প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

4
আলবেডো বনাম ডিফিউজ
যতবারই আমি মনে করি আমি এই দুটি শর্তের মধ্যে সম্পর্কটি বুঝতে পারি, আমি আরও তথ্য পেয়ে যা আমাকে বিভ্রান্ত করে। আমি ভেবেছিলাম তারা সমার্থক, তবে এখন আমি নিশ্চিত নই। "ছড়িয়ে পড়া" এবং "আলবেদো" এর মধ্যে পার্থক্য কী? এগুলি কি বিনিময়যোগ্য পদ বা বাস্তবে বিভিন্ন জিনিস বোঝাতে ব্যবহৃত হয়?

3
চিত্র ফিল্টারিংয়ের জন্য কখন একটি কম্পিউট শেডার পিক্সেল শেডারের চেয়ে বেশি দক্ষ হয়?
ইমেজ ফিল্টারিং অপারেশন যেমন ব্লারস, এসএসএও, ব্লুম এবং আরও সাধারণভাবে পিক্সেল শেডার ব্যবহার করে এবং "সংগ্রহ" অপারেশন করা হয়, যেখানে প্রতিটি পিক্সেল শেডার অনুরোধে প্রতিবেশী পিক্সেলের মানগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য বেশ কয়েকটি টেক্সচার ফেচগুলি ইস্যু করে এবং একক পিক্সেলের মূল্যকে গণনা করে ফলাফল. অনেকগুলি রিলান্ড্যান্ট ফেচগুলি সম্পন্ন হওয়ার ক্ষেত্রে এই …

2
ভার্চুয়াল টেক্সচারটি আসলে কীভাবে দক্ষ হতে পারে?
রেফারেন্সের জন্য, আমি যা উল্লেখ করছি তা হ'ল আইডিটেক 5 এর মেগা টেকচার প্রযুক্তির সাথে প্রবর্তিত কৌশলটির (জেনারিক নাম) প্রথমে (আমার বিশ্বাস) । ভিডিওটি কীভাবে কাজ করে তাড়াতাড়ি নজর দেওয়ার জন্য এখানে দেখুন । আমি ইদানীং এর সাথে সম্পর্কিত কিছু কাগজপত্র এবং প্রকাশনাগুলি স্কিম করে চলেছি এবং যা আমি বুঝতে …

3
কাকতালীয় তলগুলির সাথে জেড-ফাইটিং এড়ানো
দুটি ওভারল্যাপিং কো-প্ল্যানার পৃষ্ঠকে উপস্থাপন করার সময়, একটি সাধারণ সমস্যা হ'ল জেড-ফাইটিং ", যেখানে রেন্ডারার সিদ্ধান্ত নিতে পারে না যে দুটি পৃষ্ঠের কোনটি ক্যামেরার কাছাকাছি রয়েছে, ওভারল্যাপের অঞ্চলে ভিজ্যুয়াল আর্টফিট দেয়। এর মানক সমাধানটি হ'ল মডেলটি ডিজাইনের সময় পৃষ্ঠগুলি সামান্য অফসেট দেওয়া। অন্য কোন সমাধান আছে কি?
26 rendering 

2
কীভাবে সম্পর্কযুক্ত নমুনাগুলি কোনও মন্টি কার্লো রেন্ডারারের আচরণকে প্রভাবিত করে?
মন্টে কার্লো রেন্ডারিং পদ্ধতিগুলির বেশিরভাগ বিবরণ যেমন পাথ ট্রেসিং বা দ্বি নির্দেশমূলক পাথ ট্রেসিং অনুমান করে যে নমুনাগুলি স্বাধীনভাবে উত্পন্ন হয়েছে; অর্থাৎ, একটি স্ট্যান্ডার্ড এলোমেলো নম্বর জেনারেটর ব্যবহার করা হয় যা স্বতন্ত্র, অভিন্ন বিতরণকারী সংখ্যার একটি প্রবাহ তৈরি করে। আমরা জানি যে নমুনাগুলি স্বাধীনভাবে বাছাই করা হয় না, শব্দের ক্ষেত্রে …

