প্রশ্ন ট্যাগ «fragment-shader»

1
টুকরা শ্যাডারে টেক্সচারের সমন্বয় গণনা করার সময় কেন টেক্সচার অ্যাক্সেস করা খুব ধীর হয়?
জিএলএসএলে টেক্সচার ব্যবহার করার সময়, ভার্টেক্স শ্যাডারে চূড়ান্ত টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করা এবং varyingএস ব্যবহার করে সেগুলি ফ্রেগমেন্ট শেডারে হস্তান্তর করা ভাল । Y স্থানাঙ্কে একটি সাধারণ ফ্লিপ সহ উদাহরণ: // Vertex shader attribute vec2 texture; varying highp vec2 texCoord; // ... void main() { texCoord = vec2(texture.x, 1.0-texture.y); // …

1
মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য ট্রিগ ভারী শেডারকে গতিতে LUT ব্যবহার করুন
আমি এই শেডারটি সত্যই একটি পুরানো আইডাভাইস, পাশাপাশি শেষ পর্যন্ত অ্যান্ড্রয়েডে চালিত করার চেষ্টা করছি । এমনকি আমি কোডটি খণ্ডের কম করে 2 টি সাইন ফাংশনে কমিয়ে আনলে শেডার প্রায় 20fps এ চলে runs আমি পুরানো শেডিং কৌশলগুলির বইয়ের বাইরে একটি পাতা নেওয়ার এবং পূর্বনির্ধারিত ট্রিগার মানগুলির একগুচ্ছ ধারণ করে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.