গেমটি ছাড়ার আগে আমার কোন মানদণ্ডটি পূরণ করা উচিত ছিল?


13

আমি একটি শখের খেলায় কাজ করছি যা ব্রাউজারে খেলা হয় (ফ্ল্যাশ নয়)। এটি এক ধরণের সভ্যতার সিমুলেটর। এটি একটি দুর্দান্ত আকারের খেলা যা আমি আশা করি একদিনে অনেক খেলোয়াড় রয়েছে।

আমার প্রশ্নটি হল জনসাধারণকে খেলতে দেওয়ার আগে আমার গেমটি কী হওয়া উচিত have আমার বেশ কয়েকটি চিন্তাভাবনা রয়েছে এবং পরামর্শের পাশাপাশি অন্যান্য চিন্তারও প্রশংসা করব।

  1. আমি কার্যকরভাবে গেমটি শেষ না করা পর্যন্ত পরীক্ষার জন্য সহকর্মীদের এবং বন্ধুদের কাছে খেলা সীমাবদ্ধ করুন।

  2. আমি মৌলিক উপভোগযোগ্য কার্যকারিতা সম্পন্ন হওয়ার খুব শীঘ্রই গেমটি জনসাধারণের কাছে খুলি। আমি তখন নতুন কার্যকারিতা এবং ত্রুটি সংশোধন সহ সাপ্তাহিক বা দ্বৈতভাবে আপডেটগুলি প্রকাশ করব।

সুতরাং মূল প্রশ্নটি হ'ল, সমস্ত কিছু "সম্পন্ন" হওয়ার পরে (সম্ভাব্য বছরগুলি) বা এটি "প্লেযোগ্য" হওয়ার পরে, কিন্তু অভাবের পরে কি বিশ্বকে ছেড়ে দেওয়া ভাল?


আপনার প্রতিক্রিয়া জন্য প্রত্যেককে ধন্যবাদ। আমি তাদের সমস্ত প্রশংসা করি।
લ્ফহার্ট

উত্তর:


15

আপনি যদি গেমটি যথেষ্ট পরিমাণে শেষ করে থাকেন তবে (মূল বৈশিষ্ট্যটি সম্পন্ন হয়েছে, গেমটির জন্য অনুভূতি পাওয়ার জন্য যথেষ্ট বড় বিষয়বস্তু নেই), তবে আমি এটি "প্লেযোগ্য কিন্তু অভাবের" অবস্থায় জনসাধারণের কাছে ছেড়ে দেওয়ার পরামর্শ দেব। আপনি প্রতিক্রিয়া পেতে সক্ষম হবেন এবং সম্ভবত একাধিক ব্যবহারকারী বাজানো অতিরিক্ত বাগ পেয়েছেন। মতামত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। গেমটিতে কী যুক্ত করা যায় তার ধারণাগুলি কেবল আপনাকে সহায়তা করে না, এটি আপনাকে গেমটিতে কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য অনুপ্রাণিত করতে সহায়তা করতে পারে।

আপনি যখন খেলাটি জনসাধারণের কাছে উন্মুক্ত করেন তখন মনে রাখার একটি বিষয়: বাগ রিপোর্টগুলি সম্পর্কে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানো এবং সমালোচনার জবাব দেওয়ার সময় স্তরের মাথা থাকা গেমটির জন্য একটি সম্প্রদায় গঠনে সহায়তা করবে। শুভকামনা!


3
+1 গুগলের মতো হওয়া এবং সবকিছুতে পাঁচ বছরের বিটা থাকাতে কোনও দোষ নেই!
কর্সিকা

1
এইবার বুঝতে পারছি. সম্প্রদায়টি সম্ভাব্য অনুগত ব্যবহারকারীদের অর্জন করবে। আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, আমি ঠিক বুঝতে পেরেছি এমন কিছু। যদি আমি বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতার জন্য পরামর্শ নেওয়া শুরু করি। খেলোয়াড়দের খেলায় মালিকানার বোধ থাকবে এবং এইভাবে গেমটির সম্প্রদায়কে সহায়তা করবে।
ওল্ফহার্ট

5

আমি গেমিংয়ের জন্য দৃ Ag়তার সাথে অ্যাগ্রিলকে সমর্থন করি। এটিই সর্বোত্তম. তার উপর ভিত্তি করে, আমি এখনই মুক্তি চাই এবং এটিকে অব্যাহতভাবে উন্নতি করতে থাকি । (তবে ডাউন-সাইডটি হ'ল আপনার যদি পুনরায় সেট পয়েন্ট / অভিজ্ঞতা মত কিছু করার প্রয়োজন হয় তবে লোকেরা বিরক্ত হতে পারে))

