সাফল্য / ব্যাজগুলির দিকে অগ্রগতি কেন দেখায় না?


12

অর্জন এখনই সর্বত্র - এক্সবক্স লাইভ, আইওএস গেম সেন্টার, অনেকগুলি ব্যক্তিগত গেমস এবং এমনকি স্ট্যাক ওভারফ্লোয়ের মতো গেমিং উপাদানগুলির সাথে সামাজিক সম্প্রদায়গুলিতে।

স্ট্যাক ওভারফ্লোর একটি সাধারণ ব্যবহারকারীর অনুরোধটি ব্যাজগুলির দিকে অগ্রগতি দেখানো।

এটি এসও দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে, যেমনটি এই ব্যবহারকারীর অনুরোধে দেখা গেছে , যেখানে জেফ আতউড নিম্নলিখিত বিবৃতি দিয়েছেন:

এটি এক্সবক্সের লাইভ কৃতিত্বের মডেল হিসাবে মডেল করা হয়েছে এবং এটি ডিজাইন দ্বারা .. অগ্রগতি প্রদর্শন করে না

অগ্রগতি দেখানোর অনুরোধ অস্বীকার করার সময় জেফ এক্সবক্স লাইভের নকশাকে পিছনে ফেলে। অবশ্যই, এসও প্রযুক্তিগতভাবে এক্সবক্স লাইভের মতো কিছুই নয়, সুতরাং এটি অনুমান করা যায় যে এটি কোনও নকশার সিদ্ধান্ত , কোনও প্রযুক্তিগত নয়।

আমি এমন একটি খেলায় কাজ করছি যেখানে আমাদের অর্জন রয়েছে এবং এখনই উদ্দেশ্যটি হচ্ছে অগ্রগতি দেখানো। সুতরাং, আমার দুটি প্রশ্ন রয়েছে:

  1. যদি এটি জানা থাকে যে "ডিজাইন দ্বারা" এক্সবক্স লাইভ অর্জনগুলি অগ্রগতি দেখায় না, তবে এর কোনও উত্স আছে?
  2. কেন এটি "ডিজাইন দ্বারা"? অন্য কথায়, গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে, ইচ্ছাকৃতভাবে কৃতিত্বের অগ্রগতি না দেখানোর কী কারণ আছে ?

1
@ আলেকজান্দার - জেফের প্রতিক্রিয়া থেকে, আমি মনে করি আমরা এটি নির্ধারণ করতে পারি যে তা নয় - অন্যথায় (আপনি মনে করেন) তিনি এসও এর নিজস্ব প্রযুক্তিগত যোগ্যতা / সীমাবদ্ধতার ভিত্তিতে উত্তর দেবেন, এবং অন্য কোনও সিস্টেমের নকশার ভিত্তিতে নয়।
নিকোল

1
@ জোশ - প্রশ্নটি হ'ল "এখানে দুটি অর্জনের ব্যবস্থা রয়েছে যা পরিষ্কারভাবে অগ্রগতি না দেখানোর জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ? তাদের মধ্যে একটি একটি কৃতিত্ব সিস্টেমের পথিকৃৎ is কেন এটি ভাল জিনিস?" গেম ডিজাইন অন টপিক, তাই না? আমি / আমি কেন অগ্রগতি অদৃশ্য বিবেচনা করা উচিত তা জানতে চাই।
নিকোল

3
@ রেনেসিস: আমি মনে করি না এক্সবিএল অগ্রগতি না দেখানোর প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। যদি তারা হয় তবে টিসিআর এটি দেখাতে নিষেধ করবে (তারা তা করবে না) এবং 5 / কর 10/50 এর 50 বিভিন্ন (তারা দেয় না) অর্জনগুলি নিষিদ্ধ করবে।

1
+1 টি। ব্যাজ ধারণাটি একটি আবেদনকারী পুরষ্কার / খ্যাতি সিস্টেম। অগ্রগতি না দেখানোর পেছনের নকশা ধারণাটি কী?
আদিত্য পি

2
@ সাইক্লোপস - এটি আমার গেম সম্পর্কিত নয়, এটি কোনও অর্জন সিস্টেমের অগ্রগতিটি কেন আড়াল হতে পারে তার কারণগুলি শিখার বিষয়ে, যাতে আমি নিজেই একটি সুষ্ঠু সিদ্ধান্ত নিতে পারি। আপনি জানেন, একজন মানুষকে মাছ শিখিয়ে দাও, ব্লাহ ব্লাহ ...
নিকোল

