গোলাকার সুরেলা
যদি আপনি জানেন যে একটি ফুরিয়ার রূপান্তর কী, আপনি ইতিমধ্যে প্রায় গোলাকার সুরেলাগুলি কী তা জানেন: এগুলি কেবল একটি ফুরিয়ার রূপান্তর তবে লিনিয়ার ভিত্তির পরিবর্তে একটি গোলাকার। এটি হ'ল, যখন কোনও ফুরিয়ার ট্রান্সফর্মটি ফাংশন উপস্থাপনের আলাদা উপায় , তবে গোলাকার সুরেলা ফ্লোয়ার ফাংশনগুলির জন্য অ্যানালোগাস জিনিস ।f ( θ , ϕ )f(x)f(θ,ϕ)
যদি আপনি না জানেন তবে ফুরিয়ার রূপান্তর কী, আপনি গোলাকার সুরেলা বুঝতে পারার আগে আপনাকে জানা দরকার know ফুরিয়ার ট্রান্সফর্ম আপনাকে সর্বশেষের দ্বিগুণ ফ্রিকোয়েন্সি সহ প্রতিটি সাইন এবং কোসাইন ওয়েভগুলির একটি সিরিজ হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করতে দেয়। এটি হ'ল, আপনি সিগন্যালটিকে তার গড় হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করতে পারেন, এমন একটি সাইন ওয়েভ যার তরঙ্গদৈর্ঘ্য সংকেতের দৈর্ঘ্যের সমান, প্লাস একটি তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ এবং আরও অনেক কিছু। ফুরিয়ার রূপান্তর আপনাকে এই নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্যগুলিতে সংশোধন করে, আপনার কেবল প্রতিটিটির প্রশস্ততা রেকর্ড করা দরকার।
আমরা সাধারণত চিত্রগুলি উপস্থাপন করতে ফুরিয়ার ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করি, যা কেবল 2 ডি ডিজিটাল সিগন্যাল। এটি দরকারী কারণ আপনি কিছু চোখের wavesেউ ফেলে দিতে পারেন (বা আপনার প্রশস্তিটি যেটি দিয়ে সংরক্ষণ করেছেন তা হ্রাস করতে পারেন) চিত্রটি মানুষের চোখের মতো দেখতে কেমন তা পরিবর্তন করে। OTOH, পিক্সেল দূরে নিক্ষেপ চিত্রের চেহারা অনেক পরিবর্তন করে।
কোনও চিত্রের মতো নমুনাযুক্ত সংকেতটিতে, আপনি যদি মূল চিত্রটিতে স্যাম্পেল (পিক্সেল) সমান সংখ্যক সাইন ওয়েভ ব্যবহার করেন তবে আপনি চিত্রটি ঠিক পুনর্গঠন করতে পারেন, তাই একবার আপনি কোনও ফ্রিকোয়েন্সি ছুঁড়ে ফেলা শুরু করলে, আপনি এটি তৈরি করবেন চিত্র কম স্টোরেজ নিতে।
গোলাকার সুরেলাগুলি ফুরিয়ার রূপান্তরগুলির মতোই, তবে সাইন ওয়েভগুলির পরিবর্তে তারা একটি গোলাকার ফাংশন ব্যবহার করে, তাই লিনিয়ার ফাংশনগুলির পরিবর্তে (যেমন চিত্রগুলি) তারা গোলকের সাথে সংজ্ঞায়িত ফাংশনগুলিকে প্রতিনিধিত্ব করতে পারে (যেমন পরিবেশের মানচিত্র)।
হালকা অনুসন্ধান
ঠিক কীভাবে কোনও স্ট্যান্ডার্ড ইমেজ সমস্ত আলোককে চিত্র প্লেনের মাধ্যমে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে পৌঁছানোর রেকর্ড করে, একটি আলোক তদন্ত সমস্ত দিককে সমস্ত দিক থেকে একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে পৌঁছানোর রেকর্ড করে। এগুলি প্রথম চলচ্চিত্রের প্রভাবগুলির বাইরে এসেছিল। আপনি যদি কম্পিউটারের দ্বারা উত্পাদিত কোনও অবজেক্টকে বাস্তব-বিশ্বের দৃশ্যে যুক্ত করতে চান তবে আপনাকে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড লাইটিংয়ের মাধ্যমে সিন্থেটিক অবজেক্টটি আলোকিত করতে সক্ষম হতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে জানতে হবে যে সিন্থেটিক অবজেক্ট হবে সেই দৃশ্যের আলোতে কী হালকা পৌঁছে যাবে। (এনবি যদিও আমি "আলো" বলি, আপনি সমস্ত আলোর একটি চিত্র রেকর্ড করছেন , সুতরাং এটি প্রতিচ্ছবিগুলির জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে))
