এমন কোনও ভারসাম্য দাবা ব্যবস্থা আছে যেখানে অজানা দক্ষতার খেলোয়াড়দের জয়ের সমান সুযোগ থাকতে পারে?


23

এমন কোনও দাবা ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে আপনি বিভিন্ন দাবাগত বৈচিত্রগুলি ব্যবহার না করে বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে জয়ের সমান সুযোগের সাথে প্রতিযোগিতায় পরিণত করতে পারেন?

এই সিস্টেমে ভাল খেলোয়াড় এবং খারাপ খেলোয়াড়দের এমন একটি লেভেল প্লেয়িং ফিল্ড দেওয়া উচিত যেখানে তারা উভয়ই জিততে পারে।


8
এলোমেলো মুহুর্তে, পক্ষগুলি স্যুইচ করুন।
রিমকো জারলিচ

উত্তর:


31

হ্যাঁ।

অতীতে আমি যেভাবে এই কাজটি করেছি তা হ'ল ঘড়ির সাথে 10 ঘন্টার সাথে শুরু হয়ে ঘড়িগুলি নিয়ে একটি সিরিজ গেমস খেলতে হবে এবং তারপরে পরবর্তী গেমগুলির জন্য নিয়ম রয়েছে যে পূর্ববর্তী গেমের বিজয়ী এক মিনিট কম এবং হেরে যাওয়া এক মিনিট পায় আরও অনেক কিছু। এটি দ্রুত এমন স্তরে স্থিতিশীল হয় যেখানে উভয় খেলোয়াড়েরই জয়ের সম্ভাবনা ভাল।


11
@ ড্রোকো 10 টি গেমের পরে প্রতিটি 50% গেম জিতবে।
ডোনকুইকং

26
@ ড্রাকো: এটি সাধারণ বিশ্ব সম্পর্কে প্রশ্ন, না প্রোগ্রামিং বা খাঁটি গণিত; "অজানা দক্ষতার খেলোয়াড়" যুক্তিসঙ্গতভাবে ধরে নেওয়া যেতে পারে যে ধরে নেওয়া যায় যে খেলোয়াড়রা কমপক্ষে নিয়মগুলি জানেন এবং তারা নবজাতক শিশু নন।
পিটার লেফানু লামসডাইন

11
হ্যাঁ, শক্তিশালী খেলোয়াড় যদি আরও শক্তিশালী হয় তবে কোনও সময়ের ভারসাম্যহীনতাটি কৌশলটি করবে না। প্রতিপক্ষ যখন এটির কথা ভাবছে তখন তারা প্রতিটি সম্ভাব্য পদক্ষেপের জন্য একটি কৌশল তৈরি করবে।
বাম দিকের বাইরে

6
টুইটারে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের সময় সম্পর্কে ভাবতে পারেন এবং সম্ভাব্য সেরা কয়েকটি পদক্ষেপের জন্য কেবল একটি কাউন্টার তৈরি করা যথেষ্ট। অন্য যে কোনও পদক্ষেপ যথেষ্ট উপ-সমান হবে যে দ্রুত প্রতিক্রিয়া এখনও শক্তিশালী খেলোয়াড়কে জিততে পারে।
ডেভিড শোয়ার্টজ

13
@ ড্রাকো জিএম বনাম বেবিও 50% এর সমান হবে। অবশেষে, জিএম 0 সময় পান এবং তাত্ক্ষণিকভাবে হেরে যান। পরের খেলা, তার এক মিনিটের মধ্যে, তিনি তার প্রতিপক্ষকে
পিষে ফেলবেন

9

একক শক্তিশালী খেলোয়াড়কে প্রচুর সংখ্যক দুর্বল খেলোয়াড়কে পেছনে ফেলার এক সাধারণ উপায় হ'ল যুগল দাবা: একযোগে দাবা

চিত্রটি http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html থেকে তোলা

শক্তিশালী খেলোয়াড় বোর্ড থেকে বোর্ডে হেঁটে প্রতিটি দুর্বল খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একসাথে একাধিক দাবা খেলা খেলেন। এর অর্থ দৃ the় খেলোয়াড়ের মনোযোগ এবং সময় সমস্ত খেলাগুলির মধ্যে বিভক্ত যখন দুর্বল খেলোয়াড়রা তাদের পুরো মনোনিবেশকে কেবল তাদের নিজস্ব খেলায় ফোকাস করতে পারে।

শক্তিশালী খেলোয়াড়ের প্রতিবন্ধকতা বিরোধীদের যুক্ত করে বা মুছে ফেলার মাধ্যমে সামঞ্জস্য করা যায়।


10
একযোগে প্রদর্শন দেওয়ার প্লেয়ার সাধারণত 90% এরও বেশি স্কোর করে। খুব দুর্বল খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে একজন জিএম খেলোয়াড়ের সংখ্যা নির্বিশেষে 100% বা খুব নিকটে স্কোর করতে পারবেন। সুতরাং, এই প্রশ্নের উত্তর দেয় না।
ব্রায়ান টাওয়ারস

