আমি বরফ কিউবগুলিকে মডেল করতে পারি যেমন জলের অপসারণ সূচকটির সাথে স্বচ্ছ কিউবগুলি সামান্য মিস করা যায় তবে এগুলি বিশ্বাসযোগ্য মনে হয় না। এগুলি বরফের চেয়ে কাঁচের গলালের মতো দেখাচ্ছে
আসল বরফের ঘনক্ষেত্রের দিকে তাকিয়ে আমি স্বজ্ঞাতভাবে কিছু পার্থক্য বর্ণনা করতে পারি তবে তাদের সাথে মেলে কী শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে হবে তা আমি জানি না:
- আইস কিউব ভিজে গেছে। আমার শুকনো কাচের মতো দেখতে।
- আইস কিউব অন্য জায়গায় নয়, জায়গায় স্বচ্ছ।
- আইস কিউবগুলিতে প্রায়শই ফাটল থাকে যা পৃথক না হওয়া সত্ত্বেও দৃশ্যমান।
এই উদাহরণস্বরূপ আমি একটি পৃষ্ঠে বরফ কিউবগুলি মডেল করার চেষ্টা করছি (বাতাসে, জলে ভাসছে না)।
বাস্তববাদ বাড়ানোর জন্য আমার কোন কৌশলগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে?
আমি রিয়েল টাইম কৌশলগুলি খুঁজছি না, কেবল স্থির চিত্রগুলি তৈরি করতে। আমি চাই বরফটি এমনকি ফটোরেটালিস্টিক হওয়া বন্ধ হোক এবং বাস্তববাদী কাস্টিকস এবং ছায়া ছড়িয়ে দেওয়া হোক।
আমি বাঁকানো প্রান্তগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি এবং আমার বরফের ঘনক্ষেত্রগুলিকে জলের গলিত স্তরকে অনুকরণ করার জন্য স্বচ্ছ পদার্থের একটি পাতলা স্তর দিয়ে লেপ দিয়েছি, তবে এটি ভেজা হওয়ার ধারণা দেয় না বলে মনে হয়। আমি কুয়াশার প্রভাব সহ এর কেন্দ্রে কিউবের অর্ধেক আকারের স্বচ্ছ গোলকটি এম্বেড করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি প্রাকৃতিকভাবে ঘনক্ষেত্রের সাথে মিশে যায় না - এটি কেবল এমবেডেড দেখায়। এমনকি ধীরে ধীরে ক্রমবর্ধমান কুয়াশা সহ নেস্টেড গোলকের একটি সিরিজ এখনও সঠিক দেখাচ্ছে না।