প্রশ্ন ট্যাগ «3d»

3 ডি মেস এবং অন্যান্য ডেটা স্ট্রাকচার, ভেক্টর ম্যাথ, ট্রান্সফর্মেশন ইত্যাদি সহ ত্রি-মাত্রিক স্থান নিয়ে প্রশ্ন ও সমস্যা

1
আমার দৃষ্টিভঙ্গি কি সঠিক?
আমি একটি হোমওয়ার্ক পেয়েছি যার মধ্যে আমাকে একটি পিসিপেক্টিভ ট্রান্সফর্মেশন ব্যবহার করে কিছু পয়েন্ট গণনা করতে হবে এবং প্লট করতে হবে তবে আমি নিশ্চিত না যে আমার ফলাফলগুলি সঠিক কিনা, কারণ ক্যামেরা স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহার করে 3 ডি প্লট চিত্রের স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহার করে 2 ডি প্লট থেকে একেবারেই আলাদা দেখায় । …

3
গেমস যখন সরাসরি পিক্সেল আঁকতে পারে তখন কেন আমাদের ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো গ্রাফিক্স ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে?
গেমস এবং অন্যান্য গ্রাফিকভাবে নিবিড় অ্যাপ্লিকেশনগুলি ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে। এছাড়াও তাদের পিক্সেল শেডার এবং ডিএক্স 12 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন। যখন আমরা কেবল পিক্সেল দ্বারা সমস্ত পিক্সেল আঁকতে পারি তখন কেন আমাদের এই সমস্ত ফ্রেমওয়ার্ক এবং জিপিইউ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন হবে? প্রথমত, গেমটি এমনভাবে সংকলন করতে হবে …

3
গেমিংয়ে কোয়াডগুলি ফিল্ম মেকিং এবং ত্রিভুজ হিসাবে ব্যবহৃত হয়?
ফিল্ম স্কুলে, 3 ডি মডেলিংয়ের ক্লাসে, আমাকে বলা হয়েছিল যে আমরা যখন ফিল্মগুলির জন্য কিছু মডেল করি তখন আমরা 4 ধারযুক্ত বহুভুজগুলির টপোলজি বজায় রাখি। 4 টিরও বেশি / ভার্টেক্সের চেয়ে কম বহুভুজকে খারাপ বলে বিবেচনা করা হয় এবং এড়ানো উচিত। গেমগুলিতে একই মডেলটি ব্যবহার করা হলেও এটি ত্রিভুজযুক্ত। যদিও …
14 3d  mesh  triangulation 

5
3 ডি গ্রাফিক উপস্থাপনার জন্য কি কোনও স্ট্যান্ডার্ড স্পেসিফিকেশন রয়েছে?
আমি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে একটি বই পড়ছি এবং কিছু সময়ে এটি একটি 3D মডেল দেখায় যা একটি .ডাট ফাইল থেকে তৈরি। .Dat ফাইল তৈরির জন্য কয়েকটি নিয়ম এখানে দেওয়া হল: ভার্টেক্স পজিশন / ফেসগুলির একটি তালিকা তৈরি করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে লিখিত মুখগুলি বিন্দু দিয়ে শেষ হয় (।) ভগ্নাংশগুলিও গ্রহণযোগ্য আমি …
12 3d 

