প্লট এবং স্টোরি ডিজাইনের মূল বিষয়গুলি [বন্ধ]


14

আমি বেশ কয়েকটি গেমস তৈরি করেছি তবে সেগুলি সবকটি স্পেস হানাদার বা মারিও স্টাইল ছিল।

আমার শেষ প্রশ্নটি অনুসরণ করে (সমস্ত দুর্দান্ত উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ) আমি ঘটনার ঘটনার জন্য একটি প্লট লাইন এবং একটি পরিকল্পনা লেখার চেষ্টা করছি।

আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল আমার গল্পটি এমন চিত্রগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যা ইতিমধ্যে বিদ্যমান ফিল্ম বা আমি অন্যান্য গেমগুলির মতো খেলেছি।

ইভেন্টগুলি আমি বিভিন্ন অন্যান্য গেমগুলির মিশ্রণের মতো অনুভব করি feel

সুতরাং ফর্ম পৃথক হয়ে উঠুন আরও সৃজনশীল ব্যক্তির কারও কোনও পরামর্শ নেই। কেউ কি কোনও গেমের জন্য মোটামুটি দীর্ঘ গল্প লিখেছেন এবং তার পয়েন্টার রয়েছে বা কেউ এই বিষয়ে কোনও ভাল বই জানেন।

কোনও চিন্তা স্বাগত জানানো হবে, ইভেন্ট ধারণা গল্প।

এফওয়াইআই গেমটিতে একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি স্টাইল যুদ্ধ সিস্টেম এবং একটি পোকেমন ক্যাচ / উত্থাপন সিস্টেম রয়েছে।


1
এটি উপায় খুব বিস্তৃত; যে কেউ পুনরায় খোলা ভোট দেয়, আপনাকে কিছুটা ন্যায়সঙ্গততা প্রদান করতে হবে ( গেম ডেভেলপমেন্ট মেটা যদি এটি দীর্ঘায়িত হয় তবে দয়া করে)।

1
একটি প্রশ্নের বয়স এবং এর কোনও উত্তর রয়েছে কি না (স্বীকৃত বা না) প্রশ্নটি অফ-টপিক কিনা তা নিয়ে সিদ্ধান্তের কারণ নেই। এটি হ'ল, কারণ এটি বিস্তৃত পরামর্শ এবং / অথবা আলোচনা চাইছে। আমি এটি লক্ষ্য করেছি যেহেতু কেউ একটি উত্তরে একটি সম্পাদনা করেছে (এটি প্রথম পৃষ্ঠায় প্রশ্নটি ফাটিয়ে দেবে)।

উত্তর:


12

যে কেউ প্রচুর উপন্যাস লিখেছেন, আমি আপনাকে একটি নিবিড়ভাবে রচনা লেখার গোপন কথা বলতে পারি: এটিতে অন্যান্য উত্স (গেমস, চলচ্চিত্র) থেকে উপাদানগুলি (চরিত্রগুলি, প্লট) পুনরায় ব্যবহার করা জড়িত।

আমার বেশিরভাগ উপন্যাস একটি ম্যাক্রো-স্তরের প্লট দিয়ে শুরু হয়েছে (উদাহরণস্বরূপ ছেলে তরোয়াল চালিত পাগলকে পরাভূত করে বিশ্বকে বাঁচায়), যা থেকে আমি বিবরণগুলি - চরিত্র, উপাদানগুলি ইত্যাদি বের করে দেখি গল্পটি তৈরির অন্যতম সেরা উপায় ways অন্যান্য গল্প / গেমস / চলচ্চিত্রগুলি থেকে উপাদানগুলি ধার করতে, তারপরে তাদের টুইট করে এবং তারা যে পৃথিবীতে রয়েছে তা তাত্পর্যপূর্ণ।

উদাহরণস্বরূপ, একটি গল্পে (আট ভলিউম ফ্যান্টাসি জেনার), আমার কাছে ক্রোনো ট্রিগার, বার্সার্ক (এনিমে), হুইল অফ টাইম এবং সর্বত্র থেকে বিট এবং টুকরোগুলি ধার ছিল। তবে সমস্ত কিছু একসাথে মিশ্রিত করে বিশ্বের মানানসই সমস্ত কিছু টুইট করা, এটি বেশ অনন্য হয়ে উঠেছে।

সুতরাং আমি বলব যে প্রক্রিয়াটি আমার পক্ষে কাজ করেছিল তা হ'ল:

  • সামগ্রিক প্লট দিয়ে শুরু করুন
  • আপনি দেখতে চান এমন কয়েকটি অক্ষর বা ভিলেন চয়ন করুন
  • আপনি চান কিছু উপাদান বাছুন (যেমন। পোকেমন)
  • ইভেন্টগুলি দিয়ে প্লটটির বিশদ বিবরণ শুরু করুন
  • আপনি এতে সন্তুষ্ট না হওয়া অবধি গল্পের বিবরণ যুক্ত করতে উপ-বিভাজন চালিয়ে যান

আপনি এতে খুশি না হওয়া পর্যন্ত কেবল এটি টুইট করুন। আপনার গল্পের অনেকগুলি ব্যাকস্টোরি হবে; এটি কীভাবে খেলাতে প্রদর্শিত হয় তা নির্ধারণ করা আরও শক্ত।


অ্যাশেজ এখানে যা বলেছে তার সংমিশ্রণে, আমি মনে করি এটি গেমগুলির প্লট এবং গল্পটি অনেক উপায়ে সম্পূর্ণ অনন্য বলে মনে রাখা ভাল worth কারণ আমি শিরোনামের শর্তাদি ব্যবহার করব ব্যবহারের জন্য আরও ভাল পদগুলির সেট সম্পর্কে ভাবতে পারি না। আমি সংজ্ঞায়িত আরক এবং প্রধান গল্প উপাদান সংজ্ঞায়িত সহ গল্পের আরও traditionalতিহ্যবাহী বিভিন্ন হিসাবে গল্পটি দেখছি। অন্যদিকে প্লট, আমি খেলোয়াড়দের ডোমেন হিসাবে যা দেখছি, যদি সত্যিই তাদের গেমের গল্পের কোনও প্রভাব থাকে। আমার মতে প্লটটি খেলোয়াড়দের বিকল্প এবং গেমের পরিবেশের মাধ্যমে সবচেয়ে ভালভাবে বলা হয়।
আইরাথিস

2

আমি মনে করি স্টিফেন কিং'র অন ​​রাইটিং যে কোনও মাধ্যম এবং ঘরানার যে কোনও উচ্চাকাঙ্ক্ষী লেখকের পক্ষে ভাল উত্স।

আমি ইন্টারেক্টিভ স্টোরি টেলিংয়ে ক্রিস ক্রফোর্ড পড়িনি তবে এর জন্য আমি বেশ কয়েকটি সুপারিশ দেখেছি। ক্র্যাফোর্ড গেম বিকাশের একটি অস্পষ্ট বিভাজন - বা কমপক্ষে বিভ্রান্তিকর - চিত্র, তবে আপনি কোন দিক বিবেচনা না করেই তাঁর বক্তব্য কী তা পড়া উচিত নয়।

আইএফ থিওরি রিডার ( ফ্রি পিডিএফ ডাউনলোড ) সাম্প্রতিক বই। এটি প্রাথমিকভাবে ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্যের জন্য লেখার জন্য কভার করে, যা গেমগুলির একটি ছোট উপসেট। কয়েকটি বিষয় এফএফ-স্টাইলের গেমগুলির জন্য প্রাসঙ্গিক হবে না তবে আমি মনে করি যে ক্রাফট বিভাগেরকমপক্ষে অর্ধেকরচনাগুলি সম্ভবত দরকারী তথ্য রয়েছে এবং পুরো বিষয়টির বিশ্লেষণের গভীরতা গেম ডেভেলপমেন্ট বইয়ে খুব কমই পাওয়া যায়।

(অস্বীকৃতি: বহু বছরের প্রচেষ্টার পরেও আমি এখনও এক ভয়াবহ লেখক))


1

যতক্ষণ না আপনি সরাসরি কোনও গল্প বা গেম অনুলিপি করছেন না ততক্ষণ আমার খুব বেশি সমস্যা হওয়া উচিত নয়। পুরোপুরি মূল গল্পগুলি যাইহোক লেখার পক্ষে এটি কার্যত অসম্ভব। উদাহরণস্বরূপ "রোমিও এবং জুলিয়েট" এবং "ওয়েস্ট সাইড স্টোরি" মূলত "পিরামাস এবং থিসবি" এর প্রাচীন গ্রীক মিথ।

আপনি যে ভাবনাটি প্রকাশ করতে চান তা রূপকভাবে একটি নতুন গল্প তৈরি করতে বিভিন্ন রচনা থেকে উপাদানগুলি অভিযোজন, সংমিশ্রণ এবং পুনরায় কাজ করা সম্পর্কিত all

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.