"শারীরিক ভিত্তিক" একটি খুব সুস্পষ্ট সংজ্ঞাযুক্ত শব্দ নয়, সুতরাং এই প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়া বেশ কঠিন।
সাধারণভাবে, "শারীরিক ভিত্তিক" বলতে বোঝায় যে প্রশ্নে থাকা অ্যালগরিদম শারীরিক ভিত্তিক নীতি থেকে উদ্ভূত হয়েছে। এটি শারীরিকভাবে সঠিক নয় (কারণ আমরা তা বহন করতে পারি না) এবং কিছুটা আনুমানিকভাবে প্রায় তৈরি করতে হয়, তবে well সমস্ত অনুমানগুলি কী এবং আদর্শগতভাবে এটি কোন ধরণের ত্রুটিটি প্রবর্তন করে সে সম্পর্কে কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি রয়েছে তা ভালভাবেই জানা যায়।
এটি অ্যাডহক মডেলের বিপরীতে যা সাধারণত এমন একজন শিল্পী তৈরি করেন যিনি বাস্তব জীবনে কোনও প্রভাব পর্যবেক্ষণ করেন এবং শেডার বা অনুরূপ লেখার চেষ্টা করেন যা কোনওভাবে এর চেহারা নকল করে। সাধারণত অ্যাডহক মডেলগুলি সহজ এবং সস্তা এবং কোনও প্রদত্ত সমস্যার সমাধান করার জন্য প্রথম সমাধান হতে থাকে তবে তারা আসলে কী ঘটছে সে সম্পর্কে কোনও নির্দিষ্ট অন্তর্দৃষ্টি দেয় না। এ জাতীয় মডেল এটি যে অনুকরণের চেষ্টা করে তা পুনরুত্পাদন করতে কতটা নির্ভুলভাবে বলতে সক্ষম তা বলা কার্যত অসম্ভব।
রেন্ডারিংয়ের প্রসঙ্গে, একটি "শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারার" তাই কেবল শারীরিক ভিত্তিক নীতিগুলি ব্যবহার করে একটি চিত্র সরবরাহ করে যা খুব অস্পষ্ট শ্রেণিবিন্যাস ification একটি রে ট্রেসার সহজাত শারীরিকভাবে ভিত্তিক নয়, এবং বেশিরভাগ প্রথম দিকের রশ্মি ট্রেসারগুলি আলোক এবং অনুরূপ জন্য অ্যাডহক মডেলগুলি ব্যবহার করে। আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে, "দৈহিক ভিত্তিক রেন্ডারিং" সাধারণত রেন্ডারিং সমীকরণটি সমাধান করার জন্য ব্যবহৃত হয়। তবে, মনে হয় সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, অনেক গেম ইঞ্জিনগুলি এই শব্দটিকে দাবী করেছে বলে আমরা "আমরা শক্তি সংরক্ষণ করি" বা "আমরা আর ফং ব্যবহার করি না"।
সুতরাং প্রকৃতপক্ষে, "শারীরিকভাবে ভিত্তিক রেন্ডারিং" এর অর্থের কোনও কঠোর শ্রেণিবিন্যাস নেই, এবং নিজেই রে ট্রেসিং ব্যবহার করে কোনও রেন্ডারকে শারীরিক ভিত্তিক করে না। অফলাইন রেন্ডারিংয়ে, এই শব্দটি এখনও বেশিরভাগ রেন্ডারগুলিকে বোঝাতে ব্যবহৃত হয় যা রেন্ডারিং সমীকরণকে সমাধান করে, যখন রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংয়ে এটি সম্ভবত মাইক্রোফেসেট মডেল বা অনুরূপ ব্যবহার বোঝায়। তবে এটি সম্ভব যে কয়েক বছরের মধ্যে এই শব্দটির অর্থ পরিবর্তিত হবে।