ক্যাপ সহ সরল নির্মূল ফিরুন


19

সমস্যা

প্লেয়ার সর্বোচ্চ 400 এর সাথে 80 এর স্তর পর্যন্ত 5 স্তরের প্রতি পয়েন্ট পান 5 সেখানে 5 টি স্ট্যাটাস বিতরণ করতে হবে এবং আপনি কোনও স্ট্যাটে কতটা যুক্ত করতে পারবেন তার সীমাবদ্ধতা নেই।

  • শক্তি
  • সহনশীলতা
  • বুদ্ধিমত্তা
  • তত্পরতা
  • ভাগ্য - গুরুতর সুযোগ এবং গুরুতর ক্ষতি মঞ্জুরি দেয়

আমি লাক বলার জন্য একটি হ্রাসকারী রিটার্ন সমীকরণটি প্রয়োগ করতে চাই। সমালোচনামূলক সুযোগের জন্য, আমি খেলোয়াড়ের 100% সমালোচনামূলক সুযোগটি হিট করতে সক্ষম হওয়ার জন্য চাই না।

ক্রমবর্ধমান হ্রাস বৃদ্ধি পয়েন্ট প্রতি 0 টির দিকে পৌঁছে যাওয়ার সাথে সাথে একটি ছাদ থাকবে।

উদাহরণস্বরূপ যদি আমি খেলোয়াড়ের সর্বাধিক সমালোচনামূলক সুযোগ চান 40%, সমালোচনামূলক সম্ভাবনা প্রায় 40% না পৌঁছানো পর্যন্ত ভাগ্যের প্রতিটি পয়েন্ট সমালোচনামূলক সুযোগকে আরও কম এবং কম করে তুলবে। যার দ্বারা 1 ভাগ্য একটি খুব ক্ষুদ্র পরিমাণ দেবে।

কোন সমাধান? আপনাকে ধন্যবাদ এবং আপনার সাহায্যের প্রশংসা করা হয়!


আরপিজি ক্ষতির সূত্রগুলি কীভাবে বিকাশ করা যায় তার সম্ভাব্য নকল ? - টিএল; ডাঃ আপনি যে কীওয়ার্ডটি সন্ধান করছেন সেটি হচ্ছে সিগময়েড বক্রতা
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘুফট

@ ব্লুরাজা আমি মনে করি এটি কোনও সদৃশ নয়। এই প্রশ্নটি হ্রাস-রিটার্ন ফাংশনগুলি সম্পর্কে। যেটি হ'ল ক্ষতি-গণনার বিষয়ে। এটি হ'ল, এর উত্তরগুলির মধ্যে বেশিরভাগ হ্রাস-ফেরতের ফাংশনগুলি নিয়ে আলোচনা হয়েছে তবে আমি মনে করি যে প্রশ্নগুলি এখনও স্পষ্টভাবে আলাদা।
আনকো

উত্তর:


30

আপনি একটি অ্যাসিম্পটোটিক ফাংশন দিয়ে শুরু করতে চান। এটি, একটি যা কোনও সংখ্যায় শুরু হয় aএবং অন্য সংখ্যার bকাছে পৌঁছায়, কিন্তু বাস্তবে এটি কখনই পৌঁছায় না। এটি সম্ভবত সবচেয়ে সহজ হতে চলেছে যদি a = 0এবং b = 1। আপনি এই সমীকরণটি নেবেন, অক্ষরের স্ট্যাট পয়েন্টগুলির সংখ্যা (ভাগ্য পয়েন্ট) ইনপুট করুন এবং আউটপুট হিসাবে আসল স্ট্যাটাস মান (ক্রিট চান্স) পাবেন।

একটি খুব সাধারণ উদাহরণ হ'ল y = x / (x + n)যেখানে nকিছু ধনাত্মক ধ্রুবক রয়েছে। এখানে xআপনার ইনপুট, যেখানে আপনি স্ট্যাট পয়েন্টের সংখ্যায় ফিড দিন এবং yএটি আপনার আউটপুট, যেখানে আপনি চূড়ান্ত স্ট্যাটাস মান পাবেন।

জন্য n = 5খুঁজে বার করো এটা কিসের মত দেখায়:

y = x / (x + 5) x এর জন্য প্লট [0,100]

আপনি যখন খাওয়ান x = 0আপনি পান y = 0, তবে আপনি যতই বড় একটি সেট xরাখেন তা yকখনই একেবারে পৌঁছায় না Perf. পারফেক্ট।

