শুরু করার জন্য, আমি রেন্ডারিংয়ের পদার্থবিজ্ঞানের আবরণ নাটী হফম্যানের সিগগ্রাফের উপস্থাপনাটি পড়ার জন্য পরামর্শ দিচ্ছি । এটি বলেছিল, আমি আপনার নির্দিষ্ট প্রশ্নগুলির উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করব, তাঁর উপস্থাপনা থেকে ছবি ধার করে।
কোনও উপাদানের পৃষ্ঠের উপরে একটি বিন্দুতে আঘাত করা একটি একক আলোক কণার দিকে তাকানো, এটি 2 টি জিনিস করতে পারে: প্রতিফলিত বা প্রত্যাহার করুন। প্রতিবিম্বিত আলো আয়নার মতো পৃষ্ঠ থেকে দূরে সরে যাবে। পদার্থের অভ্যন্তরে প্রতিবিম্বিত আলো বাউন্স করে এবং যেখানে enteredুকেছিল সেখান থেকে কিছুটা দূরে পদার্থটি প্রস্থান করতে পারে। সবশেষে, আলো প্রতিটি সময় পদার্থের অণুগুলির সাথে যোগাযোগ করে, এটি কিছুটা শক্তি হারিয়ে ফেলে l যদি এটি এর যথেষ্ট পরিমাণ শক্তি হারিয়ে ফেলে তবে আমরা এটিকে পুরোপুরি শোষিত বলে বিবেচনা করি।
নাটিকে উদ্ধৃত করার জন্য, "আলোক তড়িৎ চৌম্বকীয় তরঙ্গ দ্বারা গঠিত। সুতরাং কোনও পদার্থের অপটিকাল বৈশিষ্ট্যগুলি এর বৈদ্যুতিক বৈশিষ্ট্যের সাথে নিবিড়ভাবে সংযুক্ত থাকে।" এ কারণেই আমরা ধাতব বা অ ধাতব হিসাবে উপকরণগুলি গ্রুপ করি।
অ ধাতুগুলি প্রতিবিম্ব এবং অপসারণ উভয়ই প্রদর্শন করবে।
ধাতব পদার্থগুলিতে কেবল প্রতিচ্ছবি থাকে। সমস্ত প্রতিবিম্বিত আলো শোষিত হয়।
উপাদানটির অণুগুলির সাথে হালকা কণার মিথস্ক্রিয়াটিকে মডেল করার চেষ্টা করা প্রতিরোধমূলক ব্যয়বহুল হবে। পরিবর্তে আমরা কিছু অনুমান এবং সরলীকরণ করি।
যদি পিক্সেল আকার বা শেডিং অঞ্চলটি প্রবেশ-প্রস্থান দূরত্বের তুলনায় বড় হয়, তবে আমরা অনুমান করতে পারি যে দূরত্বগুলি কার্যকরভাবে শূন্য are সুবিধার জন্য, আমরা হালকা মিথস্ক্রিয়াগুলিকে দুটি পৃথক পদে বিভক্ত করি। আমরা পৃষ্ঠতলের প্রতিবিম্ব শব্দটি "স্পেকুলার" এবং শব্দটি প্রতিসরণ, শোষণ, বিচ্ছুরণ এবং পুনঃ-রিফ্রাকশনের ফলে বলে থাকি যার নাম আমরা "ছড়িয়ে পড়ে"।
তবে এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা pretty বেশিরভাগ অস্বচ্ছ উপকরণগুলির জন্য, এই অনুমানটি ঠিক আছে এবং বাস্তব জীবনের চেয়ে খুব বেশি আলাদা নয়। তবে যে কোনও ধরণের স্বচ্ছতার সাথে উপকরণগুলির জন্য, অনুমানটি ব্যর্থ হয়। উদাহরণস্বরূপ, দুধ, ত্বক, সাবান ইত্যাদি
কোনও উপাদানের পর্যবেক্ষণ করা রঙ হ'ল আলো যা শোষিত হয় না। এটি প্রতিফলিত আলো এবং সেইসাথে উপাদান থেকে বের হওয়া কোনও প্রতিবিম্বিত আলো উভয়ের সংমিশ্রণ। উদাহরণস্বরূপ, একটি খাঁটি সবুজ উপাদান সবুজ নয় এমন সমস্ত আলো শোষণ করবে, তাই আমাদের চোখে পৌঁছানোর একমাত্র আলো হ'ল সবুজ আলো।
অতএব কোনও শিল্পী আমাদের উপাদানটির মনোযোগ ফাংশন দিয়ে অর্থের রঙ মডেল করেন, অর্থ কীভাবে আলো উপাদানটির দ্বারা শোষণ করবে। আমাদের সরলিকৃত বিচ্ছুরণ / স্পিকুলার মডেলটিতে এটি দুটি রঙ, বিস্তৃত রঙ এবং স্পেকুলার রঙ দ্বারা উপস্থাপিত হতে পারে। শারীরিক ভিত্তিক উপকরণ ব্যবহার করার আগে, শিল্পী নির্বিচারে এই রঙগুলির প্রত্যেকটি বেছে নেবে। যাইহোক, এটি সুস্পষ্ট বলে মনে করা উচিত যে এই দুটি রঙের সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত। এখানেই আলবেদো রঙটি আসে example উদাহরণস্বরূপ, ইউই 4-তে, তারা নিম্নরূপে ছড়িয়ে পড়া এবং বর্ণের রঙ গণনা করে:
DiffuseColor = AlbedoColor - AlbedoColor * Metallic;
SpecColor = lerp(0.08 * Specular.xxx, AlbedoColor, Metallic)
যেখানে ধাতব অ ধাতবগুলির জন্য 0 এবং ধাতবগুলির জন্য 1। 'স্পেসুলার' পরামিতি কোনও জিনিসের স্পষ্টতাকে নিয়ন্ত্রণ করে (তবে এটি সাধারণত 99% উপকরণের জন্য ধ্রুবক 0.5) থাকে