খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

17
আমি কীভাবে কার্যকরভাবে একটি শখের গেম প্রকল্প পরিচালনা করতে পারি? [বন্ধ]
আপনার ফ্রিটাইমে কোনও শখের গেম প্রকল্পটি সফলভাবে শেষ করতে আপনার টিপস এবং কৌশলগুলি কী কী? আপনি কীভাবে এটিকে চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রেরণা যোগান এবং পথে আগ্রহ বা প্রেরণা না হারিয়ে শেষ পর্যন্ত গাড়ি চালান?


28
"আপনার উইংস উপার্জন" করতে ভাল গেমগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমি বিশ্বাস করি ভাল গেম ডেভেলপার হওয়ার জন্য আপনাকে গেম তৈরি করা দরকার। A থেকে প্রোগ্রামার দৃষ্টিকোণ , আপনার হাত নোংরা করতে কিছু ভাল এন্ট্রি স্তর গেম কি? এই গেমগুলির প্রত্যেকটি আপনাকে কী দক্ষতা এবং চ্যালেঞ্জগুলি শেখায়?

14
আমি কীভাবে 10 প্লেয়ারের জন্য সর্বোত্তম রঙের সেট খুঁজে পেতে পারি?
আমি প্রতি 10 জন খেলোয়াড়কে অনন্য শনাক্তকরণ রঙ দিতে চাই। এর জন্য কি রঙের একটি সর্বোত্তম সেট রয়েছে? আমি কীভাবে এটি তৈরি করব? প্রতিটা সেট আমি নিয়ে এসেছি এমন রঙগুলি রয়েছে যা খুব একই রকম। আপডেট: আমাকে নীচে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এটি কী (ন্যায্য প্রশ্ন) এর জন্য। এখন আমি আপনাকে ...

30
গেম ডেভেলপমেন্ট ব্লগ [বন্ধ]
অনুসরণ করতে ভাল গেম ডেভেলপমেন্ট / ডিজাইন ব্লগগুলি কী কী? দয়া করে উত্তর প্রতি একটি ব্লগ (একটি লিঙ্ক প্রদান নিশ্চিত করুন ) এবং ব্লগ পোস্টের বিষয়বস্তু সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্তসার দিন। যদি আপনি পারেন তবে এমন একক নিবন্ধ চয়ন করুন যা উচ্চ মূল্য দেখায় এবং এর একটি স্নিপেট ভাগ করে।
266 game-design  assets  blog 

11
কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত?
কোনও গেম লুপটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের ধাপের ভিত্তিতে হওয়া উচিত? এক কি সর্বদা উচ্চতর, বা সঠিক পছন্দটি খেলা অনুসারে আলাদা হয়? পরিবর্তনশীল সময় পদক্ষেপ পদার্থবিজ্ঞানের আপডেটগুলি "শেষ আপডেটের পর থেকে সময় কেটে যায়" আর্গুমেন্ট কেটে যায় এবং তাই ফ্রেমরেট-নির্ভর। এর অর্থ হিসাবে গণনা করা position += distancePerSecond * timeElapsed। ...

30
কীভাবে "ব্যবহার করতে খুব ভয়ঙ্কর" সিন্ড্রোম রোধ করবেন [বন্ধ]
আপনি যখন খেলোয়াড়কে একটি বিরল কিন্তু শক্তিশালী আইটেম দেন যা কেবল একবার ব্যবহার করা যেতে পারে তবে কখনই এগিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয় না, বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটিকে মোটেই ব্যবহার করবেন না, কারণ তারা নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করছে। তবে এই মুহুর্তটি আসার পরেও তারা এটি ব্যবহার করতে অনিচ্ছুক হবে কারণ পরে ...

4
আমি কীভাবে .png ফাইলে গেম মেটাটাটা সঞ্চয় করতে পারি?
স্পোর প্লেয়ার-তৈরি প্রাণীদের একটি .pngফাইল রফতানি করে ভাগ করে নিতে দেয় । যে .pngজীব একটি ফটো, কিন্তু যদি এটা খেলা আমদানি হচ্ছে (যেমন অঙ্গবিন্যাস, আকার এবং আকৃতি হিসাবে) জীব তথ্য এটি সঙ্গে আসা। আমি কীভাবে এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়ন করতে পারি?