2
সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিংয়ের জন্য "দ্বিপোল আনুমানিকতা" কী?
আপনি যদি সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিং সম্পর্কিত কাগজপত্রগুলি পড়েন তবে আপনি প্রায়শই "ডিপোল আনুমানিকতা" নামক কোনও বিষয়ের উল্লেখ পেয়ে যাবেন। এই শব্দটি হেনরিক ওয়ান জেনসেন এট আল- র সাব-সারফেস লাইট ট্রান্সপোর্টের প্র্যাকটিক্যাল মডেল পেপারে ফিরে গেছে বলে মনে হচ্ছে , তবে এই কাগজটি বোঝা বেশ কঠিন। দ্বিপোল আনুমানিকতা কী এবং উপগ্রহ ছড়িয়ে …

3
ওপেনজিএল এবং 3 ডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারটিতে রেন্ডারিংয়ের মধ্যে পার্থক্য
ওপেনজিএল এবং এর সাথে আমি "রিয়েল টাইম" 60 এফপিএসে কিছু চমত্কার চমত্কার জিনিসগুলি রেন্ডার করতে পারি। যাইহোক, আমি যদি মায়া বা 3 ডি ম্যাক্সকে একই দৃশ্যের ভিডিও করার চেষ্টা করি তবে এটি একই রেজোলিউশন এবং এফপিএস হলেও এটি রেন্ডার করতে অনেক বেশি সময় নিতে পারে। এই দুটি ধরণের রেন্ডারিং একই …

3
পরিবেশ মানচিত্রের গুরুত্ব স্যাম্পলিং
এমআইএস-ভিত্তিক ইউনি-দিকনির্দেশক পাথ ট্রেসার এবং অনুরূপ ধরণের রেন্ডারগুলিতে স্যাম্পলিং এনভায়রনমেন্ট ম্যাপস (ইএম) এর জন্য বর্তমানে সর্বাধিক পরিচিত এবং আদর্শভাবে উত্পাদন-যাচাই পদ্ধতি কী? আমি সুপারিশগুলি পছন্দ করি যেগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে জটিল এবং তত্ক্ষণাত যুক্তরাগতভাবে কার্যকর যা তাদের জন্য সুপার জটিল এবং বোঝা-বোঝা বাস্তবায়নের জন্য নিখুঁত নমুনা সরবরাহ করে। এতক্ষণ যা জানি ইএমগুলি …

3
ওপেনজিএলে স্বচ্ছতা দেওয়ার জন্য কয়েকটি পদ্ধতি কী
আলফা মিশ্রণটি পৃষ্ঠগুলি যেমন স্বচ্ছ করতে তৈরি করা যায় তেমন: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); তবে এটি কেবল তখনই কাজ করে যদি অবজেক্টগুলি সামনের ক্রমে ফিরে যায়। অন্যথায় পটভূমিতে জিনিসগুলি নীচের চিত্রের মেঝের মতো কাছাকাছি বস্তুর সামনে উপস্থিত হয়। কণা এবং জিইউআই উপাদানগুলির জন্য বাছাই …

4
শেডার গণিতের জন্য, লিনিয়ার আরজিবি কেন এসআরজিবি-র গামুট রাখবে?
sRGB প্রায়শই "লিনিয়ার আরজিবি" এর সাথে বিপরীতে থাকে। চিত্রগুলি ডিস্কে সঞ্চিত থাকে এবং এসআরজিবিতে প্রদর্শিত হয় , যা তীব্রতার সাথে প্রায় অভিন্ন per শ্যাডার ম্যাথটি লিনিয়ার আরজিবিতে করা হয়, যা তীব্রতার সাথে শারীরিকভাবে সমান। দুজনের মধ্যে রূপান্তর করতে গামা সংশোধন প্রয়োগ করা যেতে পারে। এখন, এসআরজিবিতে একটি স্ট্যান্ডার্ড রয়েছে যে …

