বৈশ্বিক নিলাম ঘর বা পৃথক নিলাম ব্যবসায়ীদের জন্য অর্থনৈতিক নকশার পার্থক্য কী?


11

আমি ওল্ডার স্ক্রোলগুলি খেলছি : টামরিয়েল আনলিমিটেড এবং সেখানে আমাদের স্থানীয় নিলাম ঘর আছে। (আপনার নিলাম নেই, তবে নিম্নলিখিত শব্দটিতে বিভ্রান্ত না হওয়ার জন্য আমি এই শব্দটি রেখেছি))

আমি যে সুবিধাটি দেখতে পাচ্ছি যে গিল্ডরা (যারা এই এএইচসগুলির মালিক) তাদের নিজস্ব সামান্য অর্থনীতি স্থাপন করতে পারে, এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য।

অন্যদিকে আমাকে সর্বদা বেশ কয়েকটি গিল্ড ব্যবসায়ীদের পরীক্ষা করে দেখতে হয় যে কোনটি আমার সন্ধান করা আইটেমটি সর্বনিম্ন মূল্যে সরবরাহ করে offers

ফোরামে লোকেরা বিশ্বব্যাপী নিলাম ঘরটি চালু করা উচিত কিনা তা নিয়ে প্রচুর আলোচনা হচ্ছে। এটির পক্ষেও উপকার ও বিধিগুলি থাকতে পারে তবে আমি সত্যিই এর জন্য একটি মন সেট করার জন্য এই গেম ডিজাইনের সাথে খুব বেশি জড়িত নেই।

সমর্থনকারীদের যুক্তি যে একটি গ্লোবাল এএইচ আরও নিয়ন্ত্রিত বাজারের দিকে নিয়ে যায়, ব্যবহার করা সহজ এবং বিক্রেতার বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে পৌঁছে যাবে (পড়ুন: আপনি যখন কোনও আইটেম রাখবেন তখন আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে ক্রেতাও থাকতে পারে।)

অন্যদিকে সমালোচকরা বলছেন যে এটি কেবল সত্যিকারের দরকারী আইটেমগুলিকে একটি বিশাল বর্ধিত দাম পাবে এবং সাধারণ ব্যবহৃত আইটেমগুলি তাদের দামগুলি তাদের সাধারণ বিক্রয়মূল্যে নামিয়ে দেবে।

তবে এই উদ্বেগগুলি কি সত্য? গ্লোবাল এএইচ প্রবর্তন কি গেমের অর্থনীতিতে সত্যই এত বড় প্রভাব ফেলবে? এবং যদি হ্যাঁ, তারা কি আরও দামের দিকে ঝোঁক দেবে বা সত্যিই বেশিরভাগ আইটেমটি বিক্রয়ের জন্য অকেজো করে দেবে?

আপনি তদ্বিপরীতকে জিজ্ঞাসাও করতে পারেন: যদি কোনও গেমের ইতিমধ্যে বিশ্বব্যাপী এইএইচ থাকে তবে তারা যদি স্থানীয় নিলাম ঘরগুলি দ্বারা প্রতিস্থাপন করে তবে তার প্রভাব কী হবে?

আপনি যদি কোনও গ্লোবাল বা স্থানীয় নিলাম ঘর ব্যবস্থা চালু করেন তবে গেমের এবং খেলোয়াড়দের অর্থনীতির জন্য পার্থক্য কী?

স্পষ্টকরণের জন্য: আমি এ্যাল্ডার স্ক্রোলস এর বিষয়ে জিজ্ঞাসা করছি: তামিলিয়েল আনলিমিটেড। তবে আপনি এটি অন্যান্য গেমের সাপেক্ষেও করতে পারেন। (এটি বিকাশকারীর সিদ্ধান্তের জন্য আরও তাত্ত্বিক প্রশ্ন হওয়া উচিত))


