একটি "পাতলা" মরীচি সম্পর্কে চিন্তা করুন, উদাহরণস্বরূপ বসন্ত স্টিলের একটি স্ট্রিপ। দৈর্ঘ্য বরাবর প্রসারিত বা সংক্ষেপণের সাথে তুলনা করে স্ট্রিপটি একটি বক্ররেখায় বাঁকানো খুব সহজ।
এটি যখন কোনও বাঁকায় বাঁকানো হয় তখন বক্ররেখার চারপাশে পরিমাপ করা স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয় না এবং এর অর্থ উভয় প্রান্তের মধ্যে সোজা-রেখার দূরত্ব আরও ছোট হয়।
আপনি কিছু আপনি আপনার হাত দিয়ে সহজে বক্র পারে পরীক্ষামূলকভাবে এই চেষ্টা করেন, তাহলে আপনি দেখবেন যে দুই প্রান্তে মধ্যে দূরত্ব বিরুদ্ধে বাহিনীর গ্রাফ হয় না একটি সরল রেখা - কার্যকর শক্ত হয়ে যাওয়া লোড বেড়ে যায় এবং মরীচি রেখাচিত্র এমন আরো অনেক কমিয়ে দেয়।
EA/L
যেহেতু বাস্তব বিশ্বে পুরোপুরি সোজা মরীচি তৈরি করা অসম্ভব, তাই সমাপ্তি লোড এমন পর্যায়ে পৌঁছে যাবে যখন "নিখুঁত সংকোচনের" দৃ in়তার তুলনায় "নমন পাশের পাশে" দৃ in়তা কম হয়ে যায়।
এলারের সূত্রটি সেই লোডের জন্য মোটামুটি ভাল অনুমান দেয়, যদিও এটি আরও কয়েকটি অনুমান করে তোলে (উদাহরণস্বরূপ, বিমের আকারটি যখন পাশের দিকে বাঁকানো হয়) যা সম্পূর্ণ সঠিক নয়। তবে যেহেতু মরীচি জ্যামিতিতে সহনশীলতাও অজানা, তাই ইউলারের সূত্রটি অনুশীলনে কার্যকর হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট ভাল, যদিও এটি সাধারণত কয়েক বারের ফ্যাক্টর (2 থেকে 5 বারের মধ্যে বলুন) দ্বারা প্রকৃত বকিংয়ের লোডকে অতিরিক্ত-অনুমান করে though বাস্তব জীবনের সাথে।
কেননা মরীচিটি বাকল হওয়ার পরে আরও নমনীয় হয়ে ওঠে, যদি আপনি ধ্রুবক প্রান্তের বোঝা প্রয়োগ করেন (যেমন কলামের শেষের দিকে চাপ দেওয়া কোনও কিছুর ওজন) বকিংয়ের ফলে বিপর্যয়কর ব্যর্থতা দেখা দেয়, যেহেতু মরীচিটি বিরতি না হওয়া পর্যন্ত আরও বেশি করে বাঁকায়। অন্যদিকে, আপনি যদি শেষের দিকে একটি নিয়ন্ত্রিত স্থানচ্যুতি প্রয়োগ করেন, প্রক্রিয়াটি প্রত্যাবর্তনযোগ্য এবং লোডটি সরানো হলে কোনও স্থায়ী ক্ষতি ছাড়াই মরীচিটি তার (নামমাত্র) সরল আকারে ফিরে আসবে।