অস্ত্র মডেলগুলির জন্য আপনার কি লাইসেন্স দরকার?


26

অস্ত্রের জন্য আপনার নিজের মডেল তৈরি করার সময়, এম 4 কারবাইন বলুন এবং আপনার গেমটিতে মডেলটি ব্যবহার করুন। বাণিজ্যিকভাবে এটি ব্যবহার করার জন্য আপনার কি লাইসেন্স দরকার? আমি জানি যে জিটি 5 এর মতো রেসিং গেমগুলির প্রতিটি গাড়ির জন্য লাইসেন্স আছে তবে অস্ত্রগুলির জন্য কি একই প্রয়োগ হয়?


1
একটি খুব আকর্ষণীয় সাম্প্রতিক বিকাশ: gamsutra.com/view/news/191864/… ইএ আর বন্দুক লাইসেন্সের জন্য অর্থ প্রদান করতে চলে না। এটি প্রকাশিত হওয়া অত্যন্ত আকর্ষণীয় হবে, বিশেষত এই প্রশ্নটি সম্পর্কিত
জেফ

এর মতো কোনও উত্তর সাইটের মতো সংবাদ প্রচারের ক্ষেত্রে যেমন সমস্যা রয়েছে, সেই গল্পটি আপডেট করা হয়েছে। স্পষ্টতই EA কখনই বন্দুক উত্পাদনকে অর্থ দেয়নি। সুতরাং সম্ভবত আপনি এটির সাথেও পালিয়ে যেতে পারেন;)
জেফ

@ জেফ, এর অর্থ কি প্রকৃত বন্দুকের মডেল নামটি ব্যবহার করা হলেও আমি প্রকৃত বন্দুকের নাম বাদে কোম্পানির নাম উল্লেখ না করি বা রাখি নি? আমার খেলায় বিকল্প নামের সাথে এম 4 মডেল ডিজাইন ব্যবহার করা কি নিরাপদ বলে বিবেচিত হয়? (যেমন। 50 মিমি অ্যাসল্ট রাইফেল)
ডেভিড ডিমালান্টা

উত্তর:


14

আমি আইনজীবী নই এবং আপনার বাস্তব, সঠিক আইনী পরামর্শের জন্য একজনের পরামর্শ নেওয়া উচিত।

নাম এবং নকশা সম্ভবত ট্রেডমার্কযুক্ত (আপনি উদাহরণস্বরূপ এখানে দেখতে পারেন যে এম 4 এর সাথে ট্রেডমার্ক সংক্রান্ত সমস্যা আগেও ছিল; অন্য বন্দুকের ক্ষেত্রেও একই সমস্যা থাকতে পারে)।

সম্পাদনা: এটি সম্ভব যে যতদূর কোনও ট্রেডমার্কের বিষয় আমি সম্পর্কিত বিষয়গুলি ভুল ব্যাখ্যা করতে পেরেছি এবং এটি আপনার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে ঠিক আছে। তবে আপনাকে এখনও অন্যান্য বৌদ্ধিক সম্পত্তি সংক্রান্ত বিধিনিষেধের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে (যেমন প্রশ্নে আইটেমের সাথে সম্পর্কিত কোনও কপিরাইট) যা আপনার পণ্য বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ কিনা তা নির্বিশেষে প্রযোজ্য।

দিনের শেষে, যদি আপনি কারওর বৌদ্ধিক সম্পত্তি আইন লঙ্ঘন করেন এবং তারা আপনাকে ডেকে পাঠায় তবে আপনি আঘাতের জগতে থাকতে পারেন তাই আসল আইনি পরামর্শ পাওয়া ভাল কারণ ঝুঁকিটি বেশ তীব্র। এখানে একজন রিয়েল আইনজীবীর বৌদ্ধিক সম্পত্তি সম্পর্কিত বিষয়গুলির উপর একটি ভাল সেট রয়েছে