এখন, আপনি আপনার হৃদয়ের আকাঙ্ক্ষায় এই টিউন করতে পারেন। আপনি যা চান তার জন্য 'ক্যাপ' সেট করতে আপনি একটি স্কেল ফ্যাক্টর দ্বারা গুণ করতে পারেন। y = a * x / (x + 5)। আপনি যদি ক্যাপটি 40% হতে চান তবে .4 দিয়ে গুণ করুন। y = .4 * x / (x + n)। এখন আপনি যখন খাওয়ান x, yবাড়বে তবে এটি কখনও পৌঁছাতে পারে না .4।

nসমীকরণ র‌্যাম্পগুলি কত দ্রুত বা ধীর করে তা সেট করতে সামঞ্জস্য করুন । n = 100এর থেকে অনেক ধীর গতি বাড়িয়ে তুলছে n = 5:

y = x / (x + 100) x এর জন্য প্লট [0,400]

আপনি এই সমীকরণটির সমাধান করতে পারেন nযদি আপনি জানেন যে আপনি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্ট্যাট পয়েন্টে পৌঁছতে চান স্ট্যাট মানটি চান। ধরা যাক অক্ষরের 100 পয়েন্টে চরিত্রটির 35% ক্রিট সম্ভাবনা থাকা উচিত। ফলনের .35 = .4 * 100 / (100 + n)জন্য সমাধান ।nn = 14.29

এই সংখ্যাগুলি হয় কাঁচা ধ্রুবক হতে হবে না। অন্যান্য পরিসংখ্যানগুলির মানগুলি গণনা করতে যেতে পারে n। কিছু কিছু অক্ষরের আলাদা আলাদা থাকতে পারে nতাই তারা তাদের 'পছন্দসই' স্ট্যাটে আরও ভাল স্কেল করে।

আপনি যদি এমন একটি বক্ররেখা চান যা বিভিন্ন আকারের হয় বা আরও জটিল হয় তবে আপনি ব্যবহার করতে পারেন এমন আরও অনেক অ্যাসিমেটোটিক ফাংশনের উদাহরণ রয়েছে। আমি আপনাকে ইচ্ছে মতো এটি অন্বেষণ করতে ছেড়ে দেব।


3
আমার প্রিয় বক্ররেখাটি হ'ল ঘৃণ্য। প্রতিটি স্তরের সাথে বাকি পুলের একটি নির্দিষ্ট অনুপাত নিন।
জন ডিভোরাক

@ জনডভোরাক সম্পূর্ণতার জন্য, আপনি একটি উদাহরণ দিতে পারেন? প্রচুর পরিমাণে তাত্পর্যপূর্ণ কার্ভ রয়েছে এবং একজন পাঠক একাই পূর্ববর্তী মন্তব্য থেকে কীভাবে আপনার পরামর্শটি প্রয়োগ করবেন তা জানেন না।
আদম

এটি একটি ভাল শুরুর পয়েন্ট এবং গণিতটি ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, তবে মনে রাখবেন আপনি কেবল একটি ভাল ফাংশন বেছে নিতে পারবেন না; এই সমস্যার জন্য যত্ন সহকারে বিবেচনা করা এবং প্রচুর টুইট করা দরকার। উদাহরণস্বরূপ, এই পদ্ধতির অন্যতম উত্থান হ'ল এর বিশেষত্বের নিরুৎসাহিতা। পাঁচটি পরিসংখ্যানের সমস্ত যদি সমানভাবে কার্যকর হয় তবে স্বল্পোন্নত একটিতে ব্যয় করা পয়েন্টগুলি সর্বাধিক মূল্যবান (এবং সবচেয়ে উন্নত একটি স্বল্পতম) হবে। আদর্শ বিল্ডটি পয়েন্টগুলির সমান বন্টন হবে, যা কীভাবে তাদের কম আকর্ষণীয়ভাবে ব্যয় করতে প্লেয়ারের পছন্দকে পরিণত করে।
থমাস

