আমি তত্ক্ষণাত্ দেখতে পাবার দুটি কারণ রয়েছে, উভয়ই সরলতার সাথে করণীয়: এটিআই প্রোগ্রাম করা সহজ, এবং প্লেয়ারের পক্ষে এটি বোঝা সহজ। এখন নির্দিষ্ট গেমগুলির জন্য এটির সুবিধা হতে পারে যদি শত্রুর চরিত্রগুলি পরিস্থিতির জন্য অস্ত্রগুলি পরিবর্তন করতে পারে (শুরুতে এটি আরও বাস্তববাদী) তবে বেশিরভাগ গেমের ক্ষেত্রে খেলোয়াড় কী কৌশলগুলি প্রত্যাশা করতে এবং মোকাবেলা করতে পারে সে সম্পর্কে বিভ্রান্ত হলে এটি একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা হতে পারে। খেলোয়াড়েরা ভাবতে সক্ষম হন "ওহ গ্রেনেডের একটি ঘরের মধ্যে রয়েছে, আমি গ্রেনেডের জন্য আরও ভাল নজর রাখি।"
এআইয়ের জটিলতার জন্য, কোন অস্ত্রটি ব্যবহার করতে হবে তা বিবেচনা না করতে পারলে শত্রুরা কী করতে পারে তার জন্য কেবল কম চিন্তাভাবনা রয়েছে। কোন অস্ত্র ব্যবহার করবেন তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় আপনার নিজস্ব চিন্তার প্রক্রিয়াটি বিবেচনা করুন; এখন সেই চিন্তার প্রক্রিয়াটিকে নির্দেশনার একটি সেট হিসাবে মডেল করার চেষ্টা করুন। শটগুলি কতটা সঠিক, আপনি বিভিন্ন ধরণের লক্ষ্যমাত্রার বিরুদ্ধে কার্যকারিতা ওজন করা এবং আপনার যে পরিমাণ গোলাবারুদ রয়েছে তার বিপরীতে সেই সমস্ত কারণগুলিকে ভারসাম্য বজায় রেখে আপনি শটপ্রতি প্রতি ক্ষতির ক্ষতি বিবেচনা করবেন। বেশ জটিল হাহ?