3
আমার একমত হতে হবে না, মূলত এমন অনেক বিষয় যা ট্রেডমার্কড এবং বিভিন্ন গেমগুলিতে প্রদর্শিত হয় যা আপনি লাইসেন্স সম্পর্কে ভাবেন না। রেড ক্রস প্রতীক এমন একটি ট্রেডমার্ক। ট্রেডমার্কগুলি বস্তুটিকে রক্ষা করে না, তারা কেবল প্রতিযোগীদের একই নাম এবং / বা অবজেক্টের বিবরণ ব্যবহার করতে বাধা দেয়। একটি ভাল উদাহরণ LEGOtm হবে। সংস্থাটির লেগো ইটের নকশায় পেটেন্ট ছিল এবং লেগো নামের একটি ট্রেডমার্ক ছিল। এখানে একটি "অফিশিয়াল লেগো বিল্ডার্স গাইড" রয়েছে যা ট্রেডমার্ক ব্যবহার করে এবং এতে ইটগুলির অনেকগুলি ছবি রয়েছে।
স্কিজ

1
আমি বিশেষত নামের অংশটির সাথে একমত হতে চলেছি। বিশদ সম্পর্কে আমার বিশেষভাবে কোন জ্ঞান নেই, তবে দেখুন কীভাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক (একটি বিশাল সফল খেলা) সমস্ত আসল বন্দুকের নামগুলি তৈরির নামগুলিতে পরিবর্তন করেছিল। ভালভের কাছে খুব গভীর পকেট রয়েছে তবে বিদ্যমান বন্দুকের নাম ব্যবহার করা পছন্দ করেন নি। আমি মনে করি এটি কিছু বলে।
টিম হল্ট

3
উত্তর: রেড ক্রস প্রতীক সম্পর্কে স্কিজের মন্তব্য। আপনি এই বিষয়ে কিছু পড়তে চাইবেন। রেড ক্রস গেমগুলিতে তাদের প্রতীক ব্যবহার করে বিশেষভাবে সন্তুষ্ট নয়। উদাহরণস্বরূপ redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 দেখুন ।
টিম হল্ট

1
@ টিমহোল্ট - আমি নিশ্চিত নই যে তিনি যে পয়েন্টটি তৈরি করেছিলেন এটি সেটাই ছিল কিনা। দাবি অস্বীকারকারী: আমি আইনজীবী নই; নিরাপদ এবং নিশ্চিত হতে একজন প্রকৃত আইনজীবীর সাথে পরামর্শ করুন। --- আমি যা বুঝেছি তার দ্বারা, কোনও শারীরিক পণ্যের ট্রেডমার্ক এবং কপিরাইট সত্যই এই জাতীয় আইটেমগুলির দৃ strictly়ভাবে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার জন্য প্রযোজ্য নয়। অন্য কথায়, প্রদত্ত বন্দুকের একটি 3 ডি মডেল তৈরি করা এবং কোনও গেমটিতে ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার জন্য এটি কঠোরভাবে ব্যবহার করা লঙ্ঘন হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ হয় না কারণ আপনি পণ্যটির অনুলিপি করছেন না বা একই নামের সাথে কোনও আলাদা পণ্য বিজ্ঞাপন করছেন না। আপনি কেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে এটি দৃশ্যত উপস্থাপন করছেন। (অবিরত ...)
জেনোরো

1
(...) যদি তাই মত ছিল না, সবচেয়ে মনুষ্যসৃষ্ট বস্তু, ঘড়ি মত, কম্পিউটার, জানালা, দরজা, আলো, ইত্যাদি ঘনিষ্ঠ যথেষ্ট করার জন্য একটি পেটেন্ট, কপিরাইটযুক্ত এবং / অথবা বাস্তব জীবনের নকশা ট্রেডমার্কের হবে, এবং তাই আইনী সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে।
XenoRo

