আজকাল গেমস খেলে প্রায়শই গল্প সম্পর্কিত কাট-দৃশ্য দেখা যায়, সেই সময় আপনি গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারবেন না, আপনি কেবল এটি শুনতে বা এটি খেলতে পারা দেখতে পারেন।
তবে প্রচুর গেমসে এই গল্পের দৃশ্যগুলি গেম ইঞ্জিনের সাথে সরাসরি উপস্থাপন করা হয়, প্রাক-রেন্ডার করা ভিডিওগুলির সাথে নয়। গেম বিকাশের সময় কেন গল্পের দৃশ্যগুলি পূর্ব-রেন্ডার করা হয় না তা আমি বুঝতে পারি না
আমার প্রশ্নটি হ'ল:
গেম ডেভলপমেন্টের সময় একটি স্ট্রিট কাট-সিনটিকে সর্বাধিক সেটিংস সহ ভিডিও হিসাবে প্রি-রেন্ডার করে না কেন যাতে ব্যবহারকারীর তার শেষ প্রান্তে রেন্ডার করার প্রয়োজন হয় না?
আমার অনুমান যে গেম ডেভেলপাররা এটি করতে পছন্দ করেন না কারণ ভিডিও এবং রিয়েল-টাইম গেম রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি মসৃণ রূপান্তর প্রয়োজন।