পাথ ট্রেসিংয়ের জন্য কীভাবে একটি শালীন লেন্স / ক্যামেরা উদ্দেশ্য মডেল তৈরি করবেন?


13

আমি ছোট্টতে শিখতে এবং পরীক্ষার পরে একটি ছোট পথ-ট্রেসার লিখেছি

আমি নিজে যা লিখি না (এবং বুঝেছি) কেবল সেটাই হ'ল প্রাথমিক রশ্মি কীভাবে ক্যামেরা থেকে গণনা করা হয় এবং গুলি করা হয়। আমি নীতিটি সঠিকভাবে পেয়েছি, তবে কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করার জন্য আমি কিছু সংস্থান খুঁজছি:

  • রশ্মির প্রাথমিক দিকটি গণনা করুন
  • একটি বাস্তব লেন্স (পিনহোল ক্যামেরার বিপরীতে) মডেলাইজ করুন, সম্ভবত ক্ষেত্রের গভীরতার মতো প্রভাবগুলিকে অনুমতি দেয়?

শিল্পের গণিত এবং পদার্থবিজ্ঞানের স্টেটের প্রয়োজন হয় না, তবে পুরোপুরিভাবে ব্যাখ্যা করা থাকলে ঠিক আছে।

উত্তর:


13

একটি পিনহোল ক্যামেরা মডেল থেকে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি পাতলা লেন্সের মডেল, যেখানে আমরা লেন্সকে একটি অনন্ত পাতলা ডিস্ক হিসাবে মডেল করি। এটি এখনও এমন একটি আদর্শ যা বাস্তব ক্যামেরার মডেলিং থেকে অনেক দূরে তবে এটি আপনাকে ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির প্রাথমিক গভীরতা দেয়।

পাতলা লেন্স মডেল

Panohelp.com থেকে উপরের চিত্রটি মূল ধারণাটি দেখায়। চিত্রটির প্রতিটি পয়েন্টের জন্য, 2D লেন্স পৃষ্ঠের প্রতিটি বিন্দুর মাধ্যমে সেই চিত্র পয়েন্টে একাধিক রশ্মি উপস্থিত হয়। সুতরাং, মন্টি কার্লো ব্যবহার করে এটির মতো একটি চিত্র উত্পন্ন করতে প্রতিটি রশ্মির জন্য, চিত্র বিমানের 2D নমুনা পয়েন্ট এবং লেন্স পৃষ্ঠের উপর একটি স্বাধীন 2D নমুনা পয়েন্ট উভয়ই বাছাই করা দরকার।

ব্যবহারকারী-মুখোমুখি পরামিতিগুলি সেট করতে হবে লেন্স ব্যাসার্ধ (দৃশ্যের এককগুলিতে শারীরিক ব্যাসার্ধ হিসাবে), যা ফোকাসের পরিধিটি কতটা অগভীর (বৃহত্তর লেন্স = অল্প অল্প ফোকাস রেঞ্জ) নিয়ন্ত্রণ করে এবং আপনি যে বস্তুর মধ্যে অবস্থান রাখতে চান সেটি দূরত্ব নিয়ন্ত্রণ করে ফোকাস।

দৃশ্যে চোখের রশ্মি তৈরি করতে, আপনি লেন্সের পৃষ্ঠটি রেখে কিরণের অবস্থান এবং দিক নির্ধারণ করতে পারেন; এই মডেলটিতে ইমেজ প্লেন এবং লেন্সের মাধ্যমে অপসারণকে স্পষ্টভাবে অনুকরণ করার দরকার নেই। মূলত, লেন্সটিকে ক্যামেরা অবস্থানের কেন্দ্রিক হিসাবে ভাবুন এবং ক্যামেরার দিকনির্দেশের মুখোমুখি হতে হবে।

চিত্রের অবস্থানের ভিত্তিতে, ক্যামেরার অবস্থান (লেন্স কেন্দ্র) থেকে দৃশ্যে একটি রশ্মি তৈরি করুন, যেমনটি আপনি পিনহোলের মডেলটিতে করেন; তারপরে ফোকাল বিমানের সাথে এর ছেদটি সন্ধান করুন। এই চিত্রের অবস্থান থেকে সমস্ত রশ্মি একত্রিত হওয়া উচিত। এখন আপনি রশ্মির প্রারম্ভিক বিন্দুকে লেন্সের এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া পয়েন্টে অফসেট করতে পারেন এবং অভিলাপের দিকে তার দিকটি সেট করতে পারেন।

ফোকাল প্লেনটিকে বিমান ছাড়া অন্য কিছু হতে বা লেন্সটিকে একটি বৃত্তাকার ডিস্ক ব্যতীত অন্য কিছু হতে এবং একই প্রক্রিয়া অনুসরণ করে আপনি এটিকে কিছুটা সাধারণ করতে পারেন। এটি শারীরিক প্রভাব না-থাকলে কিছু আকর্ষণীয় উত্পাদন করতে পারে। ক্যামেরার লেন্সের উপাদানগুলির আরও শারীরিকভাবে বাস্তবসম্মত সিমুলেশন সহ এই সাধারণ মডেলটির বাইরে যাওয়াও সম্ভব — তবে এটি আমার দক্ষতার বাইরে।


4

কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য বাস্তববাদী ক্যামেরা মডেল , সলগ্রাফ 95, কলব, ইত্যাদি দেখুন See

তবে, মনে রাখবেন না যে ক্যামেরা মডেলগুলি রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ক্যামেরাগুলি নকল করে আপনি রেন্ডারিং পর্বের জন্য যা চান তা অগত্যা নয়। ভিজ্যুয়াল এফেক্ট / পোস্ট-প্রোডাকশন দৃশ্যে, ক্যামেরা মডেলটি যত বেশি ঝাপসা / ভিনিগেটিং / বিকৃতি দেখায়, কম্পোজিটার / কালার টাইমারের জন্য তত খারাপ। পোস্ট-পাস হিসাবে এটি করা প্রায়শই ভাল।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.