20
কীভাবে একটি একক অ-শৈল্পিক প্রোগ্রামার গেম তৈরি করে? [বন্ধ]
আমি গেমস তৈরিতে আমার হাতটি দেখতে চাই। কিছু সাধারণ তৈরি করার সময়, আমি বুঝতে পারি যে আমি আর্ট করতে পারি না ! আমি অন্যকে সাহায্য করার জন্য সন্ধান করার চেষ্টা করেছি: আমার সীমাবদ্ধ অভিজ্ঞতার কারণে বেশিরভাগ বিদ্যমান দলগুলি আমাকে চাইবে না (আমি উচ্চ বিদ্যালয়ে আছি) এবং আমি উপযুক্ত দক্ষতার সাথে ...
194 art 

30
ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে আপনি কীভাবে মুদ্রাস্ফীতি রোধ করবেন?
আপনার সাধারণ এমএমওআরপিজি দিয়ে, খেলোয়াড়রা সাধারণত কাঁচামালগুলির জন্য বিশ্বের চিরকালীন হয়ে উঠতে পারে। দানব / খনিজ শিরা / ইত্যাদি সাধারণত রেডওয়ান টাইমার কোনও প্রকারে থাকে, সুতরাং সময় ছাড়া অন্য সিস্টেমগুলিতে নতুন মুদ্রার পরিমাণ সীমিত করার জন্য সত্যিই ভাল উপায় নেই। সিস্টেম থেকে অর্থ কেড়ে নেওয়ার চেষ্টা করার জন্য এটি কেবল ...
186 game-design  mmo  economy 

1
উপাদান-ভিত্তিক সত্তা আর্কিটেকচারে "সিস্টেমগুলি" এর ভূমিকা কী?
সত্তার উপাদান এবং সিস্টেমগুলি সম্পর্কে আমি অনেকগুলি পড়ছি এবং ভেবেছি যে সত্ত্বাকে কেবল একটি আইডি হওয়ার ধারণাটি বেশ আকর্ষণীয়। তবে আমি জানি না কীভাবে এটি উপাদানগুলির দিক বা সিস্টেমের দিকের সাথে পুরোপুরি কাজ করে। একটি উপাদান হ'ল কিছু সম্পর্কিত সিস্টেম দ্বারা পরিচালিত একটি ডেটা অবজেক্ট। সংঘর্ষ হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ ...

9
খুব তাড়াতাড়ি অপটিমাইজ করা এত খারাপ কেন?
কিছুটা অপ্টিমাইজেশনের দিকে তাকানোর পরে, আমি আবিষ্কার করেছি (আক্ষরিক অর্থে সর্বত্র) যে কোনও গেমটি খুব তাড়াতাড়ি অপ্টিমাইজ করা সর্বজনীন স্বীকৃত পাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি সত্যিই এটি বুঝতে পারি না, গেমের মূল কাঠামোর কয়েকটি পরিবর্তন করা কি অবিশ্বাস্যরকমই কঠিন হবে না, বরং প্রথমবারের সাথে তাদের কর্মক্ষমতা মাথায় রেখে বিকাশ করা? ...

16
সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের কী গণিত হওয়া উচিত? [বন্ধ]
সহজ যথেষ্ট প্রশ্ন: সমস্ত গেম প্রোগ্রামারদের সফল হওয়ার জন্য কোন গণিতের দৃ gra় উপলব্ধি থাকা উচিত? আমি বিশেষত গেম প্রোগ্রামিংয়ের বিশেষ ক্ষেত্রগুলিতে গণিত বা কিছু রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে কথা বলছি না, বিশেষত কেবল এমন কিছু বিষয় যা এমনকি গেম প্রোগ্রামারদেরও জানা উচিত, এবং যদি তারা না পায় তবে সম্ভবত তারা এটি ...

18
কোন ইন্ডি গেম ডেভেলপারকে কখনই করা উচিত নয়? [বন্ধ]
সবচেয়ে বড় কিছু - এবং এখনও আরও ভাল: কৌতুকপূর্ণ এবং অপ্রত্যাশিত - ইন্ডি গেম ডেভেলপাররা যে ভুলগুলি করে? বিশেষত শখের থেকে পূর্ণকালীন ইনডিতে রূপান্তর করার সময়?

8
এমভিসি এবং টিডিডি কেন গেম আর্কিটেকচারে বেশি নিয়োগ হয় না? [বন্ধ]
আমি এই বলে এই বিষয়টির উপস্থাপনা করব যে আমি প্রচুর গেমের উত্স দেখিনি, গেমসের পথে খুব বেশি কিছু তৈরি করি নি। কিন্তু ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে 'এন্টারপ্রাইজ' কোডিং অনুশীলনগুলি নিয়োগ করার চেষ্টা করে গেম উত্স কোডটি গুরুত্ব সহকারে আমার মাথায় ব্যাথা দেয়: "ব্যবসায়ের যুক্তি দিয়ে এই দৃষ্টিভঙ্গিটি কী করছে? এর জন্য রিফ্যাক্টরিং ...

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.