3
উল্লিখিত গেমটি না খেলে আমি বেশ কয়েকটি স্থানীয়করণ নিলাম ঘরগুলির ধারণা পছন্দ করি, এটি একাধিক অর্থনীতির সুযোগ ছেড়ে দেয় এবং প্রকৃতপক্ষে একটি ব্যবসায়ের / বণিক শৈলীর খেলার সুযোগ দেয়। যেমনটি আপনি উল্লেখ করেছেন, একটি ইউনিফাইড নিলাম ঘর সমস্ত আইটেমের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড দাম তৈরি করে, হ্যাঁ এটি জিনিসগুলি সন্ধান করা আরও সহজ করে তোলে তবে আপনি যে আইটেমটি চান তা সন্ধান করা সমস্ত অ্যাডভেঞ্চারের অংশ!
নিকসন 104

1
প্রশ্নের উত্তর ট্রে এবং উত্তর দেওয়ার জন্য আমি ESO সম্পর্কে পর্যাপ্ত পরিমাণে জানি না। তবে, আমি ইভি অনলাইন অর্থনীতি এবং কেনা / বেচারের একক পয়েন্ট থাকলে কীভাবে অর্থনীতিতে পরিবর্তন আসবে সে সম্পর্কে আমি গভীরভাবে যেতে পারি। এটা কি বিষয় হবে?
ক্লাসিকথান্ডার

@ ক্লাসিক থান্ডার আমি মনে করি এটি খুব অনন্য-বিষয় হবে; ইভিইয়ের স্থানীয় বাজারগুলি বিক্রয় রেঞ্জ (স্টেশন, সিস্টেম, এক্স জাম্পস, অঞ্চল) এবং অনুসন্ধানের ব্যাপ্তি নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হওয়ার জটিলতার সাথে বাজারকে অত্যন্ত গতিশীল করে তোলে।
ডক্টর জে

... সুতরাং EE এর বাজারে ESO এর অভাব রয়েছে এমন সমস্ত কিছুই রয়েছে। : ডি ইএসওর একটি খুব খারাপ স্থানীয় বাজার ব্যবস্থা আইএমএইচও রয়েছে। সুতরাং এটি আমার প্রশ্নের উদ্দেশ্য আপনি কেন এটি করবেন। একটি ভাল স্থানীয়ায়িত বাজার কেন ভাল পছন্দ তা সম্পর্কে পড়তে পেরে আনন্দিত হবে!
ট্রোলওয়ুট

@ ট্রলওয়ুট আইএমও উভয় সিস্টেমই এর চেয়ে আলাদা নয়। ESO এ আরও বিভাজন রয়েছে এবং আপনি ক্রয়ের অর্ডার তৈরি করতে পারবেন না।
মারিও

উত্তর:


12

এটি মূলত মৌলিক অর্থনৈতিক তত্ত্বের দিকে ফোটে, বিশেষত বাজার স্বচ্ছতার ধারণা ।

যখনই কেউ কোনও ফানজিবল ভাল (সাধারণ এমএমও গেমের বেশিরভাগ আইটেমের মতো) কিনতে বা বিক্রয় করতে চায়, তারা বাজারে সেরা উপলব্ধ অফারটি সন্ধান করবে এবং এটি গ্রহণ করবে। এই অফারটি সন্ধান করার জন্য, যেখানে ভাল দেওয়া যেতে পারে সেই সব জায়গাগুলি দেখে তাদের পুরো বাজারের স্বচ্ছতা অর্জন করতে হবে।

সমস্ত অফারকে এক জায়গায় কেন্দ্রিয় করে, আপনি খেলোয়াড়দের পক্ষে বাজারের স্বচ্ছতা অর্জন করা আরও সহজ করে দেন। অনেক জায়গাতে অফার ছড়িয়ে দিয়ে আপনি খেলোয়াড়দের পক্ষে বাজারের স্বচ্ছতা অর্জন করা আরও কঠিন করে তোলেন, তবে অসম্ভব নয়।

যারা অন্যের চেয়ে ভাল বাজারের স্বচ্ছতা অর্জনের প্রচেষ্টা চালাতে যথেষ্ট আগ্রহী তারা একটি বাজারে সস্তা কিনে এবং অন্যটিতে উচ্চ বিক্রয় করে লাভ অর্জন করতে পারে। তবে তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি বাজারগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখবে যাতে নির্দিষ্ট আইটেমগুলি সমস্ত বাজারে প্রায় সমান হয়।

