এটি আমার গ্রহণ এখানে। একটি পিক্সেল বর্গ নয় এবং এটি একটি আয়তক্ষেত্রও নয়। একটি পিক্সেল হল একটি বিন্দু (অসীমভাবে ছোট) এর সাথে একটি রঙ যুক্ত থাকে।
আমি ব্যক্তিগতভাবে কোনও পিক্সেল কেবল প্রদর্শন দ্বারা দেখেছি (ব্যাখ্যা করা) কেবলমাত্র "নিকটতম প্রতিবেশী" স্যাম্পলিং ব্যবহার করে যেখানে পিক্সেলগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিডে ছিল, তার মানে হল যে কোনও ডিসপ্লেতে প্রদত্ত কোনও জায়গার রঙই রঙের হয় এটি সবচেয়ে নিকটে পিক্সেল।
এটি "পিক্সেলগুলি আয়তক্ষেত্রাকার এবং একটি গ্রিডে রাখা" বলার অভিনব উপায়, তবে আমার সাথে থাকুন: পি
ফলস্বরূপ, চিত্র ফর্ম্যাটগুলিতে তাদের পিক্সেলগুলি গ্রিডেও সংরক্ষণ করা রয়েছে, এই ধারণার সাথে একটি গ্রিডের নিকটতম প্রতিবেশীও এটি প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হবে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক চিত্রের মধ্যে এন্টি অ্যালিজিং অন্তর্নির্মিত থাকবে যাতে কোনও "নিকটবর্তী প্রতিবেশী গ্রিড" এ প্রদর্শিত হলে তারা দেখতে ভাল লাগবে।
ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন (গেমস), এমন টেক্সচার ব্যবহার করতে পারে যা নিকটতম প্রতিবেশী গ্রিডগুলির মতো প্রদর্শিত হয় না তাই এই নিয়মের ব্যতিক্রম are তারা এটি করে কারণ তাদের মৃত্যুদণ্ডের অংশ হিসাবে, তারা অ্যান্টি অ্যালিজিং, বিলাইনার টেক্সচার স্যাম্পলিং ইত্যাদি করে, যাতে তারা যে চিত্রটি প্রদর্শন করতে চাপ দেয় তা দেখতে সুন্দর হবে, যখন প্রদর্শনটি এটি নিকটতম প্রতিবেশী গ্রিড হিসাবে দেখায়!
এখন, আপনার প্রশ্নের নিকটবর্তী হয়ে: ষড়ভুজ গ্রিডের কোনও সুবিধা আছে?
আমি মনে করি যে হ্যাঁ, এটা হবে!
প্রথমত, আমি মনে করি নিকটতম প্রতিবেশী আরও ভাল দেখায়। আমার দুঃখের সত্যিকারের কোনও প্রমাণ আমার কাছে নেই, তবে ষড়ভুজটি একটি চেনাশোনাটিকে আরও ঘনিষ্ঠ করে তোলে এবং এটি যেহেতু এটি কোনও নিয়মিত গ্রিড নয়, তাই আমি মনে করি আপনার চোখের ডেটা আরও ভাল বিতরণ হচ্ছে। দুঃখিত, এটি একটি সামান্য হাত vey
আমি মনে করি কেন এটি আরও ভাল দেখাবে তার বড় অংশটি হ'ল লিনিয়ার ফিল্টারিংটি 4 এর পরিবর্তে 6 প্রতিবেশীর কাছ থেকে তথ্য নিয়েছে এবং 2 গ্রিডের পরিবর্তে 3 টি অক্ষের সাথে ইন্টারপোলেট করা হবে যা গ্রিডের তুলনায় কম নিয়মিত ব্যবধানযুক্ত নমুনাগুলি থেকে আরও তথ্য দেয় = ভাল ফলাফল ইমেজ।
কিউবিক ইন্টারপোলেশন করা কোনও গ্রিডে কিউবিক দ্রবণের চেয়ে ভাল হবে, সুতরাং আপনি আপনার অ্যালগোরিদমের গুণাগুণও বাড়িয়ে দেওয়ার সাথে সাথে গুণাগুণ স্কেল করে।
যতদূর এটি ডেটা আরও দক্ষতার সাথে সঞ্চয় করে কিনা, এটি যেহেতু এটি কম ডেটা দিয়ে আরও ভাল ফিল্টারিং করতে পারে তা আমার কাছে হ্যাঁ, এটি আরও দক্ষতার সাথে ডেটা সঞ্চয় করতে পারে।
এবং আমি শেষ পর্যন্ত অনুমান করি ... সম্ভবত আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি আপনার সুবিধার্থে ব্যবহার করতে পারেন could হতে পারে আপনি কোনও চিত্রের নিম্নতর ষড়ভুজীয় ফর্ম্যাটে সঞ্চিত থাকতে পারেন এবং তারপরে রানটাইমের সময় চিত্রটি প্রদর্শন করার আগে আপনি এটিকে আবার গ্রিডে রূপান্তর করতে স্যাম্পলিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে পারেন।
সম্ভবত পিক্সেল শেডারে দক্ষতার সাথে এটি করার একটি ভাল উপায় থাকতে পারে, তাই এটি রানটাইমেও কম স্মৃতি ব্যবহার করবে?
এটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা (:
পিএস - এমন একটি এনালগ ডিসপ্লে (কোনও পৃথক পিক্সেল নয়, তবে একটি ধ্রুবক রঙিন পৃষ্ঠ) থাকা কতটা শীতল হবে যে আপনি যে পিক্সেল ডেটাটি প্রেরণ করেছেন তা আয়তক্ষেত্র হিসাবে নয়, পরিবর্তে একটি অবিচ্ছিন্ন পৃষ্ঠের নমুনা পয়েন্ট হিসাবে। যদিও সেখানে কিছুটা বাইরে ...