এই 3 ডি দৃশ্যটিকে আসল ফটোগ্রাফের মতো দেখতে এড়াতে কোন শারীরিক বৈশিষ্ট্য "অভাব" রয়েছে?


13

সুতরাং আমি জানি যে আমি মূলত বাস্তববাদী 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরিতে মূল সমস্যাটি সমাধান করার জন্য মূল সমস্যাটি চিহ্নিত করতে বলছি, তবে ক্ষেত্রের কোনও প্রযুক্তিগত অভিজ্ঞতা ছাড়াই কেউ আমি আগ্রহী যে এই সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে পারলে সমস্যাটি কী? প্রোগ্রামিয়ালি তাদের বাস্তবায়নের সাথে।

হিটম্যানের নীচের ছবিটি আমি "অতি-বাস্তববাদী" বলব। তবে, এটি এখনও অবশ্যই 3 ডি মডেলের মতো দেখাচ্ছে। আপনি যদি সত্যিকারের অভিনেতা এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে একই দৃশ্যের একটি ছবি স্থাপন করেন তবে সম্ভবত কিছু পার্থক্য থাকতে পারে যা চিহ্নিত করতে সক্ষম হবেন।

তা কেন? <100% নির্ভুল সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিং? আলো কি কখনও-তাই-সামান্য বন্ধ থাকে? প্রভৃতি

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

পিএস, ট্যাগ নির্বাচনের জন্য দুঃখিত। আমি কী বেছে নেব তা জানতে এই এসইয়ের সাথে আমি যথেষ্ট পরিচিত নই। আপনি যদি কিছু জানেন তবে দয়া করে আরও ভাল এডিট করুন।


3
এটি আসলে খুব আকর্ষণীয় প্রশ্ন is আমি সত্যিই আশা করি এটি এখানে বিষয় বিবেচনা করা হবে না।
ivokabel

একটি দৃশ্য-উপেক্ষা করা বৈশিষ্ট্যটি হ'ল প্রদর্শনের সাথে দৃশ্যের ডেটা ম্যাপ করা কত ভাল (বা খারাপ)। উচ্চ গতিশীল-পরিসীমা দৃশ্যের ডেটা সাধারণভাবে ম্যাপিং ছাড়াই একটি এসআরবিজি পরিসরে নির্বিচারে "স্কোয়াশড" হওয়া সাধারণ বিষয় be এটি অনেকগুলি সূক্ষ্ম সমস্যা তৈরি করতে পারে যা মস্তিষ্ককে সংশয়যুক্ত করে তোলে। : একটি মহান (জেনেরিক) আলোচনা এখানে শুরু হয়েছিল blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

উত্তর:


7

কয়েকটি জিনিস, তবে সাধারণত এটিই পার্থক্য তৈরি করতে লাগে:

1- তার মাথার উপাদান প্রতিবিম্ব, তিনি টাক, তবুও ছড়িয়ে পড়া জমিন চুলের রঙের পার্থক্য দেখায়, এর অর্থ তার একটি কাঁচা মাথা রয়েছে, একটি প্রাকৃতিক টাক নয়, এটি প্রতিচ্ছবিতে অনুবাদ করা উচিত, তার মাথাটি একবার দেখুন , উপরের ডানদিকে (চিত্রের উপরের বাম), প্রতিবিম্বটি খুব মসৃণ, কোনও গাধা নেই, টেক্সচার মানচিত্রে আপনি দেখতে পাচ্ছেন এমন ছোট ছোট চুলের প্রতিচ্ছবিতে কিছু ইঙ্গিত পাওয়া উচিত।

2- তার মুখের কুঁচকির উপর জোর দেওয়া দরকার, তিনি একধরণের উদ্বেগজনক বলে মনে হচ্ছে, তবুও তার খুব মসৃণ ত্বক রয়েছে 15 বছরের বয়সের মতো, আমি গভীর দাগের বিষয়ে কথা বলছি না, আমি ত্বকের গঠন সম্পর্কে বলছি এবং মোটামুটিভাবে জীবনযাপন, ত্বকের ঝাঁকুনি, মোলস, একটি ছোটখাটো সংক্রমণ যা রঙিনতা এবং উদ্বোধন উভয়কেই প্রভাবিত করবে এর কারণে কুঁচকে।

3- তার মুখটি বন্ধ, আকার এবং অবস্থান বন্ধ রয়েছে, আমি জানি যে অনেকের মুখ ছোট এবং নাক এবং মুখের মধ্যে তুলনামূলকভাবে বড় দূরত্ব রয়েছে, তবে যা দর্শকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে, এটি ভুল হলেও মনে হয় সত্যিকারের ব্যক্তির ফটো, যদি বাস্তবতা আপনার পরে থাকে তবে আপনি চরম আকারের দিকে মনোযোগ টানতে বাঁচাতে পারেন।

4- এটি একটি গৌণ বিষয়, তবে এটির ভূমিকা ছিল, পটভূমি এবং সাজসজ্জা, তারা ভুয়া দেখায়, এটি দর্শকদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং অবচেতনভাবে অনুভব করে যে এটি বাস্তব নয়, এগুলিতে আরও প্রচেষ্টা করার চেষ্টা করুন আরও হিউ প্রকরণের সাথে কম ইউনিফর্ম এবং পটভূমিতে আরও বাস্তবসম্মত প্যাটার্ন রয়েছে।

