আপনার কয়েকটি প্রশ্ন ওপেন তাত্ত্বিক প্রশ্ন। আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। কিউএম কম্পিউটিং সম্পর্কে ভাবার একটি সাধারণ উপায় হ'ল এটি স্পিন্ট্রনিক্স অর্থাত গণনার জন্য স্পিনের কোয়ান্টাম সম্পত্তিকে ক্ষতি করে। সুতরাং এটি ইলেক্ট্রনিক্স / লজিকের ক্ষুদ্রতরকরণ এবং সাধারণভাবে গণনার এক যৌক্তিক পরবর্তী পদক্ষেপ। গেট প্রস্থের তাত্ত্বিক সীমাবদ্ধতা রয়েছে যা বর্তমান বানোয়াট প্রযুক্তির বিরুদ্ধে উত্থিত হচ্ছে, মুরস আইন এবং স্পিন্ট্রনিক্সের ফলস্বরূপ "পরবর্তী সীমান্ত" উপস্থাপন করে।
2xxহ'ল কুইটসের সংখ্যা, অর্থাৎ কুইবিটগুলিতে রৈখিক বৃদ্ধির জন্য গণ্যক্ষমতার তাত্পর্যপূর্ণ বৃদ্ধি। এটি প্রায় বিজ্ঞানের কল্পবিজ্ঞানের মতোই শোনাচ্ছে তবে এটি যতদূরই জানা একটি দৃশ্যত "আসল / অন্তর্নিহিত" সম্পত্তি।
১৯৯ in সালে শোরের অ্যালগরিদম হ'ল একটি মূল অগ্রগতি , যা দেখিয়েছিল যে ফ্যাক্টরিং "কোয়ান্টাম পলিনমোমিয়াল টাইম" এ সমাধান করা যেতে পারে এবং এটি কোয়ান্টাম কম্পিউটিংয়ের প্রতি আগ্রহী হিসাবে উত্সাহিত হয়। ফ্যাক্টরিং অবশ্যই বিস্তৃত ব্যবহৃত আরএসএ অ্যালগরিদমের আধুনিক ক্রিপ্টোগ্রাফিক সিস্টেমগুলির কেন্দ্রবিন্দুতে ।
এটি একটি উন্মুক্ত তাত্ত্বিক প্রশ্ন, যদি কোয়ান্টাম কম্পিউটারগুলি "দ্রুত" সময়ে অন্যান্য বড় সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে। এটি বিপিপি = নামে পরিচিত ? বিকিউপি প্রশ্ন।
ডিভেভ একটি বিতর্কিত কিউএম কম্পিউটার তৈরি করেছে যা কিছু সমস্যা সমাধানে "দরকারী" হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে এবং তারা অ্যাডিয়াব্যাটিক কম্পিউটিং নামে পরিচিত "কিছুটা দুর্বল" প্রকারের কিউএম সিস্টেমের উপর কোয়ান্টাম স্কেলিংয়ের একটি রূপটি সফলভাবে প্রমাণ করেছে । এটি সর্বদা নিরপেক্ষ গতি বৃদ্ধি, সক্রিয়ভাবে গবেষণার অধীনে যেমন গুগল, নাসা, লকহিড ইত্যাদি দ্বারা প্রদর্শিত হতে পারে কিনা তা একটি উন্মুক্ত প্রশ্ন is
সংক্ষিপ্ত পরিমাণে কম্পিউটারগুলি ক্লাসিকাল কম্পিউটারগুলির মতো একই অর্থে ঠিক "দরকারী" নয়, তাদের দরকারীতার সঠিক প্রকৃতিটি সক্রিয়ভাবে গবেষণা করা হচ্ছে এবং কেবলমাত্র সীমাবদ্ধ / পরীক্ষামূলক / প্রোটোটাইপ সিস্টেমই বিদ্যমান রয়েছে existence এগুলি অনুধাবন করা হয় যে তারা তাদের উপলব্ধির উপর প্রচলিত গণনার হিসাবে "কমপক্ষে ততটা কার্যকর" এবং সম্ভবত আশা / প্রত্যাশিত কিছু সঠিক-প্রত্যাশিত উপায়ে "আরও দরকারী"।