প্রশ্ন ট্যাগ «game-theory»

গেম থিওরি হ'ল দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে কৌশলগত মিথস্ক্রিয়ার পরিস্থিতিগুলির একটি অধ্যয়ন যা নিয়মের একটি পূর্বনির্ধারিত সেট এবং নেওয়া প্রতিটি পছন্দের সাথে সম্পর্কিত ফলাফল রয়েছে।

3
'স্বজ্ঞাত মানদণ্ড' স্বজ্ঞাতভাবে কীভাবে বোঝবেন?
চো এবং ক্রেপসের স্বজ্ঞাত মানদণ্ডটি সংকেত গেমগুলিতে নিখুঁত বায়েশিয়ান ভারসাম্যহীনতার সেটকে হ্রাস করতে একটি পরিমার্জন। এই মাপদণ্ডকে ব্যাখ্যা করার জন্য একটি সহজ এবং স্বজ্ঞাত উদাহরণ কী হবে? ধরুন যে কোনও আন্ডারগ্র্যাড শিক্ষার্থীর উদাহরণের মাধ্যমে পরিশোধনকে সহজেই উপলব্ধি করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

4
ন্যাশ ভারসাম্য কোনও গুরুত্বপূর্ণ অর্থনৈতিক আবিষ্কারের দিকে পরিচালিত করেছে?
কিছুটা অর্থনৈতিক সমস্যা নিয়ে ন্যাশ ভারসাম্য একটি নতুন চেহারা সরবরাহ করেছিল এবং ১৯৯৪ সালে অর্থনৈতিক বিজ্ঞানে নোবেল স্মৃতি পুরস্কার অর্জন করে। ন্যাশ ভারসাম্যটি "আন্তর্জাতিক সম্পর্কের" ক্ষেত্রে বিশেষত যুদ্ধ এবং অস্ত্র-বর্ণনার পরিস্থিতির জন্য প্রয়োগ করা হয়েছিল। তবে, ন্যাশ ভারসাম্য কি কোনও উল্লেখযোগ্য অর্থনৈতিক আবিষ্কারের দিকে পরিচালিত করেছে? আমি ন্যাশ ভারসাম্যটি ব্যাংক-রান …

1
ভিড়ের গেমগুলিতে সাবমডুলারালিটি সম্পত্তি?
যাক GGG একটি হতে nnn -players এবং mmm -elements কনজেশন খেলা । ভারসাম্য eee ,SUP(e)≜<sup1(e),sup2(e),…,supn(e)>SUP(e)≜<sup1(e),sup2(e),…,supn(e)>SUP(e)\triangleq কোথায় supi(e)supi(e)sup_i(e) সমর্থনে রয়েছে iii 'ম খেলোয়াড় খেলে eee (কৌশল সেট iii ইতিবাচক সম্ভাবনা সঙ্গে খেলা)। এছাড়াও, আমরা বলি যে SUP(e)⊆SUP(e′)SUP(e)⊆SUP(e′)SUP(e)\subseteq SUP(e') ইফফ ∀ i ∈ [ n ] : s ইউ পিআমি( ঙ ) …

3
এমন কি তত্ত্ব রয়েছে যা "কম্যনের ট্র্যাজেডিকে" অবৈধ করে দেয়?
উইকিপিডিয়া বলেছেন : কমন্সের ট্র্যাজেডি হ'ল গ্যারেট হার্ডিনের একটি অর্থনীতির তত্ত্ব, যার মতে ব্যক্তিরা, প্রত্যেকের স্বার্থ অনুসারে স্বতন্ত্র ও যৌক্তিকভাবে আচরণ করে, কিছু সাধারণ সংস্থান হ্রাস করে পুরো গ্রুপের দীর্ঘমেয়াদী সেরা স্বার্থের পরিপন্থী আচরণ করে। স্বজ্ঞাতভাবে, এটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে যে স্বার্থ আগ্রহের কারণে অন্যরাও এটি করবে এই ধারণার …