6

আপনি যদি আপনার গেমটি বাণিজ্যিকভাবে মুক্ত করার পরিকল্পনা করেন তবে আপনার আগ্নেয়াস্ত্রের প্রস্তুতকারকের নাম এবং সাদৃশ্য ব্যবহারের জন্য অনুমতি নেওয়া দরকার। এটি ঠিক আমার এফপিএস বিকাশের অভিজ্ঞতা থেকে। আমি একজন প্রোগ্রামার। আইনজীবী নয় :)


3
এছাড়াও, কোনও কিছুই আপনাকে জাল নাম ব্যবহার করতে বাধা দেয় না এবং অস্ত্রের নাম ঠিক রাখার পরে একটি অনানুষ্ঠানিক 'মোড' প্রকাশ করে।
জেমস

@ জেমস: আমি ধারনা করব না যে এটি কপিরাইট সংক্রান্ত সমস্যাগুলি মোকাবেলা করবে। আপনার কোনও আইনজীবীর সাথে সত্যই কথা বলতে হবে
কেসব্যাশ

@ ক্যাসাব্যাশ: এটি করে। স্টেলার সিরিজের প্রতিটি প্রকাশের জন্য একই কৌশল সম্পন্ন হয়েছে। যতক্ষণ না এটি 'ইউজার মোড' হিসাবে প্রকাশিত হয় এবং গেমটি প্রকাশ করে এমন সংস্থা কর্তৃক বিতরণ / বিক্রয় করা হয় না, তারা এ সম্পর্কে কিছুই করতে পারে না।
জেমস

আপনি যদি ক্রসফায়ার খেলছেন, সর্বশেষ এবং সবচেয়ে জনপ্রিয় এমএমও এফপিএস, উদাহরণস্বরূপ ব্যারেট এম 82 .এ নিন। বর্ন বিস্ট ভিভিআইপি বৈকল্পের জন্য বডি এবং চ্যাসিগুলি কাস্টমাইজ করা হয়েছে। এই ভিডিওটি দেখুন: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
ডেভিড ডিমাল্যান্ট

3

দেখে মনে হয় বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অস্ত্রটির নাম আংশিকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং কখনও কখনও মডেল হলেও সাধারণত অস্ত্রের মডেলগুলি আসল অস্ত্রের সাথে খুব মিল থাকে। টিভিট্রপসের গেমগুলিতে বন্দুকের বেশ কয়েকটি ভাল বাস্তব বিশ্বের উদাহরণ রয়েছে যা তাদের নাম পরিবর্তন করেছে: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


1

আমি মনে করি না যে আপনার বেশ কয়েকটি কারণে লাইসেন্স দরকার, তবে আমি কোনও আইনজীবী নই।

  1. ট্রেডমার্কগুলি কপিরাইট বা পেটেন্ট নয়। ট্রেডমার্কগুলি গ্রাহকদের সুরক্ষার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্রেডমার্কযুক্ত এম 4 কারবাইন ধারণাটি কোল্ট ডিফেন্স (বা তাদের তৈরির জন্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত কেউ) তৈরি করেছেন এবং সস্তা সংস্করণ তৈরি করে না। ওএম এই সস্তা সংস্থাকে তার পণ্যটিকে এম 4 বলা থেকে বিরত করতে পারে তবে অনুলিপিগুলি তৈরি করা থেকে বিরত রাখতে পারে না। ম্যানুফ্যাকচারিং বন্ধ করা কেবলমাত্র পেটেন্টের মাধ্যমেই করা যেতে পারে। সম্প্রতি, F150 নামটি নিয়ে ফোর্ড এবং ফেরারি এফ 1 রেসিং দলের মধ্যে বিরোধ দেখা দিয়েছে। যদিও দুটি যানবাহন কখনই বিভ্রান্ত হতে পারে না, এটি মূলত ট্রেডমার্ককে ধরে রাখতেই করা হয়েছিল, ট্রেডমার্কের প্রয়োগ না করা ট্রেডমার্কের মালিকানা হারাবার এক উপায়।

  2. ভিডিও গেমগুলিতে দেখা যায় এমন আরও অনেক জিনিস রয়েছে যার ট্রেডমার্ক রয়েছে, সেগুলি কি সমস্ত লাইসেন্সেড? এম 4 কেন বিশেষ হওয়া উচিত?