চতুরতায়, কাজটিকে ছোট ছোট টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা হয় সুতরাং আপনি এটি সঠিকভাবে নিশ্চিত করেন তা নিশ্চিত করুন।

এটি আপনাকে গুরুত্বপূর্ণ প্রাথমিক প্রতিক্রিয়াও দেয়, যা আপনাকে অবাক করে এবং আপনার খেলার দিকনির্দেশনা পুরোপুরি পরিবর্তিত করতে উত্সাহিত করতে পারে - আরও ভাল জন্য। খেলোয়াড়রা এতে হাত না দেওয়া পর্যন্ত আপনি জানতে পারবেন না।


আমি ইতিমধ্যে Agile পদ্ধতি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছি। যেহেতু আমি একা কাজ করছি পুনরাবৃত্তিতে একাধিক পুনরাবৃত্তি জুড়ে বিস্তৃত বৃহত্তর কাজের সাথে সামান্য পরিমাণে বৈশিষ্ট্য থাকবে।
ওল্ফহার্ট

পয়েন্ট রিসেট বা অভিজ্ঞতা নিয়ে লোকেরা বিরক্ত হওয়ার পক্ষে ভাল বিষয়। এটা আমি মনে রাখব।
ওল্ফহার্ট

আপনার গেমটি বয়স বাড়ার সাথে সাথে মনে রাখবেন, যে সমস্ত ব্যক্তিরা তাদের জীবনের কয়েক ঘন্টা এটিতে বিনিয়োগ করেছেন তারা N00bs (newbies) এর সাথে সমান হতে চান না। এর অর্থ আপনি যদি খেলাগুলির ভারসাম্য বিচলিত করেন (newbies পুরানো খেলোয়াড়দের তুলনায় শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে), পুরানো খেলোয়াড়রাও বকবে।
ashes999

এটি মাথায় রাখার মতো কিছু, তবে এটি অবিচ্ছিন্ন নয়। আপনার যদি পর্যাপ্ত খেলোয়াড় থাকে তবে সর্বদা যে কোনও পরিবর্তন নিয়ে লোকেরা বিচলিত থাকবে, এবং আরও লোকেরা সুখী হওয়ার চেয়ে মন খারাপ করবে কিনা তা নির্ধারণকারীদের পক্ষে। মাথায় রেখে, বিরক্ত লোকেরা সুখী মানুষেরা আনন্দিত হওয়ার চেয়ে আরও জোরে অভিযোগ করতে চলেছেন। খুব সুন্দর প্রতিটি ওয়াহ সম্প্রসারণ সমস্ত হার্ড খেলোয়াড়ের কাজকে অকার্যকর করে দেয় এবং নতুন খেলোয়াড়দের শীর্ষে ওঠার সুযোগ দেয় এবং এটি তাদের পক্ষে ভাল কাজ করেছে।
ডেভি 8

4

আমি জেসি শেল অধ্যয়নরত এমন একজনের দ্বারা একটি ব্লগে এই বিষয়টি সম্পর্কে একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম। গেম সম্পর্কিত তাদের দর্শন হল "কোর মেকানিক" বা "খেলনা" শনাক্ত করা যা গেমটি করতে মজা দেয় এবং তার চারপাশে অন্য সমস্ত কিছু তৈরি করে।

উদাহরণস্বরূপ মাইনক্রাফ্ট নিন। "খেলনা" গেমটি করতে মজা দেয় যা ব্লকগুলি বিস্ফোরিত করছে এবং তাদের জায়গায় নতুন রাখছে।

যদি আপনার গেমটির মূল মেকানিকটি নিচে এবং খেলতে সক্ষম হয় এবং সর্বাগ্রে গুরুত্বপূর্ণ তবে এটি মজার। যদি তা না হয়, তবে এটি মজা না হওয়া অবধি মুক্তি করবেন না।

আবার মাইনক্রাফ্টের কথা বিবেচনা করে, এতে মজাদার "খেলনা" তৈরির খালি প্রয়োজনীয় জিনিস ছিল তাই নচ এটি প্রকাশ করেছিল। এর পর থেকে এটি প্রতি 10 টি ইউরোতে (বা আরও বেশি) 1.8 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। এটি এখনও সবেমাত্র বিটাতে রয়েছে এবং উল্লেখযোগ্য সংখ্যক অনুলিপি ALPHA এ বিক্রি হয়েছিল। তবে মজাদার ছিল।

