সাধারণ ভাসমান পয়েন্ট বাস্তবায়নে, একক অপারেশনের ফলাফল এমনভাবে উত্পন্ন হয় যেন অপারেশন অসীম নির্ভুলতার সাথে সম্পাদিত হয়েছিল এবং তারপরে নিকটস্থ ভাসমান-পয়েন্ট সংখ্যার সাথে গোল করে।
এবং তুলনা করুন : অসীম নির্ভুলতার সাথে সঞ্চালিত প্রতিটি অপারেশনের ফলাফল একই, সুতরাং এই অভিন্ন অনন্ত নির্ভুলতার ফলাফলগুলি একটি অভিন্ন উপায়ে বৃত্তাকার হয়। অন্য কথায়, ভাসমান-পয়েন্ট সংযোজন কমিটিকেটিভ।b + aক +খখ + ক
নিন : একটি ভাসমান-পয়েন্ট নম্বর। সঙ্গে বাইনারি ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যা, একটি ফ্লোটিং পয়েন্ট নম্বর (এক্সপোনেন্ট একের পর বড়), তাই কোনো rounding ত্রুটি ছাড়া যোগ করা হয়। তারপর যোগ করা হয় সঠিক মান । ফল সঠিক মান নিকটতম ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যাতে বৃত্তাকার।বি 2 বি বি + বি এ বি + বি ২ বি + এখ + বি + এখ2 খখ + খএকটিখ + খ2 বি + এ
নিন : যুক্ত করা হবে, এবং একটি গোলাকার ত্রুটি হবে , সুতরাং আমরা ফলাফলটি পেয়েছি । যোগ , আর ফল সঠিক মান নিকটতম ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যাতে বৃত্তাকার।a + b + bক + খRa + b + rখ2 খ +এ + আর
সুতরাং এক ক্ষেত্রে, , গোল করা হয়েছে। অন্য ক্ষেত্রে, , গোলাকার।2 বি + এ2 বি + এ + আর
পুনশ্চ. দুটি নির্দিষ্ট সংখ্যার জন্য এবং উভয় গণনা একই ফলাফল দেয় কি না তা সংখ্যার উপর নির্ভর করে, এবং গণনায় গোলাকার ত্রুটির উপর নির্ভর করে এবং সাধারণত অনুমান করা শক্ত। একক বা দ্বিগুণ নির্ভুলতা ব্যবহার করা নীতিগতভাবে সমস্যার সাথে কোনও তাত্পর্য তৈরি করে না, তবে যেহেতু বৃত্তাকার ত্রুটিগুলি পৃথক, সেখানে এক এবং খ এর মান থাকবে যেখানে একক নির্ভুলতায় ফলাফলগুলি সমান এবং ডাবল নির্ভুলতায় তারা নয়, বা বিপরীতে। নির্ভুলতা অনেক বেশি হবে তবে দুটি উদ্ভিদ গাণিতিকভাবে একই তবে ভাসমান-পয়েন্ট পাটিগণিতের ক্ষেত্রে একই নয় বলে সমস্যা।একটিখক + খ
PPS। কিছু ভাষায়, ভাসমান পয়েন্ট গণিতের উচ্চতর নির্ভুলতা বা সংখ্যার একটি উচ্চতর পরিসীমা সহ বাস্তব বিবরণীর দ্বারা দেওয়া হতে পারে। সেক্ষেত্রে, এটি অনেক বেশি সম্ভাবনা (তবে এখনও নিশ্চিত নয়) যে উভয় রাশি একই ফলাফল দেয়।
PPPS। একটি মন্তব্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে আমাদের জিজ্ঞাসা করা উচিত কিনা ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা সমান কিনা বা আদৌ নয়। আপনি যদি কী জানেন তবে অবশ্যই। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি অ্যারে বাছাই করে থাকেন, বা একটি সেট প্রয়োগ করেন, আপনি যদি "প্রায় সমান" এর কিছু ধারণা ব্যবহার করতে চান তবে নিজেকে ভয়াবহ সমস্যায় ফেলবেন। গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেসে আপনাকে যদি কোনও বস্তুর আকার পরিবর্তন হয়ে থাকে তবে আপনাকে অবজেক্টের আকারগুলি পুনরায় গণনার প্রয়োজন হতে পারে - আপনি পুনরায় গণনাটি এড়াতে ওল্ড সাইজ == নিউ সাইজের তুলনা করুন, জেনে রাখবেন যে অনুশীলনে আপনার প্রায় প্রায় অভিন্ন আকার থাকে না, এবং আপনার প্রোগ্রামটি সঠিক এমনকি যদি কোনও অপ্রয়োজনীয় পুনঃব্যবস্থা হয়।