1
@ ব্রায়ান টাওয়ার্স, আমি মনে করি এই উত্তরটি সম্পূর্ণ বৈধ। আপনি কেবলমাত্র অনেক কিছুই করতে পারেন, একটি জিএম এবং দুর্বল খেলোয়াড়ের মধ্যে পার্থক্য এত বিশাল। উদাহরণস্বরূপ আপনার উত্তরটি ধরুন, আমি আত্মবিশ্বাসী যে কোনও জিএম 1 মিনিট বনাম 19 মিনিটের প্রতিক্রিয়া সহ দুর্বল খেলোয়াড়কে পরাজিত করতে পারে। কার্লসেন বনাম বিল গেটস খেলা: youtube.com/watch?v=84NwnSltHFo , কার্লসেনকে চেক করতে 10 সেকেন্ড সময় নিয়েছিল।
আকাওয়াল

2

... অজানা দক্ষতার খেলোয়াড়দের জয়ের সমান সুযোগ থাকতে পারে ...

এই বলে মনে হচ্ছে আপনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা খেলা থেকে দূরে সরিয়ে নিতে চান যা দাবারের চেতনা এবং নিয়মের বিরুদ্ধে যায়, আমি বলব। আপনি দক্ষতার পার্থক্যকে সমান করে এমন উপাদানগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন তবে আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের গেমটি দিয়ে শেষ করতে পারেন, যা আপনি এড়াতে চেয়েছিলেন।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি কিছু ধরণের প্রতিবন্ধকতা বা বোনাস (উচ্চ দক্ষের জন্য কম সময়, কম দাবা টুকরো উচ্চ দক্ষের জন্য শুরু করার জন্য, আরও দক্ষতার জন্য আরও দাবার টুকরো (উচ্চতর দক্ষতার জন্য যেতে পারেন), উচ্চ দক্ষের জন্য অন্য দিকের কাজগুলি পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন ) তবে এর জন্য আপনার দক্ষতার পার্থক্যগুলি আগে থেকেই জানা থাকতে হবে বা খেলার সময় তাদের সনাক্ত করতে হবে।

দয়া করে মনে রাখবেন, নিম্ন দক্ষ খেলোয়াড়ের জন্য যে জেতা দাবা উচ্চতর দক্ষ প্রতিপক্ষের একরকম প্রতিবন্ধকতা ছিল অন্যথায় সমান শর্তে জয়ের মতো নয়। দাবা হিসাবে বেশিরভাগ লোকেরা এটি খেলেন, জয়ের সংজ্ঞা (একটি পরিসংখ্যানগত দিক থেকে) এর অর্থ হল আপনি উচ্চ দক্ষ। আপনার জয়ের সংজ্ঞাটি আলাদা (দক্ষতার থেকে পৃথক) বলে মনে হচ্ছে। এটি অন্যরকম জিততে হবে।

বাস্তবে কেউ এলোমেলো সময়ে পক্ষ বদল করতে পারে যেমন রিমকো গ্রিলিচ উল্লেখ করেছে এবং এটি আনুষ্ঠানিকভাবে আপনার সমস্যার সমাধান করবে, তবে সেক্ষেত্রে বিজয়ী হওয়া খুব অর্থহীন হবে।

এই কারণেই আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে না, এমন কোনও উপায় নেই। হয় শক্তিশালী দক্ষ খেলোয়াড়রা দাবাতে প্রায়শই জিততে পারে, বা জয়ের সংজ্ঞা অর্থহীন হয়ে যায় এবং অন্য কোনও ধরণের মেট্রিক দক্ষতার উপর নির্ভর করে (প্রতিবন্ধের মতো) বা এটি আর স্ট্যান্ডার্ড দাবা নয়।


3
আপনি কেন প্রশ্নটি খারাপ বলে মনে করছেন সেটির উত্তর না দিয়ে আলোচনা করছেন are এটি কোনও মন্তব্যে উত্তর নেই belongs
ব্রায়ান টাওয়ারস

1
প্রতিবন্ধী ব্যবস্থায় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য কেবল নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ব্যক্তিগত গেম জেতা নয়, সর্বনিম্ন প্রতিবন্ধকতা অর্জন করা। ব্যক্তিগত জয় এবং ক্ষয়গুলি কেবল প্রাসঙ্গিক ইনফোর হওয়ায় তারা প্রতিবন্ধকে প্রভাবিত করে।
সুপারক্যাট

2
@ ব্রায়ান টাওয়ারস আমি "সেখানে নেই" দিয়ে "সেখানে" প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি। আমি মনে করি এটি একটি উত্তর।
ট্রিপলিয়ন

@ সুপের্যাট "... একজন খেলোয়াড়ের লক্ষ্য কেবল নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ব্যক্তিগত গেম জেতা নয়, সর্বনিম্ন প্রতিবন্ধকতা অর্জন করা ... ..." এটি সত্য। শেষে সবচেয়ে কম প্রতিবন্ধী একজন নিজেকে / নিজেকে সত্যিকারের বিজয়ী হিসাবে অনুভব করতে পারে তবে সেই ব্যক্তিটিও গড়ে সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড় হবেন।
ট্রিইরিওন

