প্রশ্ন ট্যাগ «memory»

1
3 ডি স্টুডিওতে স্মুটেড মেসস কেন একই সংখ্যার দ্বার / ত্রিভুজগুলির সাথে সমাপ্ত হয়? তবে কীভাবে তাদের একই জ্যামিতি দিয়ে ছড়িয়ে দেওয়া যায়?
আমি বুঝতে চেষ্টা করছি যে 3 ডি স্টুডিওতে (মডিফায়ার্স / স্মুথার) স্মুশ করা মেসগুলি কেন সেই প্রক্রিয়াটির আগে বা পরে একই পরিমাণ ভার্টিক্স / মুখগুলি সমাপ্ত করে ঠিক একই জ্যামিতির পাশাপাশি কেন? নিম্নলিখিত উদাহরণে, উভয় মেসের 32 টি শীর্ষ এবং 60 টি মুখ রয়েছে। যদিও আমি প্রোগ্রামিং (সি ++ এবং …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

3
স্মৃতিতে খাপ খায় না এমন দৃশ্যে আমি কীভাবে রেট্রেস করব?
দৃশ্যের রেরেটস করা যদি মেমোরিতে সংরক্ষণ করা যায় না, তবে মেশিনে আরও র‌্যাম যুক্ত না করে ব্যবহারিক সময়ের ব্যবস্থায় রেন্ডার করা অবাস্তব বলে মনে হয়, দৃশ্যের বিভিন্ন অংশটিকে ডিস্ক থেকে পিক্সেলের জন্য বেশ কয়েকবার লোড করার প্রয়োজনের কারণে seems । এই কাছাকাছি কোন উপায় আছে? আমি দৃশ্যের একটি নির্দিষ্ট উপসেটকে …

2
একটি ষড়ভুজ পিক্সেল অ্যারে আরও দক্ষতার সাথে কোনও চিত্র সঞ্চয় করতে পারে?
বেশিরভাগ কম্পিউটার মনিটর এবং টেলিভিশনে একটি বর্গক্ষেত্র (বা প্রায় বর্গক্ষেত্র) জালায় সাজানো পিক্সেলের একটি আয়তক্ষেত্রাকার অ্যারে থাকে। একটি ষড়্ভুজাকাল জালাগুলি কি একই সংখ্যক পিক্সেলের জন্য আরও ভাল মানের চিত্র দেবে? অন্য কথায়, একই পরিমাণে মেমরি আরও বিশদ সংরক্ষণের অনুমতি দেবে? আমার একটি স্বজ্ঞাত অনুভূতি আছে যে ষড়্ভুজাকৃতির ল্যাটিস সহ একই …
11 pixels  memory 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.