একটি ষড়ভুজ পিক্সেল অ্যারে আরও দক্ষতার সাথে কোনও চিত্র সঞ্চয় করতে পারে?


11

বেশিরভাগ কম্পিউটার মনিটর এবং টেলিভিশনে একটি বর্গক্ষেত্র (বা প্রায় বর্গক্ষেত্র) জালায় সাজানো পিক্সেলের একটি আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে থাকে। একটি ষড়্ভুজাকাল জালাগুলি কি একই সংখ্যক পিক্সেলের জন্য আরও ভাল মানের চিত্র দেবে? অন্য কথায়, একই পরিমাণে মেমরি আরও বিশদ সংরক্ষণের অনুমতি দেবে?

আমার একটি স্বজ্ঞাত অনুভূতি আছে যে ষড়্ভুজাকৃতির ল্যাটিস সহ একই সংখ্যক পিক্সেল থেকে আরও বিশদ বিবরণ সম্ভব হওয়া উচিত কারণ (একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের চিত্রের জন্য) নিকটস্থ পিক্সেলের কেন্দ্রের গড় দূরত্ব একটি বর্গক্ষেত্রের তুলনায় কম হবে । আমি আরও দৃ concrete়ভাবে সংজ্ঞায়িত পার্থক্যটি দেখতে চাই।


উত্তরটি "হ্যাঁ" হলেও, আমি আশা করি না যে মনিটর প্রস্তুতকারীরা হঠাৎ করে ষড়ভুজভাবে সাজানো পিক্সেল তৈরি শুরু করবেন। তবে, আমি প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছি কারণ আমি ভাবছি যে চিত্রগুলি পিক্সেলের ষড়ভুজ লেটিকেস হিসাবে চিত্রগুলি সংরক্ষণ করা থেকে কিছু পাওয়া যাবে কিনা, এমনকি যদি তারা প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে পিক্সেলের বর্গক্ষেত্রগুলিতে অনুবাদ করা হয়।


1
এই প্রশ্নটি সামনে আসতে আপনার অবশ্যই পিক্সেলের ষড়ভুজীয় বিন্যাসের কিছু সুবিধা থাকতে হবে। আপনি কি এই প্রশ্নগুলিতে যুক্ত করতে পারেন?
নাইটিশ্চ

@ নীতিশ এটি কেবল আমার সুবিধার্থে একটাই সুবিধা ছিল। আমার সম্পাদনা কি এটিকে আরও ভাল করে পেতে পারে?
ট্রাইকোপলাক্স 5:55

ডিএসপি স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ (সিগন্যাল প্রসেসিং) সম্ভবত আপনার এই বিটিডব্লিউতে আরও একটি আনুষ্ঠানিক উত্তর থাকবে।
অ্যালান ওল্ফ


1
এফডাব্লুআইডাব্লু, আমি প্রদর্শনগুলি শুনেছি (সাধারণত স্টেডিয়ামগুলিতে খুব বড় ডিসপ্লে) যা ব-দ্বীপ-নাবলা কনফিগারেশন ব্যবহার করে। (গ্রীক ডেল্টা অক্ষর "Δ" এবং হিব্রু নাবলা অক্ষর "∇" এর জন্য নামকরণ করা হয়েছে কারণ পিক্সেলগুলি বিন্দুটি উপরে, তারপরে নীচে, তারপরে, নীচে ওপরে নীচের দিকে পরিবর্তিত ত্রিভুজ ছিল।) এর একটি উদাহরণ ফিলিপস ভিদিওয়াল।
ব্যবহারকারী 1118321

উত্তর:


8

এটি আমার গ্রহণ এখানে। একটি পিক্সেল বর্গ নয় এবং এটি একটি আয়তক্ষেত্রও নয়। একটি পিক্সেল হল একটি বিন্দু (অসীমভাবে ছোট) এর সাথে একটি রঙ যুক্ত থাকে।