সুতরাং শেষ পর্যন্ত একাধিক পৃথক নিলাম ঘর থাকা কেবল একটি জিনিস: একটি খারাপ ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস । খেলোয়াড়দের ঘুরে বেড়াতে বাধ্য করা এবং বিভিন্ন নিলামের ঘরগুলি চেক করা উচিত যতক্ষণ না তারা তাদের পছন্দসই চুক্তিটি সন্ধান করে এটি আপনার গেমটিতে কিছুই যুক্ত করে না।

যাইহোক, আপনি যখন সমীকরণের সাথে স্থানীয়তা যুক্ত করেন তখন এটি আকর্ষণীয় হয়ে উঠতে পারে, যেমন নিলাম ঘরগুলির মধ্যে ভ্রমণের জন্য যদি কোনও ব্যয় হয়? বা যদি কিছু খেলাগুলি তাদের বর্তমান গেমের অগ্রগতির কারণে নির্দিষ্ট খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ থাকে? সেক্ষেত্রে খেলোয়াড়েরা দূরবর্তী অবস্থানের ভ্রমণের ব্যয় (সময় এবং / অথবা সংস্থানগুলিতে) এড়াতে সাব-থিমাল ডিল নিতে পারে। এই শর্তে দামগুলির আঞ্চলিক বৈচিত্র থাকতে পারে। এর অর্থ হল যে খেলোয়াড়রা ভ্রমণ-ব্যয় অন্যকে নিতে ইচ্ছুক তারা এক জায়গায় কম দামে কিনতে এবং অন্য জায়গায় উচ্চ বিক্রি করার সুযোগ পাবে না, তবে তাদের পক্ষে যথেষ্ট লাভের সুযোগ থাকবে। এটি ভাল হয়ে গেলে আপনার গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় অতিরিক্ত বাণিজ্য উপাদান যুক্ত করতে পারে।

তবে মনে রাখবেন যে বাজার পরিবর্তনের জন্য ব্যয় যুক্ত করার অর্থ হল যে আপনাকে এমন তিনটি বৈশিষ্ট্য অপসারণ করতে হবে যা খেলোয়াড়দের কাছে খুব জনপ্রিয়:

  1. দ্রুত এবং সস্তা ভ্রমণ
  2. অক্ষরের মধ্যে দ্রুত এবং সস্তা আইটেম স্থানান্তর
  3. বড় তালিকা

এটি কেবল ট্রেডিং উপাদানকেই প্রভাবিত করবে না আপনার গেমের আরও অনেকগুলি দিকও। যদি এটি মূল্যবান হয় তবে সাবধানতার সাথে চিন্তা করুন।


1
একজনের মধ্যে এটিও ফ্যাক্ট করা উচিত যে গড় গেমারটি বাস্তব জীবনে পেশাদার ব্যবসায়ীদের তুলনায় অনেক কম পরিশ্রমী। আমি সন্দেহ করি যে গড় প্লেয়ার সমস্ত দাম পরীক্ষা করে দেখবে, দামের একটি তাত্পর্য খুঁজে পাওয়ার সময় স্বেচ্ছাচারিতায় জড়িত থাকুক। কিছু আপনি কল্পনা দক্ষ বাজারের দৃশ্যের জন্য যথেষ্ট, কিন্তু সম্ভবত যথেষ্ট নয়। যারা সম্ভবত এটি করতে পারে কারণ তারা এটি উপভোগ্য বলে মনে করে এবং এইভাবে গেমটিতে মজা করার এক অতিরিক্ত উপায় দেয়।
মুহাদ

5
ইভি-অনলাইনে কিছু খেলোয়াড় কেবল সালিশ করে অর্থ উপার্জন করে। আমি কয়েক বিলিয়ন ইসকে এটি করেছিলাম। ইভিতে যেটি আকর্ষণীয় তা হল, ভ্রমণের জন্য একমাত্র ব্যয় সময়; কোনও জ্বালানী ব্যয় নেই।
Almo

1
বাজারের মধ্যে ভ্রমণের সময়, ঝুঁকি বা পণ্যদ্রব্য চালনার ব্যয় না থাকলে এটি কোনও খারাপ ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস নয়। এই উপাদানগুলির মধ্যে যত বেশি পরিমাণে আসল ব্যবসায়ী গেম হতে পারে।
দ্রোঞ্জ

