ব্যবহারের ক্ষেত্রে কেবল আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ! noperspective
এর অর্থ হল যে ত্রিভুজটি স্ক্রিনের পৃষ্ঠের উপরে পুরোপুরি সমতল ছিল তেমনি ত্রিভুজটি জুড়ে গুনটি বিভক্ত। আপনি এটির সাথে অ্যান্টিঅ্যালাইজড ওয়্যারফ্রেম রেন্ডারিং করতে পারেন : নিকটতম প্রান্তে একটি স্ক্রিন-স্পেস দূরত্বকে noperspective
ভিন্ন হিসাবে আউটপুট করুন এবং এটি পিক্সেল শেডারের কভারেজ হিসাবে ব্যবহার করুন।
অথবা আপনি যদি অ ফটোরিয়্যালিস্টিক ছবিগুলো দেখাতে রেন্ডারিং করছেন এবং মত স্ক্রিন-স্থান একটি প্যাটার্ন চান halftoning , আপনি সক্ষম করতে পারেন noperspective
টেক্সারিং জন্য ব্যবহৃত আপনার Uvs উপর।
এটি একটি পারফরম্যান্স পার্থক্য করে? সম্ভবত, তবে আপনি সম্ভবত লক্ষ্য করবেন না (কম শক্তিশালী গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার এর সম্ভাব্য ব্যতিক্রম সহ)। বেশিরভাগ জিপিইউ সমান্তরালভাবে সঞ্চালিত এক ধরণের পাইপলাইন পর্যায়ের সমন্বয়ে গঠিত এবং কোনও কোনও অর্থে আপনি কেবল সবচেয়ে ব্যয়বহুল পর্যায়ে ব্যয়টি প্রদান করেন। যদি রাস্টারাইজেশন হ'ল আপনার পক্ষে সীমাবদ্ধ অংশ, তবে আপনি প্রতি পিক্সেল এড়িয়ে যাওয়া বিভাগগুলি থেকে কোনও পার্থক্য দেখতে পাবেন। আমি অনুমান করব যে ছায়ার মানচিত্র বা গভীরতা প্রিপাস রেন্ডার করার সময় সম্ভবত এটিই ঘটেছিল তবে এগুলির মধ্যে ইন্টারপোলেটের খুব কম বৈশিষ্ট্যও রয়েছে।