বলের উপর আপনার নজর রাখুন। একটি অব্যর্থহিত খেলা হ'ল এমন একটি গেম যা আপনি যত বছর বিকাশ এনেছেন তা কোথাও চলে না। =)


আমার লক্ষ্যটি এমন একটি গেম তৈরি করা যা আমি খেলতে মজা পাব (বা কমপক্ষে তৈরি করা)। আমি যতটা সম্ভব মজাদার একটি খেলা নিশ্চিত করবো।
ওল্ফহার্ট

1

উপরের উত্তরগুলি আপনার প্রশ্নের পক্ষে বেশ সুন্দর এবং যথেষ্ট।

সুতরাং, আমি দুটি দুর্দান্ত বই পুনঃসামন্ডিত করতে চাই: " গেইটিং রিয়েল " এবং " রিওয়ার্ক " যা 37 টি সিগন্যাল দুর্দান্ত পণ্য। আমি জানি না আপনি এই দুটি বইয়ের কথা শুনেছেন কি না। তবে আমি নিশ্চিত যে এই দুটি বই কেবল আপনার সমস্যাগুলিই সমাধান করবে না তবে এটি আপনার পুরো জীবনকে সহায়তা করবে।

আপনার প্রথমে "রিয়েলিং করা" পড়া উচিত। এবং সেখানে, আপনি সমস্ত "অপ্রয়োজনীয়" জিনিস এড়িয়ে বিশ্বকে ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য আপনার অ্যাপ্লিকেশন প্রচারের পদ্ধতিটি বাদ দিয়ে "আসল জিনিসটি তৈরি করা" সম্পর্কে শিখবেন। এবং "রিওয়ার্ক" পড়ুন। এটা সত্যিই খুব সুন্দর বই। আমি নিশ্চিত, আপনি অবশ্যই এই বই পছন্দ করবেন। : ডি


আহ, "রিয়েলিং পাওয়ার জন্য", আপনি এটি অনলাইনে বিনামূল্যে পড়তে পারেন। আপনি এটি এখানে
এসএইচ।

0

একটি লাইভ গেমটি কী পার্থক্য করবে সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করুন।

আপনি বলছেন এটি একটি ব্রাউজার গেম তাই তারা এটিকে ডাউনলোড করেন বা এটি কোনও সার্ভার চালু আছে।

কয়েক শতাধিক বিটা পরীক্ষক কয়েকজন সঙ্গীর চেয়ে আলাদা।

আর একটি বিষয় বাস্তবসম্মত। আপনি সাপ্তাহিক অতিরিক্ত কন্টেন্ট প্রকাশের বিষয়ে বলছেন তবে পাক্ষিক অপেক্ষা করে এটি প্রকাশ করা ভাল।

আপনি যখন এটির বিষয়ে আত্মবিশ্বাসী হন তখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি এটি প্রকাশ করা হয়। নিজের কাজটি ছিঁড়ে ফেলার চেয়ে নিজের মতো করে নিজেকে আরও বেশি বোধ করার মতো আর কিছু নেই।


এটি কোনও সার্ভার বন্ধ করে দেবে, ওয়েবপৃষ্ঠা ব্যতীত ডাউনলোড করার মতো আর কিছুই নয়। আমি আমার পুরো তফসিলটি প্রশ্নের মধ্যে রাখিনি। আমি সাপ্তাহিক বাগগুলি সংশোধন করার পরিকল্পনা করছি (বা তাদের সন্ধানের কিছুক্ষণ পরে) এবং নতুন কার্যকারিতা বাস্তবায়নের জন্য যখন এটি করা হয় তখন পাক্ষিক বা 3 পাক্ষিক রাত লাগে।
ওল্ফহার্ট

ঠিক আছে যে আরও বুদ্ধিমান মনে হয়। সার্ভার ট্র্যাফিক সম্পর্কে গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করুন, আমি একবার আমার ডিগ্রির জন্য একটি ফেসবুক স্টাইলের ওয়েবসাইট তৈরি করেছি এবং এটি ভাল কাজ করেছে তবে যখন আমরা হাসির জন্য এটি জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করি এটি ইউনি নেটওয়ার্কটি বিধ্বস্ত হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত এটি আরও ডস আক্রমণের মতো দেখা গেল that একটি ওয়েবসাইট
স্কিথ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.