আমি ব্যক্তিগতভাবে কোনও পিক্সেল কেবল প্রদর্শন দ্বারা দেখেছি (ব্যাখ্যা করা) কেবলমাত্র "নিকটতম প্রতিবেশী" স্যাম্পলিং ব্যবহার করে যেখানে পিক্সেলগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিডে ছিল, তার মানে হল যে কোনও ডিসপ্লেতে প্রদত্ত কোনও জায়গার রঙই রঙের হয় এটি সবচেয়ে নিকটে পিক্সেল।

এটি "পিক্সেলগুলি আয়তক্ষেত্রাকার এবং একটি গ্রিডে রাখা" বলার অভিনব উপায়, তবে আমার সাথে থাকুন: পি

ফলস্বরূপ, চিত্র ফর্ম্যাটগুলিতে তাদের পিক্সেলগুলি গ্রিডেও সংরক্ষণ করা রয়েছে, এই ধারণার সাথে একটি গ্রিডের নিকটতম প্রতিবেশীও এটি প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হবে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক চিত্রের মধ্যে এন্টি অ্যালিজিং অন্তর্নির্মিত থাকবে যাতে কোনও "নিকটবর্তী প্রতিবেশী গ্রিড" এ প্রদর্শিত হলে তারা দেখতে ভাল লাগবে।

ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন (গেমস), এমন টেক্সচার ব্যবহার করতে পারে যা নিকটতম প্রতিবেশী গ্রিডগুলির মতো প্রদর্শিত হয় না তাই এই নিয়মের ব্যতিক্রম are তারা এটি করে কারণ তাদের মৃত্যুদণ্ডের অংশ হিসাবে, তারা অ্যান্টি অ্যালিজিং, বিলাইনার টেক্সচার স্যাম্পলিং ইত্যাদি করে, যাতে তারা যে চিত্রটি প্রদর্শন করতে চাপ দেয় তা দেখতে সুন্দর হবে, যখন প্রদর্শনটি এটি নিকটতম প্রতিবেশী গ্রিড হিসাবে দেখায়!

এখন, আপনার প্রশ্নের নিকটবর্তী হয়ে: ষড়ভুজ গ্রিডের কোনও সুবিধা আছে?

আমি মনে করি যে হ্যাঁ, এটা হবে!

প্রথমত, আমি মনে করি নিকটতম প্রতিবেশী আরও ভাল দেখায়। আমার দুঃখের সত্যিকারের কোনও প্রমাণ আমার কাছে নেই, তবে ষড়ভুজটি একটি চেনাশোনাটিকে আরও ঘনিষ্ঠ করে তোলে এবং এটি যেহেতু এটি কোনও নিয়মিত গ্রিড নয়, তাই আমি মনে করি আপনার চোখের ডেটা আরও ভাল বিতরণ হচ্ছে। দুঃখিত, এটি একটি সামান্য হাত vey

আমি মনে করি কেন এটি আরও ভাল দেখাবে তার বড় অংশটি হ'ল লিনিয়ার ফিল্টারিংটি 4 এর পরিবর্তে 6 প্রতিবেশীর কাছ থেকে তথ্য নিয়েছে এবং 2 গ্রিডের পরিবর্তে 3 টি অক্ষের সাথে ইন্টারপোলেট করা হবে যা গ্রিডের তুলনায় কম নিয়মিত ব্যবধানযুক্ত নমুনাগুলি থেকে আরও তথ্য দেয় = ভাল ফলাফল ইমেজ।

কিউবিক ইন্টারপোলেশন করা কোনও গ্রিডে কিউবিক দ্রবণের চেয়ে ভাল হবে, সুতরাং আপনি আপনার অ্যালগোরিদমের গুণাগুণও বাড়িয়ে দেওয়ার সাথে সাথে গুণাগুণ স্কেল করে।

যতদূর এটি ডেটা আরও দক্ষতার সাথে সঞ্চয় করে কিনা, এটি যেহেতু এটি কম ডেটা দিয়ে আরও ভাল ফিল্টারিং করতে পারে তা আমার কাছে হ্যাঁ, এটি আরও দক্ষতার সাথে ডেটা সঞ্চয় করতে পারে।