উত্তর:


11

সাফল্য এবং অন্যান্য লক্ষ্য সহ যখনই সম্ভব অগ্রগতি দেখানো উচিত। সুস্পষ্ট কৃতিত্বের দুর্দান্ত জিনিসটির অংশটি হ'ল এটি খেলোয়াড় / ব্যবহারকারীকে কিছু করার জন্য চেষ্টা করে এবং হ্যাঁ, সেই লক্ষ্যের দিকে অগ্রগতির অনুভূতি দেয়। প্রতিবার খেলোয়াড় তার লক্ষ্যের দিকে পদক্ষেপ নেওয়ার পরে, তিনি একটি অগ্রগতি আপডেটের একটি মাইক্রো-পুরষ্কার পেতে পারেন, যা তাকে চালিয়ে যেতে উত্সাহ দেয় এবং তাকে লক্ষ্যটি স্মরণ করিয়ে দেয়। এই আপডেটগুলি পর্যাপ্ত পরিমাণে ছড়িয়ে দেওয়া উচিত যাতে তারা বিরক্তিকর হয় না, তবে প্লেয়ার / ব্যবহারকারীর / ব্যবহারকারীদের যে কোনও সময় ইচ্ছাকৃতভাবে তার অগ্রগতি দেখতে সক্ষম হওয়া উচিত।

এই অগ্রগতি কৌশলটি কেবলমাত্র একবার এড়ানো উচিত যদি অগ্রগতি অপ্রয়োজনীয় হয় বা লক্ষ্য যদি ইচ্ছাকৃতভাবে অসম্পূর্ণ হয়। যদি একক পারমাণবিক ঘটনার কারণে অগ্রগতি ঘটে ("প্রথম ব্যক্তির পক্ষে আপনি অন্য ব্যক্তির প্রশ্নে মর্যাদাবান হন"), অসম্ভব হয়ে পড়েছে ("প্রকাশের পরে ব্যক্তিগত বেসরে সক্রিয়ভাবে অংশ নিয়েছে"), বা অবাক হওয়ার অবকাশ এড়াতে গোপন রাখা হয় (" আপনার সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে এমন 3 বন্ধুকে পরাজিত করুন "), তারপরে আপনার সেই সাফল্যের জন্য অগ্রগতি ট্র্যাক করা উচিত নয়।

ট্র্যাকিং অগ্রগতি কিছু নৈতিক সমস্যা উত্থাপন করে। অর্জনগুলি, বিশেষত যেগুলি ঘন ঘন অগ্রগতির আপডেটকে মাইক্রো-পুরষ্কার দেয়, সেই জুয়া খেলা স্পর্শ করে এমন বেস অনুপ্রেরণায় বেশ দৃ into়ভাবে বেঁধে রাখতে পারে। যদি আপনার কৃতিত্ব সিস্টেমটি লোককে আপনার আসল গেমটি মজা করার পরিবর্তে সেই পরবর্তী অগ্রগতি আপডেট করার জন্য খেলছে, তবে আপনি কী অর্জনগুলি প্রদান করছেন এবং কীভাবে আপনি তাদের ট্র্যাক করছেন তা আপনি আবারও সামঞ্জস্য করতে চাইতে পারেন।

এক্সবক্স সিস্টেমটি কেন এটি করে না, আমার সন্দেহ হয় যে কোনও গেমটি তাদের অগ্রগতির মাইলফলকটি খারাপভাবে প্রয়োগ করে, কৃতিত্বের এপিআইকে সহজ করে তোলে এবং যান্ত্রিকগুলির সরলতার জন্য আকাঙ্ক্ষা করে (যদি আপনি গেমার পয়েন্ট পান) অথবা আপনি না)।


+1 টি; টিম ফোর্ট্রেস ২-এ আপনি যেভাবে স্ক্রিনে সাফল্যগুলি পিন করতে পারবেন তা আমি পছন্দ করি 2 প্রতিবার আপনি কোনও অর্জনের জন্য কিছু কাজ করেন - ডিং! তাত্ক্ষণিক পরিতৃপ্তি.
Badp

5

এক্সবিএল কৃতিত্বের জন্য আমি এ সম্পর্কে একটি স্পষ্ট বিবৃতি দেখিনি, তবে এক্সবক্স লাইভ ব্যবহার করার সময় এটি স্পষ্টভাবে পরিষ্কার যে সিস্টেম নিজেই কৃতিত্বের অগ্রগতি প্রদর্শন করে না।