5- এবং সর্বশেষে, চোখ, কোনও প্রতিবিম্ব নেই, তবুও আলো কম এবং চিত্রটি ছোট, সুতরাং আমি নিশ্চিত নই যে এটি আলোকপাতের কারণে বা উপাদানটির কারণে হয়েছে কিনা I

এগুলি সবই বলা হয়েছিল, এই সমস্ত মন্তব্যগুলি গৌণ, শিল্পকর্মটি দুর্দান্ত দেখায়, আমি মনে করি না যে কোনও সিজি আর্ট ওয়ার্কটি ছবির মতো হওয়া উচিত, একেবারে বাস্তবের মতো সিজি আর্টওয়ার্ক যা ছবির মতো দেখাবে, দর্শকের কাছে কেবল অন্য একটি ছবিতে পরিণত হবে ।


আপনার শেষ মন্তব্য হিসাবে - এটি কোনও ছবির মতো দেখতে সিজির পক্ষে অবশ্যই প্রয়োজন হয় না, তবে অনেকগুলি অ্যানিমেশনের লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব জীবন-যাচাই করা। হতে পারে আমি একটি অপেক্ষাকৃত কম-নিখুঁত উদাহরণটি বেছে নিয়েছি, তবে আমি সবসময়ই আগ্রহী হয়েছি কীভাবে রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংকে আরও বাস্তবসম্মত করা যায়, বিশেষত গেমসে।
galois

অবশ্যই, এই ক্ষেত্রে আমি প্রশ্নের প্রদত্ত তথ্য সম্পর্কে কথা বলছিলাম, তাই আমি স্থির চিত্র নিয়ে আলোচনা করছিলাম। অতিরিক্ত বাস্তবের চেহারার জন্য, আপনি কী সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করছেন তা আমি জানি না, তবে এটি ব্লেন্ডার হলে একটি নতুন এলটিইউটি প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে (এখনও অফিসিয়াল নয়) যা চক্রগুলিকে বাস্তব জীবনের চিত্রগ্রহণের মানের সাথে খুব বেশি ঘনিষ্ঠ করে তোলে, উপাদানগুলির প্রতিক্রিয়া সম্পর্কিত concerning আলোক আলোতে, আলোকপাত করা একটি প্রধান দিক, বিশেষত যখন ফটো রিয়েল নিয়ে আলোচনা করা হয়।
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

সুতরাং আপনি কি মনে করেন যে প্রায়শই এমন ঘটনা ঘটে যে কোনও কিছু প্রায় বাস্তবসম্মত হওয়ার পরেও সিজিটিকে "নকশাযুক্ত" করা হয় (যদি আপনি চান) এই ধারণাটি যে এটি চিত্র-নিখুঁত হওয়া উচিত নয়?
galois

আমি কোনও শৈল্পিক বিষয় সম্পর্কিত কোনও কিছুর সাথে "উচিত নয়" বা "আবশ্যক" ব্যবহার করব না, শিল্পে কোন দরকার নেই বা আবশ্যক নয়, সবকিছু বিষয়ভিত্তিক, আমি যা বোঝাতে চেয়েছি তা হ'ল (যেমন আমি বিশ্বাস করি) অ-বাস্তবের এক ঝলক এমনকি বাস্তবসম্মত শিল্পকর্মেও, স্টাইলাইজড আর্টওয়ার্কগুলির তুলনায় শিল্পীর ব্যক্তিত্বের জন্য একটি ছোট উইন্ডো খোলা রাখে যা এই উদাহরণের জন্য কোনও ছাদই নয়। আপনি কি দাঁড়াতে চান তা তার উপর নির্ভর করে।
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

4

বলা শক্ত কারণ আমরা কোডটি দেখতে পাচ্ছি না। সাবসারফেস স্ক্র্যাটিং সেই সমীকরণের অংশ হতে পারে।

আমি কেবল এটি উল্লেখ করব যে মানুষের মস্তিষ্ক মুখের স্বীকৃতিতে চূড়ান্তভাবে বিশেষী are এটি পোস্ট করা হয়েছে যে মস্তিস্কে এলিয়েন ইমপোজার / অযৌক্তিক ব্যক্তিদের সনাক্ত করার জন্য একটি অন্তর্নির্মিত প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা রয়েছে। আপনি একেবারে নিখরচায় উপত্যকা হিসাবে পরিচিত হিসাবে একেবারে নিখুঁত কিছুই সঠিক এটি বলে মনে হচ্ছে ঠিক ঠিক, এটি বলে মনে হয়

এটিও লক্ষণীয় যে আমরা আসলে এটি জানি না যে এটির অভাব যা আপনাকে অস্বাভাবিক উপত্যকায় ফেলেছে really সুতরাং এটি আমার কাছে মনে হয় আমরা শেষ পর্যন্ত জানি না, কী, যদি কিছু অনুপস্থিত থাকে। সুতরাং পুরো বিষয়টি হ'ল কারণ আমরা গুরুত্বপূর্ণ কিছুটিকে অবহেলা করছি তবে এখনও অজানা।