@ ট্রিলারিওন: যে ব্যক্তি সবচেয়ে দক্ষ তার দক্ষতার সাথে নিয়মিতভাবে সর্বনিম্ন প্রতিবন্ধকতা সহকারে রাত্রিটি শেষ করা উচিত, তবে প্রতিবন্ধীদের সংখ্যাগত মানগুলি তাদের নিখুঁত র‌্যাঙ্কিংয়ের চেয়ে দক্ষতার পরিমাণগত পরিমাপের প্রস্তাব দেয়।
সুপারক্যাট

-2

চূড়ান্ত প্রতিবন্ধকতা শেখানো হয়।

সাধারণত আমরা ধরে নিই যে বোর্ডে বিজয়ী পদের অধিকারী ব্যক্তিটি একজন বিজয়ী এবং বোর্ডে হেরে যাওয়া পজিশনের অধিকারী ব্যক্তি হারাবেন। তবে এটি সর্বদা সত্য হতে হবে না। আরও উন্নত খেলোয়াড় সর্বদা একটি আলাদা জয়ের শর্তটি চয়ন করতে পারে। কেন না? এটি কেবল একটি খেলা। যদি আরও উন্নত খেলোয়াড় কোনও জয়ের শর্তটি বেছে নেয় যা কম উন্নত খেলোয়াড়ের জয়ের সরাসরি বিরোধী না হয়, তবে আপনি আসলে উইন-উইন অবস্থায় পৌঁছতে পারেন।

আপনি একটি চতুর হ্যান্ডিক্যাপ সিস্টেম বিকাশ করতে সক্ষম হতে পারেন যেখানে খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট প্রতিবন্ধকতা দিয়ে প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করতে "তাদের সেরা খেলতে হয়"। বাস্তবে যান এটি রয়েছে, যদিও দ্রুত গতিতে এমন জায়গায় পৌঁছে যায় যেখানে একটি 2 পাথর প্রতিবন্ধকতা খুব বেশি। আপনি যদি এটি করেন, আপনি দ্রুত "আপনি বনাম প্রকৃতি" একটি গেম তৈরি করেন গেমটি শূন্য-সম খেলায় পরিণত হয় এবং এটি কীভাবে অনুভব করে তা সত্যিই পরিবর্তিত হয়।

তবে, যদি আপনার লক্ষ্যটি নতুন প্লেয়ারকে শেখাতে সহায়তা করার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করা হয় তবে আপনি কতটা দক্ষ তা বিবেচনা করে না। আপনি আর বোর্ডে খেলছেন না। আপনি মনের মধ্যে খেলা হয়। এবং, সত্যই, আমরা সকলেই সেই জায়গায় গ্র্যান্ডমাস্টার হওয়ার জন্য আমাদের সন্ধানে কিছুটা অনুশীলন ব্যবহার করতে পারি।


1
এটি "ভিন্ন জয়ের শর্ত" কী হতে পারে? আপনি কি এমন উদাহরণ প্রদান করতে পারেন যা "দাবারের ভিন্নতা" নয়?
ফিলিপ

@ ফিলিপিস বিভিন্ন জয়ের শর্ত: কম দক্ষ খেলোয়াড় দাবাতে আরও ভাল হয়ে উঠেছে, তাদের শেখানোর আপনার প্রচেষ্টাটির জন্য ধন্যবাদ। এমনকি তারা আপনাকে চ্যালেঞ্জ জানাতে যথেষ্ট ভাল পেয়েছে এবং আপনি দাবাতে আরও উন্নত হতে শিখেন।
কর্ট অ্যামোন - মনিকা

সুতরাং আপনার অর্থ যদি শক্তিশালী খেলোয়াড় বুঝতে পারে যে সে জিতছে, তবে তিনি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে পরামর্শকের দিকে চলে যান এবং দুর্বল খেলোয়াড়কে পরামর্শ দেন যে সে কেন জিতছে এবং দুর্বল খেলোয়াড় এ সম্পর্কে কী করতে পারে?
ফিলিপ

@ ফিলিপ এটি একরকম হ্যাঁ। আমি যে অন্য পদ্ধতি ব্যবহার করেছি তা হ'ল নিজেকে এমন পজিশনে রাখি যা আমার পক্ষে ধাঁধা দেওয়া খুব কঠিন তবে বোর্ডের অন্য দিক থেকে আরও স্পষ্ট। এটি কিছু গাণিতিক প্রতিবন্ধকুলের মতো আনুষ্ঠানিক নয়, তেমনি এগুলি কেবল তাদের এক টুকরো সুবিধা দেওয়ার মতো সহজ নয়, তবে এটি এমন একটি গেমের দিকে নিয়ে যায় যা আমি খেলোয়াড়দের সাথে নিয়মিতভাবে খেলাটি খাপ খাইয়ে নেওয়ার কারণে উভয় দক্ষতার পরীক্ষা করে।
আমটন কর্ট - মনিকা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.