মনে করুন একটি সীমাবদ্ধ বার্তা স্পেস , সসীম অ্যাকশন স্পেস এবং সসীম টাইপ স্পেস সহ একটি সংকেত খেলা রয়েছে । এমনকি সহজ, সমস্ত প্রেরকের প্রকারের অভিন্ন পছন্দ রয়েছে (প্রাপক কেবল বিভিন্ন ধরণের প্রতিক্রিয়াতে বিভিন্ন ক্রিয়া পছন্দ করেন)। গ্রাহক প্রতিক্রিয়াগুলি জুড়ে এলোমেলো করে কি কখনও কঠোরভাবে আরও ভাল করতে পারেন? যখন একটি ভারসাম্য উপস্থিত থাকে যেখানে গ্রহীতা কেবল খাঁটি পদক্ষেপ নেয়?
সর্বব্যাপী আমার প্রশ্নের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিয়ে বলেছেন, "সর্বাধিক রিসিভার পেওফের সাথে ভারসাম্য মিশ্রিত কৌশলগতভাবে জড়িত তা কি কখনও এমন হয়?"
চলুন অনুক্রমিক ভারসাম্য নিয়ে। আপনি যদি কিছু সূচনা দিয়ে শুরু করতে চান।
সম্ভাব্যতা যে পাঠায় ।
সম্ভাব্যতা যে রিসিভার সাড়া সঙ্গে এম পর্যবেক্ষণের পরে রিসিভারের বিশ্বাস দেয়।
অনুক্রমিক সুস্থিতি প্রয়োজন দেওয়া দিতে অনুকূল প্রতিক্রিয়া , অনুকূল দেওয়া এবং Bayesian দেওয়া । এটি সত্যই দুর্বল অনুক্রমের সংজ্ঞা, তবে সংকেত খেলায় কোনও পার্থক্য নেই।
আমার স্বজ্ঞাততা বলতে পারে না যখন সেখানে কোনও ভারসাম্য থাকে যেখানে গ্রহীতা কেবল খাঁটি ক্রিয়াকলাপ খেলেন তবে আমি এই ধরণের স্টাফ দিয়ে সর্বদা ভয়াবহ হয়েছি। হতে পারে আমাদের এটিও নির্ধারণ করতে হবে যে এটি কোনও শূন্য-সমষ্টি খেলা নয়, তবে আমি কেবল তাই বলছি কারণ আমি মনে করি খেলাগুলি games গেমগুলিতে এলোমেলো করার ক্ষমতা নিয়ে আরও ভাল ছিল। সম্ভবত এটি কোনও কাগজে পাদটীকা?
নীচের খেলাটি বিবেচনা করুন যেখানে প্রেরকের পছন্দগুলি অভিন্ন নয়। আমি নিম্ন মানের জন্য ক্ষমা চাই। তিনটি প্রেরকের প্রকার রয়েছে, প্রতিটির সমান সম্ভাবনা রয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যা আমি গ্রহণ করি তা তৈরি করতে পারি (প্লেয়ার 2) অনুকূল ভারসাম্য কেবল তখনই যদি তারা বার্তা 1 পেয়ে র্যান্ডমাইজ করে তবে তারপরে 1 এবং 3 টি খেলবে , একটি পৃথক ভারসাম্য তৈরি করবে । যদি রিসিভার মি 1 এর প্রতিক্রিয়াতে একটি খাঁটি কৌশল ব্যবহার করে , তবে 1 বা 2 টাইপটি বিচ্যুত হয়ে রিসিভারটিকে আরও খারাপ করে দেবে।