1
@ দ্রোঞ্জ এমনকি ভ্রমণের সময় না থাকলেও বাজার থেকে তথ্য আহরণের জন্য সময় প্রয়োজন হবে।
তাইমির

সময় এবং / অথবা উভয়ই পুরো বাজারের স্বচ্ছতা অর্জনে ব্যয় করেছে (যেখানে পুরো বাজারের স্বচ্ছতা তাত্ক্ষণিকভাবে উপলভ্য হয় না এমন ক্ষেত্রে) নিজেই একটি অতিরিক্ত খরচ যা ব্যবহারকারীকে গ্রহণ করা উচিত বা না নিতে হবে weigh পুরো বাজারের স্বচ্ছতা পেয়ে আপনি যে ভগ্নাংশের পার্থক্য অর্জন করেছেন তা বিবেচনা করা উচিত যে আপনি অন্যথায় সময় / প্রচেষ্টা বিনিয়োগের মাধ্যমে বিনিয়োগের মাধ্যমে অর্জন করতে সক্ষম হবেন।
সিলিং গেকো

10

নিকসন 104 ইতিমধ্যে তার মন্তব্যে একটি দুর্দান্ত সুন্দর সংক্ষিপ্তসার লিখেছেন।

আমি শুরুর বিটা থেকেই গেমটি খেলছি এবং আমি ছোট এএইচএসকে পছন্দ করি তাই এটি কিছুটা সাবজেক্টিভ হতে পারে তবে সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে:

  • গ্লোবাল এএইচ খেলোয়াড়দের সুলভ মূল্যে (তারা সাধারণত এটিও চায়) আইটেমগুলি খুঁজে পেতে তাদের পক্ষে এটি আরও সহজ করে তোলে।

  • একটি গ্লোবাল এএইচ একক অফারগুলিতে অনুদানের তুলনায় আরও বড় পৌঁছে দেয়, তাই বিক্রেতারাও তাদের জিনিসপত্র দ্রুত বিক্রয় করবে।

তবে উভয় পয়েন্টের পাশাপাশি তাদের ডাউনসাইডও রয়েছে:

  • কেবলমাত্র একটি বড় নিলাম ঘর সহ, সস্তার বা সর্বোত্তম অফারটি খুঁজে পাওয়া আরও সহজ, সুতরাং বিক্রেতাদের কাছে তাদের জিজ্ঞাসা মূল্য পেতে আরও কঠিন সময় আসবে এবং আন্ডারবিডিং আরও সাধারণ হবে।

  • একই সময়ে, বিরল আইটেমগুলি আরও দ্রুত বিক্রি করা হবে (তালিকা দেখার জন্য বৃহত্তর দর্শকদের কারণে), যা একই সময়ে তাদের জন্য দাম বাড়িয়ে তুলবে।


অবশ্যই এটি সমস্ত প্রমাণিত তবে সত্যই আমি এখানে খেলেছি এমন গেমস রয়েছে যা এটিকে ঠিক দেখায়। গিল্ড ওয়ার্স 2 উদাহরণ হিসাবে নিন :

  • একজন খেলোয়াড় হিসাবে একটি উপযুক্ত সময়ে সাধারণ জিনিস বিক্রি করা প্রায় অসম্ভব। কিছু কারুকাজ করার উপকরণগুলির জন্য আপনি এএইচ এর বৈশিষ্ট্যটি "একটি দামের প্রস্তাবও" ব্যবহার করতে পারবেন না, কারণ এটি ন্যূনতম জিজ্ঞাসা মূল্যের দামকে কমিয়ে দেবে (যা মূল্য এনপিসিগুলির জন্য স্টাফ কিনে দেবে নির্ধারিত))

  • একই সময়ে বিরল আইটেমগুলি (কিংবদন্তি অস্ত্রগুলির মতো) খুব ব্যয়বহুল এবং এখনও দাম বাড়ায়, যেহেতু অর্থনীতির মধ্যে ক্রমাগতভাবে নতুন অর্থ পাম্প করা হয় এবং খেলোয়াড়দের পক্ষে এমনকি হাস্যকর দামের জন্য কিছু চাহিদা পাওয়া সহজ। এটি মূলত একটি ধীর এবং স্থিতিশীল মুদ্রাস্ফীতি এবং এর মোকাবিলায় আপনি খুব কমই কিছু করতে পারেন (বিপুল অর্থ ডুবন্ত যোগ করা ব্যতীত, যা শেষ পর্যন্ত আরও উচ্চতর জিজ্ঞাসা মূল্যের দাম বাড়ায়)।