@ মার্কস থমাস যা গুণাবলী, বা কৌশলগতভাবে কোনও গুণকে আলাদা করতে এবং এর সাথে "জয়" করার মধ্যে কোনও সমন্বয়কে অনুমান করে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি আশ্চর্যজনক তীরন্দাজ কল্পনা করুন যিনি তাদের তত্পরতা এই মুহূর্তে উন্নীত করেন যে শত্রুরা তাদের কাছে পৌঁছানোর আগেই মারা যায়: চতুরতা যদি কার্যকারিতা হ্রাস করেও, তবে কৌশলটি অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে গুরুত্বহীন করে তোলে। শক্তির সাথে জড়িত অন্য কৌশলটিও সমানভাবে কার্যকর হতে পারে, তাই বৈশিষ্ট্যগুলি "সমান মান" এর, তবে কৌশলগুলি প্রায়শই বোঝায় যে বিশেষত্ব প্রাধান্য পায়। যদি আপনার অ্যাট্রিবিউট সিস্টেমটি বিশেষতাকে পুরষ্কার দেয় তবে গেমটি ডাইভার্স করে।
ইয়াক্ক

আমি এটিকে "ব্যাগ থেকে পাথর আঁকুন" সিস্টেম বলি। মানটি P = x/(x+n)হ'ল সম্ভাবনা, এটি একটি কালো রঙের কালো পাথর এবং এক্স সাদা পাথরযুক্ত একটি ব্যাগ, যে আপনি ব্যাগ অন্ধ করে একটি সাদা পাথর আঁকেন। আপনি করতে পারেন এমন একটি পদ্ধতির নাম হল সমালোচককে এক্স = আপনার ভাগ্য নির্ধারণ করা, এবং এন = তাদের ভাগ্য। আপনার সমালোচক হওয়ার সুযোগটি তখন 50% হয়ে থাকে যদি আপনার শত্রু হিসাবে আপনার ভাগ্য একই থাকে। আপনি যদি চান বেসটি চান 10%, তবে আমাদের এক্স = আপনার ভাগ্য, N = 9x তাদের ভাগ্য।
ইয়াক 17

10

একটি ভাল বেস যেমন একটি ফাংশন হতে পারে arctan, যেহেতু এটি উত্স মাধ্যমে পাস এবং একটি অনুভূমিক asympote প্রদর্শিত হয়।

arctan

এটি দ্বারা 40 / (pi/2)বা 80/piআপনার পছন্দসই সীমাতে স্কেল করুন । তারপরে luckআপনি চান এমন বক্ররেখা খাড়া হওয়ার জন্য রূপান্তর করুন ।

critical = 80/pi * arctan(f(luck))

8

সোলস গেমস যেভাবে এই সমস্যাটিকে মোকাবেলা করে তা আমি সত্যিই পছন্দ করি। প্রস্তাবিত হিসাবে প্রতিটি স্ট্যাটকে অবিচ্ছিন্ন ক্রিয়াকলাপের ভিত্তিতে বোনাস দেওয়ার পরিবর্তে এটি পিসওয়্যার লিনিয়ার ফাংশনে বোনাস দেয়।

আমি আমার মাথার উপরের অংশের সঠিক সংখ্যাগুলি মনে করতে পারি না, তবে ফাংশনগুলি নীচের লাইনের সাথে থাকে (প্রতিটি স্ট্যাটের নিজস্ব স্থির থাকে)

{0 <= x <20: y = 4x, 20 <= x <30: y = 3x + 20, 30 <= x <40: y = 2x + 50, 40 <= x <60: y = 1x + 90 , 60 <= x: y = 0.5x + 120

পটভূমি

এই পদ্ধতিটি ডিজাইনার এবং প্লেয়ারকে অনেক সুবিধা দেয়। আপনি দক্ষতার সাথে মোটামুটি তুচ্ছভাবে দক্ষতার সাথে যথাযথ উপকারটি টিউন করতে পারবেন বলে ডিজাইনার উপকার করে এবং খেলোয়াড় লাভবান হন কারণ তারা জানেন যে তারা স্তর থেকে স্তর পর্যন্ত কতটা সুবিধা দেখবে।

একটি অবিচ্ছিন্ন ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রে, কিছু স্তরগুলি এমন একটি সুবিধা দিতে পারে যা পরিমাপ আলিয়াসিংয়ের কারণে সংখ্যায় প্রতিবিম্বিত হয় না। নিশ্চিত হয়ে নিন যে শেষ স্তরটি আপনাকে বোনাস এক্সওয়াইজেডে 0.9 বৃদ্ধি দিয়েছে, তবে যেহেতু প্রকৃত মান 23.52 থেকে 24.42 এ চলে গেছে এবং আপনি এটি প্রদর্শন করার আগে সংখ্যাটি গোল করেছিলেন, প্লেয়ার বুঝতে পারে না যে কিছু পরিবর্তন হয়েছে।

