3 ডি চিত্রের ক্ষেত্রে কি ক্ষেত্রের গভীরতা অসঙ্গত?


10

যদি 2 ডি তে কোনও চিত্র উপস্থাপন করা হয় তবে ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির গভীরতা যুক্ত করা (ফোকাস দূরত্ব থেকে আরও ধাপের জিনিসগুলি) বাস্তবতা যুক্ত করে এবং চিত্রটির অবজেক্টে চোখ টেনে তোলে। 3 ডি (অর্থাত্ স্টেরিও) চিত্রের সাহায্যে চিত্রের কোনও অবজেক্টের দিকে নির্দিষ্ট গভীরতার দিকে তাকানো অন্য সমস্ত গভীরতায় আইটেমকে ডিফোক্সড করে দেবে (অস্পষ্ট নয়, তবে ভুলভাবে চোখের দ্বারা সংযুক্ত করে একটি ডাবল চিত্র দেবে)। এর অর্থ হ'ল যদি ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির গভীরতা ব্যবহার করা হয় তবে বিবাদমান ফলাফলগুলি পাওয়া যাবে: ভিন্ন গভীরতার দিকে থাকা কোনও বস্তুর দিকে তাকালে সেই গভীরতা কেবলমাত্র একটি দ্বৈত চিত্র না থাকার গভীরতা হয়ে দাঁড়াবে, তবে এটি গভীরতাও যা ঝাপসা. এটি বস্তুকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করার একটি সম্পত্তি এবং মনোযোগ না দেওয়ার একটি সম্পত্তি দেয়। 3 ডি স্টিল ইমেজে, ফিল্ড এফেক্টগুলির গভীরতা কি চোখের দ্বারা ছবিটি গ্রহণের পক্ষে ক্ষতিকারক, বা এর আশেপাশে কোনও উপায় রয়েছে?


1
এটি সত্যিই একটি ভাল প্রশ্ন যা বাস্তবিক সংক্রামিত কারণগুলি রিয়েলটাইম ইন্টারেক্টিভ স্টেরিও রেন্ডারিং ভিআর এর সাথে আরও প্রচলিত হয়ে উঠছে
অ্যালান ওল্ফ

উত্তর:


6

Traditionalতিহ্যগত স্টেরিও 3 ডি-তে, আমি বিশ্বাস করি না যে একটি স্থির ফোকাল বিমানটি দর্শকের কাছে প্রাকৃতিক বোধ করার উপায় আছে। স্টেরিও 3 ডি-তে কোনও ফোকাসের অবজেক্টের দিকে তাকানোর সময়, বিষয়টি ফোকাসের বাইরে থেকে যায়, কারণ বিরোধী সূত্র ধরে। চোখের লেন্সগুলি বিষয়টিকে ফোকাসে আনার জন্য সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করে, তবে অবশ্যই এটি সফল হবে না, চোখের চাপ এবং মাথা ব্যথার কারণ হবে।

তবে, স্টিরিও থ্রিডি-র বাইরের আশা রয়েছে: এই এনভিডিয়া প্রোটোটাইপের মতো লাইটফিল্ডের প্রদর্শনগুলি একটি অন্য পথে চলে। স্টেরিও 3 ডি-তে, দৃশ্যের আলো ইতিমধ্যে দুটি ভার্চুয়াল (বা শারীরিক) ক্যামেরা দ্বারা ফোকাস বিমানে "বেকিং" ধারণ করেছে। ওকুলাস রিফ্টের মতো হেড-মাউন্টড ডিসপ্লেগুলি আপনার চোখের সামনে দুটি প্রদর্শন এমনভাবে টেপ করার চেষ্টা করুন যাতে রেটিনা ঠিক একই চিত্রটি পায় যা ক্যামেরা দ্বারা ধারণ করা হয়েছিল। লাইটফিল্ডের প্রদর্শনগুলি ভিন্ন পথে চলেছে: সময়ের আগে দুটি চিত্র ক্যাপচার করার পরিবর্তে তারা আপনার চোখের সামনে পুরো 4D আলোক ক্ষেত্রটি পুনরুত্পাদন করে, যাতে আপনার চোখ ছবিটি ক্যাপচার করতে দেয় যেন তারা সরাসরি ভার্চুয়াল দৃশ্যের ভিতরে বসে থাকে। এতে অনেক ছোট এবং হালকা হার্ডওয়্যার পাশাপাশি আপনার চোখকে পুনরায় ফোকাস দেওয়ার ক্ষমতা প্রদান সহ অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে।

যদি প্রযুক্তিগতভাবে এবং বাণিজ্যিকভাবে কার্যকরভাবে লাইটফিল্ড প্রদর্শনের কোনও উপায় থাকে তবে আমি বিশ্বাস করি যে তারা ক্ষেত্রের গভীরতা এবং স্থির ফোকাস প্লেনগুলি সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করতে পারে এবং ভিআরটিকে দর্শকদের জন্য আরও অনেক বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারে। তবে, লাইটফিল্ড স্ক্রিনগুলি নির্মাণ করা সম্ভব নয়, তাই টেলিভিশন এবং সিনেমাগুলি এই প্রযুক্তিটি ব্যবহার করতে সক্ষম হবে না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.