দ্য এল্ডার স্ক্রোলস অনলাইন (বা ইভ অনলাইন ) যেমন প্রস্তাব দেয় তার মতো একটি ছোট স্কেল "নিলামের বাড়ির আড়াআড়ি" তাকালে আপনি দ্রুত দেখতে পাবেন যে আপনি যে কোনও নির্দিষ্ট আইটেমটির জন্য সেরা দাম খুঁজে পাওয়া নিশ্চিতভাবেই আরও কঠিন। বাজারটি আংশিকভাবে অপ্রতিরোধ্য, তবে অন্যায়ভাবে নয়। আপনি যদি অল্প অতিরিক্ত সময় বিনিয়োগ করেন তবে আপনি অর্থ সঞ্চয় করতে বা আরও কিছু অর্থ উপার্জনের জন্য দামের তুলনা করতে পারেন। এটি কম সুবিধাজনক হতে পারে তবে একই সাথে আমি এটিকে অনেক উন্নত (এবং আরও বাস্তববাদী) ব্যবস্থা হিসাবে বিবেচনা করি, বিশেষত এই গেমগুলি বিবেচনা করে এখনও এমএমও আরপিজি বলা হয় ।


সুন্দর উত্তর, আমি আরও উত্তরের জন্য অপেক্ষা করব। :) আপনার শেষ অনুচ্ছেদটি আমার কাছে বেশ যৌক্তিক বলে মনে হচ্ছে না। প্রথমত প্রতিটি চরিত্র তার সমস্ত গিল্ডে তালিকাভুক্ত হয় না। এবং এটি কি কোনও ডাটাবেসের জন্য বিশ্বব্যাপী এইএইচ রাখা ভাল না? বেশিরভাগ মূল্যহীন আইটেমের অর্থ তারা যেভাবেই বিক্রি হবে না। এবং এখন কেবল স্টোরগুলিতে জঞ্জাল রয়েছে।
ট্রোলউইট

"বিরল আইটেমগুলি দ্রুত বিক্রি হয়ে যায় এবং তাদের দাম বেড়ে যায়" যুক্তিটি অবৈধ। কেন্দ্রীভূত বাজারের সাহায্যে আপনি কেবল ক্রেতার সংখ্যা বাড়িয়ে তুলবেন না তবে অফারের সংখ্যাও বাড়ান। স্বতন্ত্র টুকরোগুলি দ্রুত যেতে পারে তবে আপনার কাছে নতুন পণ্যদ্রব্যের পরিমাণ আরও বেশি। এটি ভারসাম্যপূর্ণ হওয়া উচিত।
ফিলিপ

জিডাব্লু 2 তে উল্লিখিত সমস্যাগুলি সরবরাহ ও চাহিদা এবং অনিয়ন্ত্রিত মুদ্রাস্ফীতিগুলির সাধারণ সমস্যা হিসাবে দেখা যায় যা নিলামের বাড়ির নকশার সাথে সম্পর্কিত নয়। আর টাকা কুন্ড সঙ্গে মুদ্রাস্ফীতি যুদ্ধ হয় একটি পুরোপুরি বৈধ পথ খেলোয়াড় অর্থনীতিতে দামের নিচে ড্রাইভ করতে। আমরা এটি চেষ্টা করেছিলাম এবং এটি কাজ করে।
ফিলিপ

@ ফিলিপ হ্যাঁ, আংশিকভাবে আগত, বিরল জিনিসগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই নিজেকে ভারসাম্য বজায় রাখে তবে একই সাথে তুলনা করে সত্যিকারের চুরি করা আরও কঠিন (যেহেতু এটি সম্পূর্ণরূপে নির্মূল হয়)। আপনি যদি নিজের হাতে নিজেই অভিজ্ঞতা তৈরি করে থাকেন তবে কেন সেগুলি ভাগ করবেন না? :)
মারিও