  3. অন্যান্য মিডিয়া ট্রেডমার্ক ব্যবহার করার জন্য লাইসেন্স প্রদান করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি জেমস বন্ড উপন্যাসে যদি কারও এম 4 ধরে রাখার বর্ণনা থাকে তবে তার জন্য কি লাইসেন্সের প্রয়োজন হবে?

  4. আপনি বন্দুক বিক্রি করছেন না। ট্রেডমার্কগুলি কেবল অনুরূপ পণ্যের বিরুদ্ধে প্রয়োগ করা যেতে পারে। একটি খেলা বন্দুক নয়, একইভাবে এটি পানীয়, দোকান, গাড়ি ইত্যাদি নয় game

  5. মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, আপনি প্রথম সংশোধনী (নিখরচায় বক্তৃতা) এবং ন্যায্য ব্যবহারের দাবি করতে পারেন।

জিটি 5 এর মতো গেমসের ক্ষেত্রে তারা সম্ভবত ট্রেডমার্ককে লাইসেন্স দিচ্ছে না এবং তারা গাড়ি তৈরি না করায় সম্ভবত লাইসেন্স দিতে পারে না। তারা সম্ভবত নাম এবং লোগোগুলিতে কপিরাইট লাইসেন্স করছে are


1
সুতরাং যদি আমি এফএন এসসিএআর বা এমজি 36 তাদের নামের সাথে পরিষ্কারভাবে উল্লেখ করে অন্তর্ভুক্ত করতে চাই তবে খেলোয়াড় জানেন যে তিনি কোন অস্ত্র ব্যবহার করেন, আপনি কি মনে করেন যে এটি ঠিক আছে?
পিটার এলজেস্ট

যেমনটি আমি বলেছিলাম, আমি আইনজীবী নই, তবে ন্যায্য ব্যবহারের নিয়মটি সম্ভবত এটি coverেকে দেবে। কেবল অন্তর্ভুক্ত এবং কপিরাইটযুক্ত উপাদানগুলি - লোগো এবং এ জাতীয় পছন্দ নয়। মনে রাখবেন যে বন্দুক ট্রেডমার্কের উপরে অন্য কোনও ট্রেডমার্ক (গাড়ি, পানীয়, টাইপরাইটার, খাবার ইত্যাদি) এর উপরে কিছু নেই। ট্রেডমার্কগুলি প্রতিযোগীদের কেবল একই নাম / স্লোগান সহ একই পণ্য বিক্রি থেকে বিরত রাখে (অতএব, আইপড এমন একটি ট্রেডমার্ক যাতে এমএস এমপড / আইবোবি / যে কোনও সঙ্গীত প্লেয়ার তৈরি করতে না পারে, এমএস এটিকে জুনে বলে)। আমি মনে করি না আয়ান ফ্লেমিং ওয়াল্থার পিপিকে নামের লাইসেন্স ফি প্রদান করছিলেন।
স্কিজেড

1
আমি দ্বিমত পোষণ করছি যদি এটি এত সহজ ছিল তবে বেসিক 3 ডি মডেলের ফর্ম্যাটটি ধরে রেখে কাউন্টার-স্ট্রাইক (ভালভের মেগা গেম) তাদের সমস্ত বন্দুকের নাম আসল নাম থেকে পরিবর্তন করতে পারত না।
টিম হল্ট

1

আইএনএএল তবে নাম এবং লোগো ট্রেডমার্কযুক্ত। একটি নির্দিষ্ট নকশার পেটেন্ট না থাকলে একটি বন্দুকের উপস্থিতি দেখা যায় না, যা বিরল। যান্ত্রিক পেটেন্টগুলি এখানে প্রয়োগ হয় না।