কিছু গেমগুলি আপনার নিজের কাজগুলি উল্লেখ করার সাথে সাথে সাফল্যের দিকে অগ্রগতি দেখায় তবে এটি সামগ্রিক কৃতিত্বের কাঠামোর অংশ হিসাবে নয়, গেমের মধ্যে থেকে এটি সম্পন্ন হয়েছে।

কেন হিসাবে, আমার অনুমান হবে যে এটি বলা কাঠামো সরল করার জন্য সম্পন্ন হয়েছে। অগ্রগতি কীভাবে নির্ধারণ করা হয় এবং যোগাযোগ করা হয় তার উপর নিয়ন্ত্রণ হ'ল পৃথক গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে ভাল সিদ্ধান্ত যে সিদ্ধান্ত। এমন একটি ইউনিফাইড ইন্টারফেসের সাথে উপস্থিতি যা প্রতিটি সম্ভাব্য সাফল্যের দৃশ্যের জন্য কাজ করবে এটি তার চেয়ে বেশি প্রচেষ্টা হিসাবে মনে হচ্ছে। ফ্রেমওয়ার্কটি বাইনারি করা খুব সহজ (হয় আপনার কোনও অর্জন রয়েছে বা আপনি না করেন) এবং গেমটি নিজেই বিশদটির যত্ন নিতে দেয় - কেউ কেউ শতকরা একটি ভাগ দেখানো বেছে নিতে পারে, কেউ "খুঁজে পেয়েছিল" এক্স এর ওয়াই উইজেটস "বার্তা, কিছু সম্পূর্ণরূপে আলাদা পদ্ধতি গ্রহণ করবে বা কোনও অগ্রগতি দেখায় না।

স্ট্যাকওভারফ্লো কেন মনে করেন যে কৃতিত্বের অগ্রগতি বাস্তবায়নের জন্য উপযুক্ত নয়, এটি সত্যই মেটা'র অন্তর্ভুক্ত, তবে আমি কোথাও পড়ে মনে করি যে ধারণাটি হ'ল ব্যাজগুলি লক্ষ্য নয় এবং সেগুলি অর্জন করার অর্থ আপনি উদ্দেশ্যমূলক কিছু করেননি। কিছু ব্যাজ সময় মেশিন ব্যতীত আদৌ অর্জনযোগ্য হয় না এবং কিছুগুলি সান্ত্বনা পুরষ্কার, কোনও অর্জন নয়।


1
এবং তবুও আমাদের কাছে উচ্চ প্রতিবেদনের জন্য লোকেরা বেশ্যা এবং রেসিং করছে All এটি সমস্ত অনলাইন সম্প্রদায় / ফোরামে সাধারণ যেখানে এই জাতীয় আচরণকে গেমসে উচ্চতর স্কোরের অনুরূপ আচরণ। তবে পেশাদার বিন্যাসে এটি খুব আগ্রহের বিষয় যা বোঝায় তার কারণে সুবিধাগুলি অগ্রগতি প্রদর্শনের কোন কারণ আছে? এটি কি স্পষ্টতই গণনার জন্য চাহিদা বাড়িয়ে দিচ্ছে না আপনি যেভাবে ব্যাজ রেখেছেন তা লক্ষ্য নয় এবং সেগুলি অর্জন হ'ল উদ্দেশ্য হিসাবে আপনি যে কাজটি করছেন তা নয়। সুবিধাগুলির সাথে এটি কীভাবে আলাদা? কী ধরণের ডিজাইনের যুক্তি তাদের আলাদা করে?
আদিত্য পি

2

এক্সবক্স লাইভ প্রাপ্তি সম্পর্কে এই বিবৃতিটির জন্য কোনও রেফারেন্স আছে?

এক্সবক্স সিস্টেমটি পরিষ্কারভাবে সাফল্যের অগ্রগতি ট্র্যাক করতে বা প্রদর্শন করার জন্য কোনও ব্যবস্থা সরবরাহ করে না (যদিও কিছু গেমগুলি তাদের নিজস্ব অভ্যন্তরীণ প্রযুক্তির মাধ্যমে এটি করতে পারে)। আমি কোথাও কোনও সরকারী পাবলিক স্টেটমেন্ট জানি না যা ইঙ্গিত করে যে মাইক্রোসফ্ট এটি সিস্টেমের নকশা বলে অভিহিত করেছিল, কিন্তু প্রাপ্তি সিস্টেমটি চালু হওয়ার পর থেকে এটি এমন একটি বিষয় নয় যা আমি মনে করি এটি মোটামুটি নিরাপদ বলে মনে করি যে এটি একটি নকশা সিদ্ধান্ত।

কেন এটি "ডিজাইন দ্বারা"? অন্য কথায়, কৃতিত্বের অগ্রগতি না দেখিয়ে কী লাভ হয়?

