অর্জন এখনই সর্বত্র - এক্সবক্স লাইভ, আইওএস গেম সেন্টার, অনেকগুলি ব্যক্তিগত গেমস এবং এমনকি স্ট্যাক ওভারফ্লোয়ের মতো গেমিং উপাদানগুলির সাথে সামাজিক সম্প্রদায়গুলিতে।
স্ট্যাক ওভারফ্লোর একটি সাধারণ ব্যবহারকারীর অনুরোধটি ব্যাজগুলির দিকে অগ্রগতি দেখানো।
এটি এসও দ্বারা প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে, যেমনটি এই ব্যবহারকারীর অনুরোধে দেখা গেছে , যেখানে জেফ আতউড নিম্নলিখিত বিবৃতি দিয়েছেন:
এটি এক্সবক্সের লাইভ কৃতিত্বের মডেল হিসাবে মডেল করা হয়েছে এবং এটি ডিজাইন দ্বারা .. অগ্রগতি প্রদর্শন করে না
অগ্রগতি দেখানোর অনুরোধ অস্বীকার করার সময় জেফ এক্সবক্স লাইভের নকশাকে পিছনে ফেলে। অবশ্যই, এসও প্রযুক্তিগতভাবে এক্সবক্স লাইভের মতো কিছুই নয়, সুতরাং এটি অনুমান করা যায় যে এটি কোনও নকশার সিদ্ধান্ত , কোনও প্রযুক্তিগত নয়।
আমি এমন একটি খেলায় কাজ করছি যেখানে আমাদের অর্জন রয়েছে এবং এখনই উদ্দেশ্যটি হচ্ছে অগ্রগতি দেখানো। সুতরাং, আমার দুটি প্রশ্ন রয়েছে:
- যদি এটি জানা থাকে যে "ডিজাইন দ্বারা" এক্সবক্স লাইভ অর্জনগুলি অগ্রগতি দেখায় না, তবে এর কোনও উত্স আছে?
- কেন এটি "ডিজাইন দ্বারা"? অন্য কথায়, গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে, ইচ্ছাকৃতভাবে কৃতিত্বের অগ্রগতি না দেখানোর কী কারণ আছে ?