আপনার কাছে কোনও গোলাকৃতির লেন্সযুক্ত ক্যামেরা থাকতে পারে না যা সমস্ত আলো সমস্ত দিক থেকে একক পয়েন্টে পৌঁছানোর রেকর্ড করে, আপনি একটি গোলাকৃতির আয়নাটির সাধারণ ফটোগ্রাফ গ্রহণ করে এবং পরে চিত্রগুলিকে গোলকের সাথে পুনরায় প্রজেক্ট করে রেকর্ড করেন।
চলচ্চিত্রের প্রভাবগুলির বাইরে, কোনও কৃত্রিম দৃশ্য থেকে উত্পন্ন হালকা তদন্তগুলি ব্যবহার করা বেশি সাধারণ। কোনও দৃশ্যে গ্লোবাল আলোকসজ্জা (জিআই) গণনা করার জন্য আপনার কাছে কিছু ব্যয়বহুল অ্যালগরিদম রয়েছে বলে ধারণা করুন এবং আপনার কিছু দৃশ্যে এই দৃশ্যে ঘুরে বেড়াচ্ছে (যেমন এটিতে খেলোয়াড়দের সাথে একটি গেম লেভেল)। প্রতিবার যে কোনও বস্তু সরে গেলে আপনি পুরো জিআই অ্যালগরিদম চালাতে পারবেন না, তাই আপনি এটি স্ট্যাটিক দৃশ্যের সাথে একবার চালাবেন এবং স্তরটির বিভিন্ন পয়েন্টে নেওয়া হালকা অনুসন্ধানগুলি সংরক্ষণ করুন। তারপরে আপনি খেলোয়াড়ের নিকটবর্তী যে কোনও হালকা অনুসন্ধানের মাধ্যমে আলোকিত করে আপনি জিআই-এর একটি ভাল আনুমানিকতা পেতে পারেন।
তাদের একসাথে ব্যবহার
সাধারণত আপনি যেভাবেই আপনার বৈশ্বিক আলোকসজ্জার তীক্ষ্ণ প্রান্তগুলি ফিল্টার করতে চান, তাই আপনি তাদেরকে প্রতিনিধিত্ব করার একটি উপায় চান যা কমপ্যাক্ট এবং সহজেই আপনাকে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলি ফেলে দিতে দেয়। গোলাকৃতির সুরেলা সত্যই এটাই ভাল! এই কারণেই আপনি এই দুটি শব্দটি একসাথে প্রচুর ব্যবহৃত শুনবেন।
আপনি আপনার ব্যয়বহুল জিআই অ্যালগরিদমের সাথে হালকা তদন্তগুলি গণনা করুন - সাধারণত স্তর-নকশা সরঞ্জামে, বা সম্ভবত প্রতি সেকেন্ডে একবারে (একবার ফ্রেমের প্রতি একবারের পরিবর্তে) আপনার গতিশীল অবজেক্টগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে চাইলে। আপনি গোলাকৃতির সুরেলা দিয়ে সস্তায় সংরক্ষণ করেন - 16 টি ফ্লোট বেশ উচ্চ মানের আলোকসজ্জার জন্য যথেষ্ট, তবে প্রতিচ্ছবি নয়। তারপরে প্রতিটি গতিশীল অবজেক্টের জন্য যা আপনি আলোকিত করতে চান, আপনি নিকটতম আলোক প্রোবটি বেছে নিন (বা একসাথে বেশ কয়েকটি একসাথে বিভক্ত করুন) এবং এটি আপনার শ্যাডারে অভিন্ন বা ধ্রুবক ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করুন। অ্যাম্বিয়ারিয়েন্ট অলোকশন ডেটা উপস্থাপনের জন্য গোলাকৃতির সুরেলা ব্যবহার করাও সাধারণ বিষয়, এবং গোলাকার সুরেলা ফাংশনগুলি ঘোরানোর ক্ষেত্রে কিছুটা জটিলতা থাকা সত্ত্বেও হালকা অনুসন্ধানের সাথে এটি মীমাংসা করা খুব সস্তা।