একটি ইউএক্স দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি অবশ্যই একটি অংশবিশেষ লিনিয়ার ফাংশন নিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেব। তবে, ধারাবাহিক ফাংশনটি ব্যবহার করে লাইনের পরে টিউন করা আরও সহজ হতে পারে, কারণ খেলোয়াড়রা রাউন্ড কনস্ট্যান্টগুলির সাথে সংযুক্ত হবে না।


1
একটি বক্রের সমাপ্তি যার জন্য খুব বেশি গণিতের প্রয়োজন হয় না, এবং পরিবর্তন করা সহজ। আমি এটা পছন্দ করি. :)
কেসি কুবল

> আপনাকে সংখ্যা সুসম্পন্ন এটা প্রদর্শন করার পূর্বে => এক পুষিয়ে প্রণালী হয় বৃদ্ধি পরিমাণ যোগ করার আগে, এবং শুধুমাত্র পরিসংখ্যান মাত্রা পূর্ণসংখ্যা অনুমতি দেয়। অথবা তারপরে দুর্ঘটনাক্রমে সফট ক্যাপটি না দিয়ে এড়াতে ceilfloorx <= 0: x = 1
বব

1
আপনি এখনও টুকরোড়া কার্য করতে পারেন, আপনি এখানে খুঁজছেন এর প্রভাব নেই। সর্বোচ্চ 400 রেটিং সহ ভাগ্যের মান একটি শতাংশ a এর অর্থ প্রতিটি রেটিং পয়েন্টের অবশ্যই 100% ভাগ্য সহ লিনিয়ার ফাংশনে এমনকি উপ-1% লাভ হতে হবে। কৌশলটি কেবলমাত্র দশমিক পয়েন্ট দেখাচ্ছে যে y (399) y (400) থেকে পৃথক। আপনার ফাংশনটি খুব বড় হয়ে ওঠার মাধ্যমে একই কাজ করে তাই বৃদ্ধি সর্বদা অবিচ্ছেদ্য হতে পারে। X = 40 এ, x এর মান 4 গুণ বেশি।
মাইকেলস

@ মিশেলএস আমি কেবল ডার্ক সোলসে ব্যবহৃত ফাংশনের একটি উদাহরণ দিচ্ছিলাম। এটিকে যে পরিস্থিতি প্রয়োগ করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে এটি আলাদাভাবে ভারসাম্যপূর্ণ হওয়া দরকার, তবে আমার বক্তব্যটি এখনও দাঁড়িয়ে আছে যে খেলোয়াড়রা একটি আর্কট্যানজেন্ট রেখাচিত্র বা শঙ্কু বিভাগের চেয়ে খুব সহজেই টুকরোজ লিনিয়ার ফাংশনের প্রভাব বুঝতে পারবে।
ক্যাসলাই

3

জান ডভোরাক একটি মন্তব্যে ঘনিষ্ঠভাবে ফাংশনটি নির্দেশ করেছেন। আমি এখানে এটি ব্যাখ্যা করব।

নোট করুন যে সূচকীয় (এবং ট্রিগ) অপারেশনগুলি বর্গক্ষেত্রের অপারেশনগুলির তুলনায় যথেষ্ট বেশি গণনামূলকভাবে ব্যয়বহুল, যা তারা নিজেরাই বেসিক গণিতের চেয়ে অনেক খারাপ, তাই আপনি সম্ভবত প্রতি সেকেন্ডে বহুবার এই গণনাগুলি করছেন যদি আপনি অ্যাডামের পদ্ধতির সাথে আরও ভাল হন better । প্লেয়ারের স্তর, সরঞ্জাম পরিবর্তন ইত্যাদির ক্ষেত্রে যদি আপনি কেবল মানগুলি গণনা করেন তবে গতি গুরুত্বপূর্ণ নয়, সুতরাং যা আপনাকে সর্বোত্তম বক্ররেখা দেয় তা ব্যবহার করুন।