@ মারিও আমি ইতিমধ্যে এই প্রশ্নের উত্তর লিখেছি। অর্থ ডুবির বিষয়ে: ইতোমধ্যে একটি আলাদা প্রশ্নে এটি হ'ল একটি আলাদা বিষয় ।
ফিলিপ

4

মনে রাখবেন যে একটি নিখুঁত বাজারে, বাজার সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানতে হবে (এতে অবশ্যই মূল্য এবং উপলব্ধ পরিমাণগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে):

স্থানীয় বাজারের সাথে:

  • ছিঁড়ে যাওয়ার আরও সম্ভাবনা (কারণ আপনি সমস্ত দাম জানেন না)
  • অন্যদের ছিটিয়ে দেওয়ার আরও সম্ভাবনা (কারণ তারা সমস্ত দাম জানেন না)
  • স্থানীয় একচেটিয়া প্রতিষ্ঠানের আরও সম্ভাবনা (কারণ বাজারে খেলোয়াড়ের অল্প পরিমাণে পৌঁছে যাচ্ছে)
  • বৈশ্বিক একচেটিয়া বাস্তবায়ন করা আরও কঠিন (কারণ এটি অর্জনের জন্য আপনাকে আরও ভ্রমণ করতে হবে)
  • আরও গেমপ্লে সম্ভাবনা (কিছু খাঁটি ব্যবসায়ী হিসাবে উত্থিত হবে: কোথাও কম কেনা, কোথাও কোথাও লাভের জন্য বিক্রয় করুন)

বিশ্বব্যাপী বাজারের সাথে (এটি সম্পূর্ণ বিপরীত):

  • ছিঁড়ে যাওয়ার কম সম্ভাবনা (কারণ আপনি যে দাম দেখছেন তা সত্যই সর্বনিম্ন)
  • অন্যকে ছিঁড়ে ফেলার কম সম্ভাবনা (কারণ বেশি দাম রাখলে আপনার অফার আরও ভাল অফার দিয়ে কমে যাবে)
  • একজন (বা একটি ছোট গ্রুপ) কেবলমাত্র মুদ্রাস্ফীতি তৈরি করতে (এক আইটেমের উপর এক ধরণের একাধিপত্য হিসাবে দেখুন) কেবলমাত্র মুদ্রাস্ফীতি তৈরি করার জন্য একক ধরণের আইটেমটি কেনার এবং লাভের জন্য পুনরায় বিক্রয় করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে)

এখন আপনাকে কিছু জিনিস মনে রাখতে হবে:

  • স্থানীয় বাজারের সাথে স্থানীয় বাজার থেকে অন্য বাজারে পণ্য বহন করা কতটা সহজ বা শক্ত?
  • স্থানীয় বাজারের সাথে, প্রত্যন্ত স্থানীয় বাজারের দামগুলি জানা কতটা সহজ বা শক্ত?
  • পণ্য উত্পাদন করা কতটা সহজ বা শক্ত ?

আপনার উদ্বেগ সম্পর্কে:

ব্যাকাররা যুক্তি দেয় যে একটি গ্লোবাল এএইচ আরও নিয়ন্ত্রিত বাজারে নিয়ে যায়, ব্যবহার করা সহজ এবং একটি বিক্রেতার বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছায়।

এটি সত্য (বাজারের স্বচ্ছতার জন্য ধন্যবাদ)।

অন্যদিকে সমালোচকরা বলছেন যে এটি কেবল সত্যিকারের দরকারী আইটেমগুলিকে একটি বিশাল বর্ধিত দাম পাবে এবং সাধারণ ব্যবহৃত আইটেমগুলি তাদের দামগুলি তাদের সাধারণ বিক্রয়মূল্যে নামিয়ে দেবে।

দরকারী আইটেম উত্পাদন করার উপায় না থাকলে এই সমস্যাটি উঠবে । এটি বাজারের আইনগুলির কারণে হয়: দামের দাম বৃদ্ধি পেলে আরও বেশি প্রযোজক বাজারে আসবে এবং তারা সকলেই সেরা দামের জন্য লড়াই করবে, যার ফলে দামটি আবার নামা অবধি কমবে will একটি "স্থিতিশীল" দাম।

এরূপই এর চেয়ে ভাল কি?

