গৃহীত উত্তর কঠোরভাবে সঠিক নয়, যদিও এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সর্বাধিক সাধারণ ব্যবহারকে সম্বোধন করে। এলিয়াসিং সিগন্যাল প্রসেসিংয়ের একটি মৌলিক ধারণা এবং এর গাণিতিক তত্ত্ব কম্পিউটার প্রদর্শনের পূর্বাভাস দেয়। এটি সত্যও সত্য নয় যে "এটি পিক্সেল বর্গক্ষেত্রের একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া"। আলিয়াজিং বিদ্যমান রয়েছে যে কোনও সময় আপনি সেই সিগন্যালের জন্য নাইকুইস্ট হারের নীচে হারে একটি সংকেতকে নমুনা হিসাবে নমুনা করেন এবং ডিজিটাল অডিও পাশাপাশি চিত্র এবং অন্যান্য অনেক ধরণের বিচ্ছিন্নভাবে নমুনাযুক্ত সংকেতকে প্রভাবিত করে। কম্পিউটার গ্রাফিক্সে আলিয়াজিং পিক্সেলের আকার নয়, পৃথক নমুনার পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া।
কম্পিউটার গ্রাফিক্সে অ্যান্টি-এলিয়াসিং একটি গভীর এবং জটিল বিষয় এবং এটির সাথে অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের প্রান্ত ছাড়াও আরও অনেক কিছুই। আবার, সংকেত প্রক্রিয়াকরণ থেকে অনেকগুলি অন্তর্নিহিত তত্ত্ব রয়েছে এবং এটি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে গবেষণার একটি সক্রিয় ক্ষেত্র, কীভাবে অ্যান্টি-এলিফ কার্যকরভাবে করা যায়, কেবল প্রান্তের জন্য নয়, টেম্পোরাল আলিয়াসিংয়ের জন্য, পিক্সেল শেডারে বিআরডিএফ পুনর্গঠনের সময় এলিয়াসিংয়ের জন্য, ছায়ার জন্য প্রান্ত এবং অন্যান্য অনেক অঞ্চলে। থ্রিডি গ্রাফিক্সে টেক্সচারের মাইপ-ম্যাপিং একটি সুপ্রতিষ্ঠিত অ্যান্টি-আলিয়াজিং কৌশল যা উদাহরণস্বরূপ প্রান্ত অ্যান্টি-এলিয়াসিং ব্যতীত অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা সমাধান করে।
এটি প্রকৃতপক্ষে শারীরিক ঘটনার চেয়ে গাণিতিক ঘটনা তবে এটি কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি ব্যতীত অন্য অনেক ক্ষেত্রে ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে প্রদর্শিত হয়। আমি এটিকে আসলে একটি সংখ্যাসূচক ঘটনা হিসাবে বর্ণনা করব না - এটি একটি স্বতন্ত্র নমুনার ফলস্বরূপ, কম্পিউটারে সংখ্যাসমূহের পৃথক উপস্থাপনের নয়, যদিও এটি আলিয়াসিং এফেক্টসও তৈরি করতে পারে। কম্পিউটার গ্রাফিক্সে কীভাবে এলিয়াসিং উদ্ভাসিত হয় এবং এটি কীভাবে হ্রাস করা যায় তা বোঝার জন্য সিগন্যাল প্রসেসিংয়ের মৌলিক বিষয়গুলি বোঝা একটি ভাল ভিত্তি।