1
3 ডি স্টুডিওতে স্মুটেড মেসস কেন একই সংখ্যার দ্বার / ত্রিভুজগুলির সাথে সমাপ্ত হয়? তবে কীভাবে তাদের একই জ্যামিতি দিয়ে ছড়িয়ে দেওয়া যায়?
আমি বুঝতে চেষ্টা করছি যে 3 ডি স্টুডিওতে (মডিফায়ার্স / স্মুথার) স্মুশ করা মেসগুলি কেন সেই প্রক্রিয়াটির আগে বা পরে একই পরিমাণ ভার্টিক্স / মুখগুলি সমাপ্ত করে ঠিক একই জ্যামিতির পাশাপাশি কেন? নিম্নলিখিত উদাহরণে, উভয় মেসের 32 টি শীর্ষ এবং 60 টি মুখ রয়েছে। যদিও আমি প্রোগ্রামিং (সি ++ এবং …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
এটি কি বিয়ার আইন প্রয়োগের সঠিক উপায়?
আমি যখন বিয়ার আইন প্রয়োগ করি (কোনও বস্তুর মাধ্যমে দূরত্বের উপরে রঙ শোষণ), এটি কোনও কারণে কখনও খুব ভাল লাগে না। আমার যখন বস্তুর পিছনে রঙ থাকে তখন আমি এই জাতীয় সমন্বয়যুক্ত রঙটি গণনা করি: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; এটি …

1
ভোরোনাই মেশেস তৈরির পাইপলাইন
আমি 3D ভোরোনাই নিদর্শন তৈরি করতে একটি মায়া প্লাগইন (এই প্রশ্নটি মায়া থেকে স্বতন্ত্র) প্রয়োগ করতে চাই like আমি কেবল জানি যে আমাকে পয়েন্ট স্যাম্পলিং থেকে শুরু করতে হবে (আমি এই কাগজে বর্ণিত অ্যাডাপটিভ পোয়েসন স্যাম্পলিং অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি )। আমি ভেবেছিলাম যে, এই পয়েন্টগুলি থেকে আমার ভোরোনাই প্রয়োগকারী জালটির …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

1
3 ডি চিত্রের ক্ষেত্রে কি ক্ষেত্রের গভীরতা অসঙ্গত?
যদি 2 ডি তে কোনও চিত্র উপস্থাপন করা হয় তবে ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির গভীরতা যুক্ত করা (ফোকাস দূরত্ব থেকে আরও ধাপের জিনিসগুলি) বাস্তবতা যুক্ত করে এবং চিত্রটির অবজেক্টে চোখ টেনে তোলে। 3 ডি (অর্থাত্ স্টেরিও) চিত্রের সাহায্যে চিত্রের কোনও অবজেক্টের দিকে নির্দিষ্ট গভীরতার দিকে তাকানো অন্য সমস্ত গভীরতায় আইটেমকে ডিফোক্সড করে …

1
অর্থোগ্রাফিক এবং দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেপের মধ্যে পার্থক্য কী?
কম্পিউটার গ্রাফিক্সের কম্পিউটার গ্রাফিক (তবে তৃতীয় সংস্করণ) বইটি থেকে কম্পিউটার গ্রাফিক্স অধ্যয়ন করেছি এবং শেষ পর্যন্ত অনুমানগুলি সম্পর্কে পড়েছি। যদিও, আমি ঠিক বুঝতে পারি নি অর্থোগ্রাফিক এবং দৃষ্টিভঙ্গি অভিক্ষেপের মধ্যে পার্থক্য কী? আমাদের দু'জনের কেন দরকার, তারা কোথায় ব্যবহৃত হয়? আমিও শিখতে চাই দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণে অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশনের আগে প্রয়োগ করা …

1
গোলক ছেদটি অবসমন (হাইব্রিড রাইট্রেসিংয়ের জন্য)
হাইব্রিড রাইট্রেসিং সম্পর্কে চিন্তা করা, অতএব নিম্নলিখিত প্রশ্ন: মনে করুন আমার কাছে দুটি শক্ত ক্ষেত্র রয়েছে এবং । আমরা তাদের কেন্দ্রগুলি এবং রেডিয়ি জানি এবং আমরা জানি যে তারা মহাকাশে কিছু ওভারল্যাপিং ভলিউম রয়েছে।গুলি1s1s_1গুলি2s2s_2 আমাদের একটি আদর্শ 3 ডি গ্রাফিক্স সেটআপ রয়েছে: ধরে নিই চোখের উত্স রয়েছে, এবং আমরা কিছু …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.