সুতরাং কেবল কোনও আসল নাম বা লোগো ব্যবহার করবেন না। আমি বিশেষত "এম 4" সম্পর্কে নিশ্চিত নই। এটি সত্যই কোনও অস্ত্র প্রস্তুতকারকের কাছ থেকে সুনির্দিষ্ট অস্ত্র নয় weapons অবশ্যই এটিকে কল্ট এম 4 বলবেন না, উদাহরণস্বরূপ। আমি আর একটি মন্তব্য দেখেছি যেখানে আপনি এফএন রাইফেল সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন। এফএন হ'ল ফ্যাব্রিক ন্যাশনাল সংস্থাটির নাম, তাই আপনি এটিও ব্যবহার করতে পারবেন না।

আমার মনে হয় বন্দুকের জন্য আপনার নিজের নাম তৈরি করা উচিত, তবে যাইহোক প্রকৃত আইনজীবির সাথে পরামর্শ করুন।


আপনি বলতে চাইছেন যে যতক্ষণ বন্দুকের আসল নাম অনুমতি ব্যতীত বা কেবল সংস্থার নাম + লোগো ব্যবহার না করা পর্যন্ত বাস্তব জীবনের ভিত্তিতে বন্দুকের মোড ব্যবহার করা ঠিক আছে?
ডেভিড ডিমালান্টা

0

আইনজীবী নন ...

একাধিক ন্যায্য ব্যবহারের উপাদান রয়েছে যা এই পরিস্থিতিতে একটি প্রতিরক্ষা হিসাবে কাজ করে, বিশেষত মার্কিন আইনে 'উদ্দেশ্য এবং চরিত্র'। আমার ব্যাখ্যায় এই প্রতিরক্ষা ডিগ্রি কোন ডিগ্রি পেয়েছে তার বিচার করা প্রায় অসম্ভব হবে।


0

বাস্তবতা এবং আইনী শর্তাবলী, বেশিরভাগ বন্দুক দুটিবার ট্রেডমার্ক করা হয় এবং উত্পাদন এবং চেহারা উভয় ক্ষেত্রে উভয়ই পেটেন্ট করা হয়। ট্রেডমার্কে বন্দুকের নিজস্ব লোগো এবং বন্দুকের ভিজ্যুয়াল সনাক্তকরণ অন্তর্ভুক্ত।

এর অর্থ হ'ল যে কোনও বন্দুকের কোনও প্রস্তুতকর্তা এবং পেটেন্ট ধারক যদি আপনি তাদের বন্দুকের সঠিক প্রতিলিপি ব্যবহার করতে চান তবে "আপনার বিরুদ্ধে আইনি ব্যবস্থা নিতে" পারে। এর মধ্যে ভিজ্যুয়াল, শব্দ এবং লোগোটাইপগুলি (লোগো) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

এখন, এই আইনী সম্ভাবনাগুলি ঘুরে দেখার বিভিন্ন উপায় রয়েছে:

1) নাম এবং বন্দুকটি দৃশ্যমানভাবে সংশোধন করা হচ্ছে যাতে এটি আলাদা different আদর্শভাবে, আপনাকে এটিকে 20% আলাদা (80% একই) তৈরি করতে হবে এবং আপনি নিরাপদ। গেমসের ক্ষেত্রে, এটি করা সহজ কারণ আপনি বন্দুকের অভ্যন্তরীণ মেকানিজমটি "তৈরি" করতে পারেন না তাই কিছু পৃথক বন্দুকের শব্দের মতো কিছু থাকে + কিছু ছোট বিবরণ পরিবর্তন করা সাধারণত কাজ করে।