5
এক-শট গেমের জন্য মিশ্র কৌশলগুলি ব্যাখ্যা করা
অসহযোগিতামূলক গেম তত্ত্বের ক্লাসিক পরিচিতিতে, খেলোয়াড়ের জন্য মিশ্র কৌশলটি খেলোয়াড়ের জন্য কৌশল স্থানের ওপরে বিতরণ হিসাবে শেখানো হয়। বিতরণটি মূলত আমাদের সম্ভাবনাগুলি (বলুন, স্বতন্ত্র কৌশল সেট) দেয় যা দিয়ে কোনও খেলোয়াড় ন্যাশ ভারসাম্যের মধ্যে কৌশলগুলি খেলতে হবে। তবে সম্ভাব্যতাগুলি ফ্রিকোয়েন্সি হওয়ার ধারণা বহন করে এবং এগুলি মূলত গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী ভগ্নাংশ …

1
Ineশিক ভারসাম্য সংশোধন কখন পারফেক্ট সিকোয়েন্সিয়াল ভারসাম্যের সাথে মিলে যায়?
সংকেত গেমগুলিতে, দেখে মনে হয় যে চ ক্র্যাপস সংশোধন (স্বজ্ঞাত মানদণ্ড) খারাপ সিক্যুয়েন্সিয়াল ভারসাম্যতা দূর করার জন্য পরিশোধন করতে চলেছে। Ineশিক ভারসাম্য এবং নিখুঁত অনুক্রমিক ভারসাম্য এছাড়াও আকর্ষণীয় পরিশোধক হয়। এগুলি চ ক্রেপসের সাথে তুলনা করা বেশি সাধারণ বলে মনে হয়। নিখুঁত অনুক্রমিক এবং divineশ্বরিক ভারসাম্যের মধ্যে পার্থক্যের তুলনা করে …

0
আমি কি প্রেরক-অনুকূল ফলাফলের সিগন্যাল গেমের মধ্যে ভারসাম্যের সেটটিকে সংশোধন করতে পারি?
মূল প্রশ্ন: আমি যোগাযোগ গেমগুলি সম্পর্কে প্রচুর পড়ছি এবং আমি ভাবছি যে দুটি পৃথকীকরণ-ইশ ভারসাম্য রক্ষার মধ্যে নির্বাচন করার জন্য কোনও ভাল মানদণ্ড রয়েছে কিনা। আমি বিচ্ছিন্ন ভারসাম্যকে বিভিন্ন ধরণের সমন্বয়ের ভারসাম্য হিসাবে মনে করি। সুতরাং, আমরা যদি এই ধরণের সাফল্যের সাথে সমন্বয় সাধন করে থাকি তবে কেন আমরা প্রেরক-অনুকূলকে …

2
ভুলে যাওয়ার অর্থনীতি
আমি বিভিন্ন ক্ষেত্রে ভুলে যাওয়ার অর্থনৈতিক ন্যায়সঙ্গততাগুলি জানতে আগ্রহী। উদাহরণস্বরূপ গ্রীন এবং পোর্টার (1984) । কার্টেল টিকিয়ে রাখতে, কার্টেল সদস্যদের যথেষ্ট দূরবর্তী অতীতের বিচ্যুতি ভুলে যাওয়ার প্ররোচনা রয়েছে। অন্যটি হ'ল একমেকি (২০১১) যা দেখায় যে কোনও রেটিং সিস্টেম দুর্বৃত্তদের প্রচারের কাজ বন্ধ করে দেয়, যদি তারা যথেষ্ট বয়স্ক হয়ে যায় …

2
"স্ট্যাকেলবার্গের নেতা-নেতা ভারসাম্য" এর সংজ্ঞা কী?
প্রোডাক্ট লাইন প্রতিদ্বন্দ্বিতা (এইআর, ব্র্যান্ডার এবং ইটন (১৯৮৪) পড়ার সময় আমি "স্ট্যাকলবার্গের নেতা-নেতা ভারসাম্য" এর ভারসাম্য ধারণার মুখোমুখি হয়েছি । তারা বলে, "আমরা স্ট্যাকলবার্গ কৌশলটিকে এমন একটি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করি যার মধ্যে একজনের প্রতিদ্বন্দ্বীর সমসাময়িক প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করা জড়িত থাকে নিজস্ব কৌশল নির্ধারণে "।" এই সংজ্ঞাটি সত্যই আমাকে কাজে দেয় …

