মাত্র কয়েকটি মন্তব্য। প্রথমত, কেন আমাদের মোটামুটি রেফারি দরকার তা আমি বেশ দেখতে পাচ্ছি না। যদি তার / তার ফাংশন খেলোয়াড়দের জন্য পরিচিত হয় তবে কেন তারা কেবল রেফারি অনুকরণ করতে পারে না? অ্যালিস পাঠায়মিএকজন বব, তিনি (না দেখে) মিএকজন) গণনা
মিবিতার পরে, সে গণনা করে চ(মিএকজন,মিবি)এবং ফলাফল এলিসকে বলে tells সম্ভবত আপনি ধরে নিতে পারেনচএকজনহয় না , বব পরিচিত এবংচবি এলিসকে?
দ্বিতীয়ত, লিনিয়ার অসমতার সাথে সম্পর্কিত প্রোটোকলগুলি বিমানের প্রমাণগুলি কাটা প্রসঙ্গে সত্যই আকর্ষণীয়। এই ক্ষেত্রে, প্রোটোকলগুলি বিবেচনা করা যথেষ্ট, যেখানে বার্তাগুলির ফর্মটি খুব সীমিত :
আরও কিছুটা সুনির্দিষ্টভাবে ধরা যাক, ধরুন আমাদের পূর্ণসংখ্য সহগ সহ রৈখিক অসমতার একটি ব্যবস্থা দেওয়া হয়েছে। আমরা জানি যে সিস্টেমটির কোনও নেই0-1সমাধান। ভেরিয়েবলগুলি কোনওভাবে প্লেয়ারদের মধ্যে বিভক্ত হয় (পঞ্চাশ-পঞ্চাশ পদ্ধতিতে); এটি "সবচেয়ে খারাপ পার্টিশন" পরিস্থিতি: শত্রুরা "সবচেয়ে খারাপ" পার্টিশনটি বেছে নিতে পারে। দেওয়া a0-1স্ট্রিং, প্লেয়ারদের লক্ষ্য হ'ল একটি অসন্তুষ্ট অসমতা। অর্থাৎ, উত্তরটি এখন একটি বিট নয়, আমাদের সিস্টেমের একটি অসমতার নাম। (এটি কার্চ্মার-উইগডারসন প্রকারের যোগাযোগের খেলা))
এই জাতীয় গেমের জন্য নিম্নলিখিত সীমাবদ্ধ প্রোটোকলগুলি বিবেচনা করুন: (i) রেফারিগুলি যদি ঠিক থাকে তবে function চ( α , β)) = 1 iff α ≤ বিটা, (ii) খেলোয়াড়দের বার্তাগুলি লিনিয়ারগুলিতে সীমাবদ্ধ : প্রতিটি রাউন্ডে, অ্যালিসকে অবশ্যই ফর্মটির বার্তা পাঠাতে হবেমিএকজন(এক্স⃗ ) =গ⃗ ⋅এক্স⃗ , এবং বব ফর্ম বার্তা মিবি(Y⃗ ) =ঘ⃗ ⋅Y⃗ ।
ইমপাগ্লিয়াজো, পিটাসি এবং উরখার্ট (১৯৯৪) নিম্নলিখিতটি পর্যবেক্ষণ করেছে: কাটিয়া বিমানের প্রমাণগুলিতে ব্যবহৃত সমস্ত সহগগুলি যদি ভেরিয়েবলের সংখ্যায় বহুপদী হয় এবং যদি এই গেমটির প্রয়োজন হয়টি যোগাযোগের বিটস, তারপরে প্রদত্ত সিস্টেমের অসন্তুষ্টির প্রতিটি গাছের মতো প্রমাণ অবশ্যই উত্পন্ন করতে হবে মেপুঃ( টি / লগএন )অসাম্য। এরপরে তারা যোগাযোগের জটিলতার উপর জ্ঞাত নিম্ন সীমানা ব্যবহার করে তাত্পর্যপূর্ণ আকারের প্রমাণের প্রয়োজন হয় এমন একটি সুস্পষ্ট সিস্টেম দেওয়ার জন্য। এই ফলাফলের অসুবিধাটি হ'ল সিস্টেমটি খুব কৃত্রিম , এটি কোনও "আসল" অপটিমাইজেশন সমস্যার সাথে মিলে যায় না। সুতরাং একটি "আসল" অপটিমাইজেশন সমস্যার জন্য নিম্ন সীমাবদ্ধতা নিয়ে আসা একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন।
এই জাতীয় সমস্যার মধ্যে একটি গ্রাফের জন্য ইন্ডিপেন্ডেন্ট সেট সমস্যা। একটি গ্রাফ দেওয়া হয়েছে
জি = ( ভ, ই) আমরা প্রতিটি ভার্টেক্সের সাথে সংযুক্ত করতে পারি তোমার দর্শন লগ করা একটি পরিবর্তনশীল এক্সতোমার দর্শন লগ করা এবং অসমতার সমন্বিত বৈষম্য ব্যবস্থা বিবেচনা করুন
Σv ∈ Vএক্সবনাম> α ( জি ), এবং সমস্ত বৈষম্য এক্সতোমার দর্শন লগ করা+ +এক্সবনাম। 1 সমস্ত প্রান্তের জন্য u v এর জি। যেহেতু প্রতিটি0-1 এই পরবর্তী বৈষম্যের সাবসিস্টেমের সমাধান একটি স্বতন্ত্র সেট দেয় জিপুরো সিস্টেমটির কোনও শূন্য ওয়ান সমাধান নেই। এই জাতীয় সিস্টেমগুলির জন্য গেমগুলির যোগাযোগ জটিলতা কী?
আমাদের গ্রাফ যদি = ( এল ∪ আর , ই)
দ্বিপক্ষীয় হয়, তারপরে তার অংশগুলি অনুসারে ভেরিয়েবলগুলি বিভক্ত করা স্বাভাবিক (বিরোধীদের পক্ষে) is এই ক্ষেত্রে, অ্যালিস একটি সাবসেট পেয়েছেএ ⊆ এল, বব একটি উপসেট বি ⊆ আর
যে প্রতিশ্রুতি দিয়ে | এ∪বি | >α(জি)। লক্ষ্যটি হল একটি প্রান্ত খুঁজে পাওয়া
একজন এবং বি। এখানেα ( ছ ) এটি "দ্বিপক্ষীয়" স্বাধীনতা নম্বর: সম্পূর্ণরূপে শুয়ে না থাকা একটি স্বাধীন সেটের সর্বোচ্চ আকার এল বা ভিতরে আর। আমার প্রিয় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি: এটি প্রমাণ করুন ven × n গ্রাফ প্রয়োজন ω (লগ2এন )যোগাযোগের বিট বিদ্যমান ।
@ কাভেঃ আপনার প্রশ্নের সাথে "উত্তর" দেওয়ার জন্য দুঃখিত।