2) পুরানো স্কিমেটিকস ব্যবহার করে যা গত 15 বছরে পুনর্নবীকরণিত হয়নি। এটি সেই আইনী ধূসর অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি যেখানে প্রতি বছর তাদের উত্পাদকের ভিজ্যুয়াল ট্রেডমার্কগুলির কোনওটি নবায়নের আইনী বাধ্যবাধকতা রয়েছে কোনও নির্মাতার। (এটি প্রতি ট্রেডমার্কের জন্য প্রায় 100 মার্কিন ডলার)। কোনও পুনর্নবীকরণ না করে 15 বছর পরে, ট্রেডমার্কটি নিষ্ক্রিয় হয়ে যায় এবং যে কোনও তার পছন্দ মতো ভিজ্যুয়ালটিকে "ব্যবহার" করতে পারে। আপনি যদি বন্দুক প্রস্তুতকারক হিসাবে জিনিসটি ব্যবহার করার চেষ্টা করতেন তবে কিছু অসুবিধা হবে, তবে গেমসের জন্য এটি আইনি ধূসর অঞ্চলের মতো, যেখানে নির্মাতারা তার ট্রেডমার্ক লাইসেন্সটি পুনর্নবীকরণ না করে ততক্ষণ কিছু করতে পারে না এবং, , এটি কেবল কোনও "আরও" সংযোজনগুলি থামাতে পারে।

বন্দুকের বিষয়টি হ'ল এগুলি সাধারণত প্রতি 4 থেকে 5 বছর অন্তর সংশোধিত হয়। আপনি যদি 15 বছরের পুরানো কোনও মডেলের কিছু ছবি বা স্কিম্যাটিকস খুঁজে পান এবং তারপরে কমপক্ষে একবারে আপডেট করা হয়েছে (যার অর্থ বন্দুকটি এখন তার আগের রূপের চেয়ে কিছুটা আলাদা) তবে আপনি সাধারণত প্রস্তুতকারকের কারণে পুরানো ফর্মটি ব্যবহার করতে পারেন সাধারণত সাধারণত ট্রেডমার্ক হিসাবে এর পুরানো "চেহারা" পুনর্নবীকরণ করে না। নামটি সাধারণত একই থাকে তাই আপনাকে যদিও নামটি পরিবর্তন করতে হতে পারে।

সেখানে কিছু "ব্যতিক্রম" রয়েছে যখন উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও দেশ আরও সংশোধন করার জন্য বন্দুকের পরিকল্পনা করে এবং এম 4 এর মতো নতুন সংস্করণগুলির জন্য একটি মুক্ত অনুরোধ রাখে। এম 4 এর ট্রেডমার্কের বৈধ "স্টিল" বৈধের একাধিক সংস্করণ থাকার জটিলতা এনেছে (এর একটি কোল্টের মালিকানাধীন, একটির মালিকানা ইউএস আর্মির নিজস্ব এবং একটি এম 4 এর ক্ষেত্রে রেমিংটন আর্মস কোরের মালিকানাধীন)।

আপনার জন্য সবচেয়ে আদর্শ হ'ল বিশদ যুক্ত করে এবং মুছে ফেলার মাধ্যমে বন্দুকের নিজস্ব সংস্করণটি ভাবা। এটি "সেই" কঠিন নয় কারণ নির্মাতারা সাধারণত তাদের বন্দুকের সাথে আরও "বিপজ্জনক" (কম খেলনার মতো) দেখানোর জন্য অনেকগুলি অকেজো বিবরণ বা শক্তিবৃদ্ধি অংশ যুক্ত করেন। কামানের দৈর্ঘ্য, হাতের মুঠোয় পরিবর্তন করুন, মূল শরীরের কিছু বিবরণ ট্রিগার করুন এবং সংশোধন করুন এবং আপনি বেশিরভাগই যেতে প্রস্তুত। এটিকে এম 4 বলার পরিবর্তে, এআরএম 4 কল করুন বা এম-এ 4 এর মতো কিছু যদি এটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান না থাকে তবে কাজ করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.