আমি কয়েক সপ্তাহ আগে একই প্রশ্ন ছিল। আমি নীচের লিঙ্কটি সংযুক্ত করছি যা আপনাকে সহায়তা করতে পারে তবে পার্থক্যটি আরও দৃify় করার জন্য আমি এগুলি গ্রহণ করেছি।
যখন খেলা তত্ত্বের মধ্যে ক্রিয়া এবং কৌশল পৃথক হয়
গেমটি স্বাভাবিক ফর্মে বা বিস্তৃত আকারে বা ক্রমযুক্ত কিনা তা নিয়ে অ্যাকশন এবং কৌশলটির মধ্যে পার্থক্যটি যুক্ত করবেন না। এটি আরও বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে।
যখন আপনি কৌশলটি সংজ্ঞায়িত করতে চান, সর্বদা "কন্টিনজেন্সি" চিন্তা করুন।
অ্যাকশন হ'ল সম্ভাব্য জিনিসগুলির একটি সেট যা আপনি যখন স্থানান্তরিত হওয়ার আহ্বান জানাতে পারেন তখন আপনি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আপনি কোনও ব্যবহৃত গাড়ি ব্যবসায়ী হিসাবে বিক্রি করতে চান। বিক্রেতা হিসাবে, আপনি যখন "সরানোর জন্য আহ্বান" করা হয় তখন আপনি কী করতে পারেন? সহজ: উচ্চ দাম বা কম দামের অফার করুন।
তবে আপনি তত্ক্ষণাত বুঝতে পেরেছেন যে জিনিসগুলি জটিল হয়ে উঠতে পারে যদি, বলুন, ডিলারের কাছে গাড়ির অবস্থার বিষয়ে আরও তথ্য থাকে। আপনি সন্দেহ করতে পারেন ডিলারের পিছনে গাড়িটি একটি ভাল ব্যবহৃত কার্ড বা লেবু। গেমের খেলোয়াড় হিসাবে আপনি এখনও দিনের শেষে উচ্চমূল্যে বা কম দামের অফারটি পেয়েছেন, গাড়িটি ভাল বা লেবু থাকাকালীন আপনাকে অবশ্যই একটি কন্টিনজেন্সি প্ল্যান সেট করতে হবে।
A1={H,L}S1={(H,h),(H,l),(L,h),(L,l)}
একটি ভাল অনুশীলন হতে পারে আপনি ক্রেতার জন্য প্রকৃতির যে গাড়িটি আঁকছেন তার অবস্থার (অর্থাত্ রাষ্ট্র) পর্যবেক্ষণ না করলে আপনি ক্রেতার জন্য সেটটি কৌশল নির্ধারণ করতে পারেন কিনা তা see