একটি সূচকীয় ফাংশন কিছু বেস, হয় বি কিছু ক্ষমতা, যাও, এক্স , y=B^x। গণিতবিদগণ সাধারণত ই এর একটি বেস ব্যবহার করেন (~ = 2.718), তবে আপনি যদি পছন্দ করেন তবে আপনি 2 বা 10 ব্যবহার করতে পারবেন না এমন কোনও কারণ নেই।

y=e^x এটা এমন দেখতে: y = ই ^ x এর

লক্ষ্য করুন বাম পাশে 0. asympotically চলন্ত সুতরাং আমরা করে x- অক্ষ টুসকি করতে y=e^(-x) , কিন্তু এটি এখনও 0 1 থেকে সাজানো এবং আমরা আরোহন এটি করতে চান। সুতরাং আমরা এটা Y- অক্ষ জুড়ে টুসকি করতে পারেন y=- e^(-x)। এখন এটি -1 থেকে 0 অবধি উপরে উঠছে We আমরা 1 পেতে y=1 যুক্ত করতে পারি - e^(-x)এবং এটি 0 থেকে 1 এ আরোহণ হচ্ছে।

Y = 1-ই ^ ​​(- x) এর

এখান থেকে, এটি উলম্ব এবং অনুভূমিকভাবে স্কেল করার বিষয়টি মাত্র। আমরা কিছু মান সমগ্র জিনিস গুন করতে পারি আসুন একে ডাকতে একজন , যে সেট মধ্যে asymptotic সীমা। তারপরে , সীমা কত দ্রুত বন্ধ হয়ে যায় তা সামঞ্জস্য করতে আমরা এক্স - কে -রেট-চেঞ্জ-এর মান, কে দ্বারা গুণিত করতে পারি ।

এটি আমাদের একটি চূড়ান্ত সমীকরণ দেয় y=A*(1 - e^(-k*x))k=0.012এবং এর মানগুলি ব্যবহার করে A=0.5আমরা সীমাটি 50% নির্ধারণ করতে পারি এবং এটি প্রায় সেই সীমাটির কাছাকাছি যেতে পারি x=400

Y = 0.5 * (1-ই ^ ​​(- 0,012 * ট))

এখন, আপনি এটিতে কয়েকটি টুইট করতে পারেন। আমি যে টুইটগুলি করেছি তা পরিবর্তিত হয়েছিল A=0.5041, সুতরাং আমরা যদি 2 শতাংশের (32.23% এর মতো), y (399) = 49.99% এবং y (400) = 50.00% দিয়ে শতাংশে পৌঁছে যাই। Y (347) এর পরে, বেশ কয়েকটি জায়গা রয়েছে যেখানে 0.01% এর পরিবর্তন পেতে দুটি পয়েন্ট লাগে। তবে এই শেষ সম্ভাব্য পয়েন্টটি এখনও একটি (সবেমাত্র) বাস্তব সুবিধা দেয় এবং এটি 50% পর্যন্ত নিয়ে আসে।

পর্যায়ক্রমে, আমরা kঅনুরূপ প্রভাব ফেলতে মানটিকে টুইট করতে পারি। এ k=0.02305, মানটি 49.99% এ y=399এবং 50.00% এ হয় y=400। যাইহোক, এই সমস্যা হল গ্রাফ থাকে খুব শেষে অগভীর - এটা (থেকে একটি শতাংশ গত শততম পেতে 48 পয়েন্ট লাগে y(352)=49.99%করার y(399)=49.99%জন্য y(400)=50.00%) এবং শেষ 1% Crit সুযোগ (থেকে একটি খুব বড় 230 পয়েন্ট লাগে y(170)=49.01%করার y(400)=50.00%) যা সম্ভবত রিটার্নে কিছুটা হ্রাস পাচ্ছে।

আপনি চাইলে, আপনি এ এবং কে উভয়ই সামঞ্জস্য করতে পারেন তাই লিনিয়ার এবং ক্ষতিকারক ক্ষয়ের মধ্যে কিছু দেওয়ার জন্য এটি ধীর গতিতে কিছুটা উচ্চতর সীমাতে হ্রাস পাচ্ছে। করছেন y=0.6*(1-e^(-0.00447*x)), আপনি এটি দিয়ে শেষ: Y = 0.6 * (1-ই ^ ​​(- 0,00447 * এক্স))

নোট করুন যে বক্ররেখা প্রায় 50% অব্যাহত রয়েছে, তবে যেহেতু 400 রেটিংয়ের একটি কঠিন সীমা রয়েছে, প্লেয়ারটি সেই বিন্দুটি পাস করতে পারে না (এবং যদি তারা এটি পাস করতে পরিচালিত করে তবে এখনও 60% সমালোচকের একটি কঠিন সীমা রয়েছে)। এই সমীকরণ সঙ্গে, আপনি 1 দশমিক স্থান ব্যবহার করতে পারেন এবং এখনও লাভ প্রতি 2 থেকে 3 পয়েন্ট দেখুন থেকে একটি চূড়ান্ত টিক দিয়ে y(399)=49.9%করতে y(400)=50.0%