এটি সমস্ত বাস্তবায়ন এবং নকশায় নেমে আসে।

ইভি অনলাইন অনলাইনে স্থানীয় বাজার ব্যবহার করে তবে ব্যবহারকারীরা ব্যবহারকারী-বিকাশিত সরঞ্জামের মাধ্যমে অন্যান্য স্থানীয় বাজারে সহজেই দামগুলি দেখার সুযোগ দেয়; ইওতে, আপনি "সহজেই" এমন পণ্য উত্পাদন করতে পারেন যা আপনাকে মুনাফা অর্জন করতে পারে, আপনি অন্যান্য স্থানীয় বাজারগুলিতে "সহজেই" ভ্রমণ করতে পারেন এবং আপনি স্থানীয় বাজার থেকে অন্য বাজারে "সহজেই" জিনিসপত্র বহন করতে পারেন। আইএমএইচও, তাদের বাস্তবায়ন দুর্দান্ত!

রাপেল্জের কাছে স্থানীয় নিলাম ঘর এবং স্থানীয় ব্যক্তিগত দোকান ছিল, তবে পণ্য উত্পাদন করতে উচ্চ / অসীম ব্যয় এবং স্থানীয় বাজার থেকে স্থানীয় বাজারে ভ্রমণ করার জন্য একটি উচ্চ ব্যয়। তারা অবশেষে বৈশ্বিক বাজারের জন্য সমস্ত কিছু পরিবর্তন করেছিল এবং এটি একটি সরল রিলিভারের পক্ষে অনেক বেশি।


0

গেম ডিজাইনের বেশিরভাগ জিনিসের মতো এটি গেম ডিজাইনারের অগ্রাধিকার এবং উদ্দেশ্যগুলিতে নেমে আসে।

বিশ্বব্যাপী নিলামের ঘরে যে প্রাথমিক জিনিসটি করা হয় তা হ'ল আসলে পণ্য স্থানান্তরিত করার প্রয়োজনীয়তা দূর করা। অতএব, আমার কাছে স্থানীয়করণ নিলাম ঘরগুলি ব্যবহার করে গেম খেলতে সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রভাবটি হ'ল সামগ্রিক গেমের বিশ্বের অংশ হিসাবে এটি কোনও ট্রেডিং / মার্চেন্ট গেমকে সহজতর করার উপায় হতে পারে। স্থানীয় ট্রেডিং হাউসগুলির সাথে আপনার কোনও আরপিজি রয়েছে কিনা তা কল্পনা করুন। আপনার স্থানীয় উত্সের ক্লাস্টারও রয়েছে এবং ভ্রমণের জন্য সময় প্রয়োজন। কাফেলা বা জাহাজের মতো বৃহত-ক্ষমতা সম্পন্ন কার্গো যানবাহন পিসিগুলির জন্য আপনি বিশেষায়িত আপগ্রেড পাথ তৈরি করতে পারেন। হতে পারে বিভিন্ন পিসিগুলির জন্য অন্যান্য আপগ্রেড পাথ তৈরি করুন যা তাদেরকে জলদস্যু বা ডাকাতদের মতো কাজ করতে দেয়। এই উদাহরণস্বরূপ, আপনার একটি উত্সর্গীকৃত গেম থাকতে পারে যেখানে নির্দিষ্ট খেলোয়াড়রা দামের পার্থক্যের সুযোগ নিয়ে এক স্থান থেকে অন্য জায়গায় পণ্য স্থানান্তর করতে বিশেষীকরণ করে।

অন্যদিকে, ভ্রমণ যদি প্রায় তাত্ক্ষণিক হয় (যেমন শীর্ষ স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য এটি অনেক এমএমওআরপিজিতে রয়েছে), একটি বিশ্ব-নিলাম ঘরটি আরও অনেক কিছু বোঝার মতো বলে মনে হবে। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, এটি বাজারের স্বচ্ছতা বাড়িয়ে তুলবে এবং খেলোয়াড়দের কেনা বেচায় কম সময় ব্যয় করতে দেবে এবং আপনি যা চান তাতে মনোনিবেশ করতে চান তাতে আরও বেশি সময় দিন।

আপনি গেমটি কীভাবে চান এবং খেলোয়াড়দের কেনা বেচা করার দিক থেকে আপনি কতটা সময় ব্যয় করতে চান তা সত্যই এটি ফুটে যায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.