4
ওসবার্ন, ন্যাশ ভারসাম্য এবং বিশ্বাসের সঠিকতা
ওসবার্নের গানের থিওরি ন্যাশ ভারসাম্যের একটি পরিচিতির নীচে বর্ণিত হয়েছে (পৃষ্ঠা 21-22): প্রথমত, প্রতিটি খেলোয়াড় অন্যান্য খেলোয়াড়ের ক্রিয়া সম্পর্কে তার বিশ্বাসের ভিত্তিতে যৌক্তিক পছন্দের মডেল অনুযায়ী তার ক্রিয়াটি বেছে নেয়। দ্বিতীয়ত, অন্যান্য খেলোয়াড়দের ক্রিয়া সম্পর্কে প্রতিটি খেলোয়াড়ের বিশ্বাস সঠিক। আমার কাছে মনে হয় যে এই সংজ্ঞাটি ন্যাশ ভারসাম্যের স্বাভাবিক সংজ্ঞা …

2
গেম তত্ত্বের জন্য ভিজ্যুয়ালাইজেশন সরঞ্জামগুলি: গেম ট্রি
'হাত দ্বারা' একটি ক্রমিক খেলা আঁকার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। গেমটি অঙ্কন করে আমি এটি বোঝাতে চাইছি: খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্তের পয়েন্ট, উপলব্ধ ক্রিয়া এবং অর্থ প্রদানের প্রদর্শন করা হচ্ছে। আমি কি আর আর কোনও অনুরূপ উচ্চ স্তরের প্রোগ্রামিং ভাষায় এটি করতে পারি? সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে: আমি জ্যামিতিক সমীকরণ প্লট করতে চাই না, …
11 game-theory  r 

1
গুগল কীভাবে গুগল প্লেতে আইটেমগুলি মূল্য দেয়?
আমি একজন নবীন কম্পিউটার বিজ্ঞান গবেষক যা অর্থনীতি এবং গণনার ছেদগুলিতে কাজ করি। যদি এই প্রশ্নটি প্রশাসকের কাছে জায়গা থেকে দূরে মনে হয় তবে দয়া করে আমাকে ক্ষমা করুন। আমি বর্তমানে বিভিন্ন মূল্যের মডেল অধ্যয়ন করছি এবং আইটেমগুলি বিক্রয় করার জন্য "সর্বোত্তম" উপায় বা মূল্য নিয়ে অধ্যয়ন করছি। আমি লক্ষ্য …

1
নেটওয়ার্কগুলিতে বারবার গেমগুলির জন্য কোনও লোক উপপাদ্য রয়েছে কি?
নেটওয়ার্কগুলিতে গেমগুলি ব্যাপকভাবে অধ্যয়ন করা হয়েছে, তবে আমি নেটওয়ার্কগুলিতে গেমগুলির জন্য একটি লোক উপপাদ্য খুঁজে পাইনি । একটি আছে বা এটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান লোক উপপাদ্য থেকে প্রাপ্ত করা যেতে পারে? নেটওয়ার্কগুলিতে গেমগুলির সাথে আমার অর্থ গেমস যেখানে মঞ্চ গেমের অর্থ প্রদান কেবলমাত্র কোনও নেটওয়ার্কের প্রত্যক্ষ প্রতিবেশীদের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে। …

3
সংযুক্তি এবং সংস্থার সংখ্যা
আপনি কিভাবে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দেবেন? আপনি একটি বড় ফার্মের সিইওর জন্য কাজ করেন। তিনি আপনাকে বলেছিলেন, "আমার অভিজ্ঞতার সাথে বাজারে সংস্থাগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি পাওয়ায় মিলন টিকে থাকার সম্ভাবনা কম। বার্ট্র্যান্ড প্রতিযোগিতার মডেল ব্যবহার করে এটি প্রদর্শন করুন " "

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.