বাস্তবতা এবং আইনী শর্তাবলী, বেশিরভাগ বন্দুক দুটিবার ট্রেডমার্ক করা হয় এবং উত্পাদন এবং চেহারা উভয় ক্ষেত্রে উভয়ই পেটেন্ট করা হয়। ট্রেডমার্কে বন্দুকের নিজস্ব লোগো এবং বন্দুকের ভিজ্যুয়াল সনাক্তকরণ অন্তর্ভুক্ত।
এর অর্থ হ'ল যে কোনও বন্দুকের কোনও প্রস্তুতকর্তা এবং পেটেন্ট ধারক যদি আপনি তাদের বন্দুকের সঠিক প্রতিলিপি ব্যবহার করতে চান তবে "আপনার বিরুদ্ধে আইনি ব্যবস্থা নিতে" পারে। এর মধ্যে ভিজ্যুয়াল, শব্দ এবং লোগোটাইপগুলি (লোগো) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
এখন, এই আইনী সম্ভাবনাগুলি ঘুরে দেখার বিভিন্ন উপায় রয়েছে:
1) নাম এবং বন্দুকটি দৃশ্যমানভাবে সংশোধন করা হচ্ছে যাতে এটি আলাদা different আদর্শভাবে, আপনাকে এটিকে 20% আলাদা (80% একই) তৈরি করতে হবে এবং আপনি নিরাপদ। গেমসের ক্ষেত্রে, এটি করা সহজ কারণ আপনি বন্দুকের অভ্যন্তরীণ মেকানিজমটি "তৈরি" করতে পারেন না তাই কিছু পৃথক বন্দুকের শব্দের মতো কিছু থাকে + কিছু ছোট বিবরণ পরিবর্তন করা সাধারণত কাজ করে।
2) পুরানো স্কিমেটিকস ব্যবহার করে যা গত 15 বছরে পুনর্নবীকরণিত হয়নি। এটি সেই আইনী ধূসর অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি যেখানে প্রতি বছর তাদের উত্পাদকের ভিজ্যুয়াল ট্রেডমার্কগুলির কোনওটি নবায়নের আইনী বাধ্যবাধকতা রয়েছে কোনও নির্মাতার। (এটি প্রতি ট্রেডমার্কের জন্য প্রায় 100 মার্কিন ডলার)। কোনও পুনর্নবীকরণ না করে 15 বছর পরে, ট্রেডমার্কটি নিষ্ক্রিয় হয়ে যায় এবং যে কোনও তার পছন্দ মতো ভিজ্যুয়ালটিকে "ব্যবহার" করতে পারে। আপনি যদি বন্দুক প্রস্তুতকারক হিসাবে জিনিসটি ব্যবহার করার চেষ্টা করতেন তবে কিছু অসুবিধা হবে, তবে গেমসের জন্য এটি আইনি ধূসর অঞ্চলের মতো, যেখানে নির্মাতারা তার ট্রেডমার্ক লাইসেন্সটি পুনর্নবীকরণ না করে ততক্ষণ কিছু করতে পারে না এবং, , এটি কেবল কোনও "আরও" সংযোজনগুলি থামাতে পারে।
বন্দুকের বিষয়টি হ'ল এগুলি সাধারণত প্রতি 4 থেকে 5 বছর অন্তর সংশোধিত হয়। আপনি যদি 15 বছরের পুরানো কোনও মডেলের কিছু ছবি বা স্কিম্যাটিকস খুঁজে পান এবং তারপরে কমপক্ষে একবারে আপডেট করা হয়েছে (যার অর্থ বন্দুকটি এখন তার আগের রূপের চেয়ে কিছুটা আলাদা) তবে আপনি সাধারণত প্রস্তুতকারকের কারণে পুরানো ফর্মটি ব্যবহার করতে পারেন সাধারণত সাধারণত ট্রেডমার্ক হিসাবে এর পুরানো "চেহারা" পুনর্নবীকরণ করে না। নামটি সাধারণত একই থাকে তাই আপনাকে যদিও নামটি পরিবর্তন করতে হতে পারে।
সেখানে কিছু "ব্যতিক্রম" রয়েছে যখন উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও দেশ আরও সংশোধন করার জন্য বন্দুকের পরিকল্পনা করে এবং এম 4 এর মতো নতুন সংস্করণগুলির জন্য একটি মুক্ত অনুরোধ রাখে। এম 4 এর ট্রেডমার্কের বৈধ "স্টিল" বৈধের একাধিক সংস্করণ থাকার জটিলতা এনেছে (এর একটি কোল্টের মালিকানাধীন, একটির মালিকানা ইউএস আর্মির নিজস্ব এবং একটি এম 4 এর ক্ষেত্রে রেমিংটন আর্মস কোরের মালিকানাধীন)।
আপনার জন্য সবচেয়ে আদর্শ হ'ল বিশদ যুক্ত করে এবং মুছে ফেলার মাধ্যমে বন্দুকের নিজস্ব সংস্করণটি ভাবা। এটি "সেই" কঠিন নয় কারণ নির্মাতারা সাধারণত তাদের বন্দুকের সাথে আরও "বিপজ্জনক" (কম খেলনার মতো) দেখানোর জন্য অনেকগুলি অকেজো বিবরণ বা শক্তিবৃদ্ধি অংশ যুক্ত করেন। কামানের দৈর্ঘ্য, হাতের মুঠোয় পরিবর্তন করুন, মূল শরীরের কিছু বিবরণ ট্রিগার করুন এবং সংশোধন করুন এবং আপনি বেশিরভাগই যেতে প্রস্তুত। এটিকে এম 4 বলার পরিবর্তে, এআরএম 4 কল করুন বা এম-এ 4 এর মতো কিছু যদি এটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান না থাকে তবে কাজ করতে পারে।