ? আপনি যদি অন্য সম্ভাব্য কৌশলগুলি খুঁজে পান তবে আপনার বিশ্লেষণ শেষ হয়নি।

ড্র অফার হিসাবে, যদি আপনি ভাবেন তবে সর্বদা এটি তৈরি করুন ক) ড্র আপনার পক্ষে একটি ভাল ফলাফল হতে পারে, এবং খ) এটি তার বিরোধী হতে পারে। নাইজেল শর্ট একবার বলেছিলেন, "যদি আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে ড্র দেয় তবে সে কেন খারাপ বলে মনে করে সে জন্য চেষ্টা করার চেষ্টা করুন।" সুতরাং, আপনার প্রতিপক্ষ যদি না জিততে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না করে তবে ড্রয়ের অফারটি প্রত্যাখ্যান হওয়ার প্রত্যাশা করুন।

বারবার আঁকার অফার করবেন না। এটি বিরক্তিকর আচরণ গঠন করে এবং শাস্তি পেতে পারে।

যদি আপনার প্রতিপক্ষ সময়মতো কম থাকে এবং আপনার কাছে প্রচুর পরিমাণ থাকে তবে আপনি এই পদক্ষেপে তাকে সময় চিন্তা করতে বঞ্চিত করবেন এই আশায় তাকে ঝাপটানোর চেষ্টা করবেন না। আপনার একটি সুবিধা আছে; এটি ব্যবহার করুন । আমি একবার প্রতিপক্ষকে আমার চেয়ে 250 ইএলও উচ্চতর রেট দিয়ে খেললাম এবং তার একটি টুকরো পিন করেছি। বাইরে বেরোনোর ​​কোনও উপায় ছিল না, তবে কীভাবে সমস্যাটি সমাধান করা যায় সে সম্পর্কে তিনি তার অর্ধেক সময় ভেবেছিলেন। আমি প্রায় আধা ঘন্টা ঘরের জন্য ঘুরেছিলাম , তাকে স্টু দিয়ে let

তিনি তার ঘড়িতে কেবল 15 মিনিট বাকি থাকতে অবশেষে তিনি একটি পদক্ষেপ নিয়েছিলেন, এবং আমার প্রায় 45 টি ছিল he তিনি যখন তাঁর ঘড়ির উপর এক মিনিটের মতো নেমেছিলেন, তখন তিনি আমার রাজার অবস্থানের বিরুদ্ধে সর্বাত্মক শঙ্কার ঝড় তুললেন। তার প্রতিটি পদক্ষেপের পরে, 10 সেকেন্ড বা তারও কম সময়ে তৈরি করা, আমি কমপক্ষে ব্যয় করব 45 সেকেন্ডের সুস্পষ্ট জবাবতে এবং 3-4 মিনিট পদক্ষেপে অবস্থানটি জটিল করে পারে তবে তারা জিতেছিল। আমি প্রতিরক্ষা খেলতে আরও 15+ মিনিট জ্বালিয়ে দিয়েছিলাম, কিন্তু যখন এটি শেষ হয়েছিল, তখন তার আক্রমণটি কেবল পৃথক হয়ে উঠছিল, এবং যাইহোক সময়মতো হেরে গিয়েছিলেন।

বিটিডাব্লু: মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলিতে স্কোরশিটটি ব্যবহার করতে গোলমাল করবেন না। ইউএসসিএফ নিয়মগুলি পরিবর্তন করেছে যাতে প্লেয়ারটি লিখার আগে অবশ্যই তাকে চালিত করা উচিত । প্রথমে এটি লিখিতভাবে (এবং হওয়া উচিত) অবৈধ হিসাবে দাবি করা যেতে পারে এবং আপনাকে একটি সময় পেনাল্টি অর্জন করতে পারে।


1

এটির একটি পুরানো উদাহরণ রয়েছে যা কখন এবং কোথায় ঘটেছিল তা আমি ভুলে গিয়েছিলাম তবে একজন ব্যক্তি তার প্রতিটি পদক্ষেপ তৈরির আগে খুব স্পষ্টভাবে লিখেছিলেন। অবশ্যই এটি কিছু অতিরিক্ত সময় নিয়েছিল, তবে একটি প্রতিপক্ষ এটি লক্ষ্য করে নেওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত ছিল।

এক পর্যায়ে যখন তিনি এতটা ভাল অবস্থানে ছিলেন না, তখন তিনি তিনটি পদক্ষেপ এগিয়ে লিখেছিলেন, নিজের জন্য খেলা হেরে যাওয়ার লক্ষণ।

এই বিশেষ প্রতিপক্ষটি ছাড় ছাড় হিসাবে এটিকে ব্যাখ্যা করেছে, তবে আরও তিনটি চাল খেলতে আগ্রহী।

এই তিনটি পদক্ষেপের পরে, তিনি কেবল ছাড় ছাড়েন এবং খেলা চালিয়ে যান এবং তার প্রতিপক্ষ, উচ্ছ্বাসের মধ্যে, সেগুলির পরিবর্তে গুরুত্বপূর্ণ অবস্থানটি হারিয়েছিল এবং ড্র করে শেষ হয়েছিল।

তিনি যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পেরেছিলেন যে এটি তার প্রতিপক্ষের পক্ষ থেকে উদ্দেশ্যমূলক ছিল না, তবে আমি এতটা নিশ্চিত নই।

যদিও ... এই ধরণের মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলি যতটা বিঘ্নিত হতে পারে ততই তাদের প্রভাব ফেলতে পারে। মাঝে মাঝে জ্যোতিষের মতো।


হিসাবে @ Jaxter এর উত্তর বলে বলছেন, এই আর অনুমোদিত হয়। আপনি যদি বোর্ডে এখনও খেলেন নি এমন কোনও পদক্ষেপ লিখে রাখেন, আপনার এখন সেই পদক্ষেপটি নেওয়া দরকার।
গ্রিনম্যাট

1

এটি একটি ম্যাচ থেকে গাড়িতে করে ফেরার সময় এক সতীর্থ বলেছিলেন।

"আমি আশা করি ফিরতি ম্যাচে আমি পুরানো ফ্র্যাঙ্ক খেলব। আজ আমাদের রাতের খেলা শেষে আমরা জিউকো পিয়ানোতে একটি লাইন বিশ্লেষণ করেছি। হোয়াইটের পক্ষে এটি বেশ ভাল, তবে আমি তাকে বিশ্লেষণ জিততে দিচ্ছি।"

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.