এবং আমি শেষ পর্যন্ত অনুমান করি ... সম্ভবত আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি আপনার সুবিধার্থে ব্যবহার করতে পারেন could হতে পারে আপনি কোনও চিত্রের নিম্নতর ষড়ভুজীয় ফর্ম্যাটে সঞ্চিত থাকতে পারেন এবং তারপরে রানটাইমের সময় চিত্রটি প্রদর্শন করার আগে আপনি এটিকে আবার গ্রিডে রূপান্তর করতে স্যাম্পলিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে পারেন।

সম্ভবত পিক্সেল শেডারে দক্ষতার সাথে এটি করার একটি ভাল উপায় থাকতে পারে, তাই এটি রানটাইমেও কম স্মৃতি ব্যবহার করবে?

এটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা (:

পিএস - এমন একটি এনালগ ডিসপ্লে (কোনও পৃথক পিক্সেল নয়, তবে একটি ধ্রুবক রঙিন পৃষ্ঠ) থাকা কতটা শীতল হবে যে আপনি যে পিক্সেল ডেটাটি প্রেরণ করেছেন তা আয়তক্ষেত্র হিসাবে নয়, পরিবর্তে একটি অবিচ্ছিন্ন পৃষ্ঠের নমুনা পয়েন্ট হিসাবে। যদিও সেখানে কিছুটা বাইরে ...


2
আপনার প্রতিটি পিক্সেল এমনকি প্রতিটি রঙিন বিমানের দরকার নেই, বা একই কনফিগারেশনে প্লেন থাকতে হবে। তবে আপনি
পৃথকযোগ্য

ভাল দিক! পৃথকযোগ্য ফিল্টারিং বেশ বড়। আমি ভাবছি আপনি যদি হেক্সাগনগুলির জন্য 3 অক্ষ ফিল্টারিং করতে পারেন?
অ্যালান ওল্ফ

4

যদি কেউ পুরানো সিআরটি টেলিভিশন প্রদর্শনগুলি পরীক্ষা করে তবে একজন ত্রিভুজাকার জালায় লাল, সবুজ এবং নীল ফসফর ডটগুলি পর্যবেক্ষণ করবে। কিছু এলসিডি টেলিভিশন সেটগুলিতে কিছুটা অনুরূপ ব্যবস্থা ছিল; পিক্সেলগুলি বর্গক্ষেত্রের পরিবর্তে আয়তক্ষেত্রাকার ছিল, তবে পিক্সেলের ধারাবাহিক সারিগুলি স্থবির হয়ে পড়েছিল যাতে একটি সারিতে একটি লাল পিক্সেলের অনুভূমিক অবস্থান উপরের সারির নিকটে অবস্থিত নিকটতম লাল পিক্সেলের অবস্থানের মাঝখানে হবে এবং একটি লাল অবস্থার সাথে মিলবে match পিক্সেল দুই সারি উপরে।

"অ্যানালগ" ছবিগুলি দেখানোর সময়, এই জাতীয় চিত্রগুলি চিত্রের ভিজ্যুয়াল মানের উন্নতি করবে যা প্রদত্ত সংখ্যক পিক্সেল দিয়ে পাওয়া যাবে। কম্পিউটার প্রদর্শনগুলিতে, তবে অনেকগুলি লাইন রয়েছে যা পুরোপুরি অনুভূমিকভাবে প্রদর্শিত হবে এবং প্রচুর লাইনগুলি পুরোপুরি উল্লম্বভাবে প্রদর্শিত হবে। একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড দুটি সহজেই সমন্বিত করতে পারে। একটি ষড়ভুজ গ্রিড, তবে কেবল একটি বা অন্যটিকে সামঞ্জস্য করতে পারে এবং যেটি উপযুক্ত নয় তা বরং জটলাটে প্রদর্শিত হবে।


আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.