গাণিতিকভাবে, আগের সমীকরণগুলি আরও ভাল বলে মনে হতে পারে, যেহেতু তারা প্রকৃতপক্ষে 50% এর কাছাকাছি চলেছে, তবে আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি প্রতি দম্পতি পয়েন্টে ০.০১% লাভের চেয়ে ০.০% লাভ বেশি মনে হয়। এমনকি সঙ্গে A=0.05041এবং k=0.012, তা থেকে যেতে 102 পয়েন্ট লাগে y(298)=49.00%করার y(400)=50.00%। আপনার সমালোচকদের 2% ব্যয় করে আপনার পয়েন্টের 25% সম্ভবত খুব হ্রাস পেয়েছে। 60% সমীকরণটি শেষ শতাংশের জন্য কেবলমাত্র 20 পয়েন্ট নেয় (এটি এখনও প্রথম শতাংশের জন্য প্রয়োজনীয় 4 পয়েন্টের চেয়ে 5 গুণ বেশি)।

এই শেষ বেশ কয়েকটি সমীকরণের সাহায্যে আমি কেবলমাত্র একটি স্প্রেডশীটে সমীকরণগুলি প্লাগ করেছিলাম এবং ম্যানুয়ালি টুইটগুলি মানগুলি ভাল দেখায় না হওয়া পর্যন্ত। আপনি অন্য ক্যাপটি চাইলে আপনাকে অনুরূপ কিছু করতে হবে।


2
গণিত ক্রিয়াকলাপের আপেক্ষিক গতিতে নোটটি সঠিক তবে প্লেয়ারের পরিসংখ্যানের জন্য সম্ভবত এটি অপ্রাসঙ্গিক। আধুনিক গেমগুলির বোতল নখগুলি সাধারণত এমন ফ্রেম হয় যা ফ্রেম প্রতি অনেক হাজার আইটেম পরিচালনা করে (যেমন: পদার্থবিজ্ঞান এবং রেন্ডারিং)। গেমপ্লে স্ক্রিপ্টগুলি যা সম্ভবত ফ্রেম প্রতি কয়েক ডজন কয়েকবার চালায় এটির তুলনায় ব্লিপ হওয়ার সম্ভাবনা নেই এবং সাধারণত আপনি যে কোনও গণিত করতে সিপিইউতে প্রচুর থাম্ব-টুইডলিং সময় ছেড়ে চলে যাবেন তা ক্যাশে মিস থাকে। tl; dr: আপনি শেডার বা অন্যান্য স্টাফ যে বিশাল ব্যাচ চালানোর প্রয়োজন হয় না লিখলে ব্যয়বহুল অপশন এড়াতে চাপ অনুভব করবেন না
ডিএমগ্রিগরি

-1

একটি খুব সাধারণ সমাধানের জন্য, বর্গমূল সম্পর্কে কীভাবে এক্স 2

400 এর বর্গমূল (সর্বোচ্চ সম্ভব) 20, 20 * 2 = 40।


ডাউন ভোট কেন? এটি জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন সমাধান করে এবং এটি সহজ জিজ্ঞাসাও করা সহজ।
ক্যাটউড

1
আমি ডাউনভোটার নই, তবে সম্ভবত এটি ছিল কারণ আপনার উত্তরটি অত্যধিক নির্দিষ্ট এবং ইতিমধ্যে সরবরাহ করা হয়নি এমন কোনও তথ্য সরবরাহ করে না (একটি বর্গমূলের ক্ষমতার ক্ষমতার মাত্রা 1/2) এবং আপনি ব্যাখ্যাটি ব্যাখ্যা করেন না কেন এই দরকারী হতে পারে।
কসলাই

আমি ডাউনওয়েট করি নি, তবে আমি মনে করি না যে এটি একটি ভাল উত্তর কারণ এটি খুব নমনীয় নয় - বর্গাকার মূল অ্যাসিপটোটিক নয়, তাই যদি সর্বোচ্চ স্তরটি কখনও পরিবর্তিত হয় তবে আপনাকে সর্বোচ্চটি রাখার জন্য সূত্রটি পরিবর্তন করতে হবে একই স্থির।
ব্লুরাজা - ড্যানি প্লেফুঘুফ্ট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.