"ডিজাইন দ্বারা" এর অর্থ এই নয় যে পছন্দটিতে কোনও নির্দিষ্ট লাভ রয়েছে। এর সহজ অর্থ হ'ল ইচ্ছাকৃতভাবে একটি পছন্দ করা হয়েছিল। এটি বলেছিল, আমি মনে করি যখন আপনার অগ্রগতি ট্র্যাকিং বাস্তবায়ন করতে হবে না তখন ডেভেলপারদের পক্ষে পরিচালনা করা সিস্টেমটি সহজ। এটি কৃতিত্বের আশেপাশের যে কোনও টিআরসি সহজতর করে তোলে (উদাহরণস্বরূপ, গেমের প্লটটিতে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে পৌঁছে আনলক করা এমন একটি কৃতিত্বের জন্য "ট্র্যাকিং অগ্রগতি" র ক্ষেত্রে কোনটি গ্রহণযোগ্য বা গ্রহণযোগ্য নয়?)

সম্পাদনা: সাধারণ ক্ষেত্রে , আমি মনে করি এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে কোনও অর্জনের দিকে অগ্রগতি প্রকাশ করা গেমের অন্তর্নিহিত "স্প্রেডশিট" এর অনেক বেশি প্রকাশ করতে পারে। বিষয়টি গেমের স্টাইলের উপর নির্ভর করে বা না থাকুক, আমার ধারণা - আপনি যদি সত্যই অবিশ্বাসের স্থগিতাদেশকে উত্সাহিত করতে চান তবে এগুলি দেখানোর জন্য সম্ভবত এই যন্ত্রে আরও লুকিয়ে রাখা আরও ভাল।


1
অন্যদিকে, লিটলবিগপ্ল্যানেট 2 হ'ল সাম্প্রতিক স্মৃতিতে আমি সর্বনিম্ন স্প্রেডশিটি গেমটি খেলেছি এবং এটি প্রতিটি অনুমেয় অক্ষের উপরে ট্র্যাক করে এবং অগ্রগতি দেখায়।

সেটা সত্য. স্প্রেডশিটির বিটগুলিকে এড়িয়ে চলা খুব সহজ এটি যদি না গেমটি সত্যই তাদের মুখে না ফেলে। আমি আমার সম্পাদনায় যে যুক্তি দিয়েছি তাতে আমি বিশেষভাবে বিশ্বাস করি না, এটি কেবলমাত্র আমি শুনেছি।

0

একটি ইউএক্স দৃষ্টিকোণ থেকে:

আমার কাছে আমার কোনও ব্যাজটির দিকে অগ্রগতি দেখানোর মান সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি, তবে ব্যাজিং উপার্জন পয়েন্ট থেকে আলাদা হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়েছে। এটি আরও বলা হয় যে এটির পরিবর্তে গুণমানের পুরষ্কার দেওয়া উচিত, সুতরাং 10 গেম না খেলে 10 গেম জিততে বা প্রায়শই কিছু করার পরে কোনও নতুন বৈশিষ্ট্য চেষ্টা করে দেখানো উচিত। যা দেখায় অগ্রগতিটি অপ্রাসঙ্গিক।

Http://developer.yahoo.com/ypatterns/social/people/reputation/achievements.html ইউআই-প্যাটার্নস বা প্যাটার্ন্রির মতো কিছু প্যাটার্ন ওয়েবসাইটগুলি ব্রাউজ করার পক্ষে এটি সম্ভবত মূল্যবান । আপনি স্ট্যাকএক্সচেঞ্জ /ux/1231/should-i-use-user-generated-badges-to-reward-users এর ইউএক্স সংস্করণও পরীক্ষা করতে পারেন


"এটিও বলা হয় যে এটি [ব্যাজ] এর চেয়ে ভাল মানের পুরষ্কার করা উচিত" - এটি কোথায় বলা হয়েছে?
মার্কাস ভন ব্রডি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.