আমি মনে করি লোকেরা এখানে যে বিভ্রান্তি সৃষ্টি করে তা হ'ল একটি সাধারণত অন্যটির সমন্বয়ে গঠিত হয়, তাই লোকেরা যা জানতে চায় তা হ'ল যখন আপনার একজনের পক্ষে অন্যটিকে বিবেচনা করার মতো পর্যাপ্ত পরিমাণ রয়েছে।
সুতরাং এটি কখন ক্লাস লাইব্রেরি হওয়া বন্ধ করে ইঞ্জিন হওয়া শুরু করে?
কখনও।
একটি কার্যকর কাঠামো এবং একটি গেম ইঞ্জিনের পার্থক্যটি ঠিক কোথায়?
কেউ নেই.
এখন আমাকে উত্তরগুলি ব্যাখ্যা করুন। একটি গেম ইঞ্জিন ক্লাস লাইব্রেরি দ্বারা গঠিত। তারা কেবল গেম ইঞ্জিনের মধ্যে থাকায় ক্লাস লাইব্রেরি হওয়া বন্ধ করে না। একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা মোকাবেলার জন্য একটি লাইব্রেরি একটি দরকারী কাঠামো। একটি ফ্রেমওয়ার্ক যা একটি সম্পূর্ণ গেমের জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে তা হ'ল গেম ইঞ্জিন।
এখানে গেম ইঞ্জিনগুলির কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে:
- অবাস্তব ইঞ্জিন
- বাস্তবতা ইঞ্জিন
- উত্স ইঞ্জিন
- ভূমিকম্প ইঞ্জিন
- ইউনিটি ইঞ্জিন
এবং গ্রন্থাগারগুলির কয়েকটি উদাহরণ
- নভোডেক্স (পদার্থবিজ্ঞান)
- এফএমওডি (অডিও)
- হাভোক (পদার্থবিজ্ঞান)
- Ogre3D (রেন্ডারিং)
- বিন (ভিডিও গ্রন্থাগার)
- ডাইরেক্ট 3 ডি (গ্রাফিক্স)
- ওপেনজিএল (গ্রাফিক্স)
- ডাইরেক্টসাউন্ড (অডিও)
- এক্সপুট (ইনপুট)
আশাকরি এটা সাহায্য করবে