3
কুক-টরেন্স / টরেন্স-স্প্যারো মডেলের সঠিক স্পেকুলার টার্ম
কিছু সময়ের জন্য আমি শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং শীর্ষক কিছু গবেষণা করে চলেছি। একটি প্রতিবিম্ব মডেল যা উপরে ওভার উল্লিখিত হয়েছে তা হ'ল কুক-টরেন্স / টরেন্স-স্প্যারো মডেল। দেখে মনে হচ্ছে এই মডেলটির প্রতিটি উল্লেখ বা ব্যাখ্যায় অনুমিত শব্দটির আলাদা রূপ ব্যবহার করা হয়েছে। আমি যে সংস্করণগুলি পেয়েছি সেগুলি হ'ল: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ …

4
এই 3 ডি দৃশ্যটিকে আসল ফটোগ্রাফের মতো দেখতে এড়াতে কোন শারীরিক বৈশিষ্ট্য "অভাব" রয়েছে?
সুতরাং আমি জানি যে আমি মূলত বাস্তববাদী 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরিতে মূল সমস্যাটি সমাধান করার জন্য মূল সমস্যাটি চিহ্নিত করতে বলছি, তবে ক্ষেত্রের কোনও প্রযুক্তিগত অভিজ্ঞতা ছাড়াই কেউ আমি আগ্রহী যে এই সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে পারলে সমস্যাটি কী? প্রোগ্রামিয়ালি তাদের বাস্তবায়নের সাথে। হিটম্যানের নীচের ছবিটি আমি "অতি-বাস্তববাদী" বলব। তবে, এটি …

1
ওশান ওয়েভ রেন্ডারিং
আমি কীভাবে শ্বেতক্যাপগুলি এবং ফোম এবং তরঙ্গের পরিবর্তনশীল তীব্রতার সাথে জলের শরীরের জন্য তরঙ্গ তৈরি করতে পারি? পৃষ্ঠটি কোনও সাধারণ মানচিত্রের সাথে জাল কি? এটি তৈরির জন্য কোনও সূত্র আছে কি? শ্বেতক্যাপগুলি কোথায় এবং কীভাবে রেন্ডার করা হয় তা নির্ধারণ করার মতো কিছু আছে কি? আমি এই কাগজটি জুড়ে এসেছি …

2
মানব নখ রেন্ডারিংয়ে কোন ধরণের প্রযুক্তি জড়িত থাকবে?
নুমান দেহের বিভিন্ন প্রাকৃতিক বৈশিষ্ট্য যেমন ত্বক, চুল, চোখের দৈহিক ভিত্তিক রেন্ডারিং সম্পর্কিত অনেকগুলি উল্লেখ রয়েছে। তবে আমি দৃষ্টিভঙ্গি বাস্তববাদী নখের সিমুলেশন সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট তথ্য খুঁজে পাইনি could উদাহরণস্বরূপ, আমি মানুষের নখকে আলোকিত করার প্রতিক্রিয়াটির বৈশিষ্ট্যগুলির সুনির্দিষ্টতা পাইনি। আমার কয়েকটি ধারণা ছিল: উইকিপিডিয়া নিবন্ধ অনুসারে , নখগুলি "কেরাটিন নামক একটি …

1
একটি শেডারে লুপ পারফরম্যান্স
আমি ভাবছি শ্যাডারে ডায়নামিক লুপ ফাংশন সংহত করার সর্বোত্তম উপায় কোনটি? প্রথমত, মনে হচ্ছে গতিশীল অ্যারেগুলি সম্ভব নয়। সুতরাং, সর্বাধিক আকারের অ্যারে তৈরি করা এবং কেবলমাত্র এর একটি অংশ পূরণ করা বা পূর্বনির্ধারিত মাপের সাথে অ্যারেগুলি সংজ্ঞায়িত করা ভাল? তারপরে, এই অ্যারের উপরে পুনরাবৃত্তি করার সবচেয়ে ভাল উপায় কী? 4 …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.