4

আমি মনে করি আপনি নিজের প্রশ্নের মধ্যে নিজেই সমস্যাটি চিহ্নিত করেছেন:

এটি এখনও অবশ্যই 3 ডি মডেলের মতো দেখাচ্ছে

এটি স্পষ্টতই বলা শক্ত এবং বিষয়বস্তু, তবে এই ছবিতে অনেক কিছুই বন্ধ থাকাকালীন, চরিত্রের মডেলের প্রকাশ এবং অনুপাতগুলি আমি সবচেয়ে অবাস্তব বলে মনে করি। এটি শিল্প পরিচালকের প্রশংসা করার জন্য, তবে বেশিরভাগ সময়, চরিত্রের মডেলগুলি তৈরি এবং অ্যানিমেট করার ক্ষেত্রে বাস্তবতা মূল চালিকা নয়। এখানে আমাদের কাছে বেলন চরিত্রের নকশার সমস্ত ক্লিচ রয়েছে, এবং চরিত্রটির অভিব্যক্তি প্রকাশের প্রচেষ্টার উল্লেখযোগ্য অভাব রয়েছে। এটি গেম ব্যক্তিত্ব হিসাবে ডিজাইন করা 100% বোধ করে। যেমন, বাস্তবের যতই নিকটবর্তী সমস্ত দর্শনীয় ঘটনাগুলি প্রতিলিপি দেওয়া হোক না কেন, আমার মস্তিষ্ক কেবল এটি গ্রহণ করবে না, কারণ বাস্তবে কারও মতো লাগে না।


2
মডেল সম্পর্কে আমার কাছে যে জিনিসগুলি দেখা দেয় তা হ'ল এর প্রতিসম বৈশিষ্ট্য। এগুলির সবগুলিই সমস্ত মানুষের সাথে মেলে না, তবে বেশিরভাগ মানুষের কিছু অসমত্ব রয়েছে। এই মডেলটি একই উচ্চতায় কান অবস্থান করছে। রিঙ্কেলগুলি সাধারণভাবে প্রতিসম হয়, বিশেষত নাকের ব্রিজের বাম এবং ডানদিকে ভাসমান রেখাগুলি। এই স্থায়ী বৈশিষ্ট্যগুলি ছাড়াও, প্রকাশটিও খুব প্রতিসম হয়। এই সমস্ত কিছুই কোনও মানুষের মুখে অসম্ভব নয়, তবে তারা ঘনিষ্ঠ পরিদর্শনকে আমন্ত্রণ জানায়, মুখটি কৃত্রিম বলে অন্যান্য সূক্ষ্ম সূত্রগুলি মিস করা আরও কঠিন করে তোলে।
ট্রাইকোপ্লাক্স

2
আমি সেখানে যেতে না চাইার কারণটি হ'ল আমি জানি যে এটি কৃত্রিম হ'ল সত্যটি আপনাকে আরও সংশয়যুক্ত করে তোলে এবং এমন বিষয়গুলি দেখতে শুরু করে যা সমালোচনাযোগ্য বা নাও হতে পারে। হ্যাঁ আমি এটির একটি প্রত্নতাত্ত্বিক চরিত্রকে সম্মত করি। তবে আবার এটি অন্ধ পরীক্ষা না হওয়ায় আমি কয়েকটি পয়েন্ট থেকে বিরত থাকব।
joojaa

2

অন্যেরা যা বলেছে তা ছাড়াও আমি বেশ কয়েকটি জিনিস বন্ধ দেখতে পাচ্ছি। তিনি শ্বাস নিতে দেখা যাচ্ছে না। তিনি খুব ঠান্ডা জায়গায় আছেন (এটি তুষারপাতের মতো দেখা যাচ্ছে), তবুও তার নাক বা মুখের সামনে কোনও দম নেই। তুষারপাত হচ্ছে, কিন্তু তুষারের কোনওটাই তার সামনে নেই। সব কিছুই তার পিছনে, বা তাঁর পোশাকগুলিতে, তবে তার চারপাশে পড়ে না।

আমি মনে করি আমাদের মস্তিষ্কগুলিও সূক্ষ্ম বিষয়গুলিতে বাছাই করে। এই সত্যটি পছন্দ করুন যে তার ভ্রুগুলি কেবল তার মুখের জ্যামিতিতে ম্যাপযুক্ত একটি সমতল টেক্সচার। তারা পৃথক চুল না। আপনি এই দূরত্বে খুব ভাল সমাধান করতে না পারলেও, আমি মনে করি আমরা এখনও এটি কিছুটা লক্ষ্য করি। তাদের উপর কোনও স্পিকুলার হাইলাইট নেই।

এবং আমার কাছে তার ত্বক রব্বার দেখাচ্ছে, বেঁচে নেই। আমি জানি যে শীতকালে আমার ত্বকটি খানিকটা ধোঁয়াটে হয়ে যায় - কিছু অংশ অন্যের চেয়ে গোলাপী হয়। তার রঙ খুব সমান।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.