স্লটিং একটি কৌশল যা প্রচুর সংখ্যক শত্রুদের সাথে খেলোয়াড়কে মোকাবিলা করতে এবং এখনও তাদের জয়ের সুযোগ দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়।
সমস্ত শত্রুরা একবারে আক্রমণ করার পরিবর্তে, শত্রুদের একটি সীমিত সংখ্যক "স্লট" রয়েছে যা খেলোয়াড়কে মারাত্মকভাবে আক্রমণ করে, বাকি শত্রুরা তাদের দূরত্ব বজায় রাখে এবং কেবল হুমকি দেখায় তবে কার্যকর কিছু করে না। একটি এফপিএসে, উদাহরণস্বরূপ, যে শত্রুগুলির "স্লট" নেই তাদের প্লেয়ারের সাধারণ দিক থেকে গুলি চালাতে পারে তবে তারা ক্ষয়ক্ষতির সাথে আচরণ করে এবং তাদের ক্ষতি এবং লক্ষ্য উভয়ই গুরুতরভাবে অর্পিত হয়। তবে যে সমস্ত শত্রু সীমিত "স্লট" এর মধ্যে একটি পেয়েছিল তারা আরও আক্রমণাত্মক আচরণ করবে, খেলোয়াড়কে চার্জ করবে এবং আরও কার্যকর আক্রমণাত্মক ব্যবহার করবে।
এটি একটি খুব সাধারণ কৌশল যা খেলোয়াড়কে শত্রুদের বৃহত সৈন্যদের সাথে লড়াই করার অনুমতি দেওয়ার ক্ষেত্রে আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর, যদিও তারা একক শত্রুকে এত দুর্বল না করে তারা একেবারেই চ্যালেঞ্জ তৈরি করে না।
এটি অদ্ভুত লাগছে, তবে এটি আশ্চর্যজনকভাবে ভালভাবে কাজ করে কারণ:
- মানসিক চাপের মধ্যে, খেলোয়াড়টি তাদের তাত্ক্ষণিক হুমকির দিকে প্রথমে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করবে (স্লটেটেড শত্রুরা যা তাদের চার্জ করে) এবং ছোটখাটো হুমকির (যারা দূরে দাঁড়িয়ে আছে) আচরণের দিকে খুব বেশি মনোযোগ দেয় না, তাই তারা খেয়ালও করবে না যে শত্রুদের বেশিরভাগই বরং অদ্ভুত আচরণ করে।
- খেলোয়াড়রা প্রায়শই খুব বিরক্ত হয় যখন গেমগুলি অবশ্যই তাদের বিরুদ্ধে প্রতারণা করে তবে তারা প্রায়ই তাদের পক্ষে প্রতারণামূলক গেমগুলিকে খুব ক্ষমা করে দেয়।
- খেলোয়াড়রা আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে জয়লাভ করতে পছন্দ করে এবং তারা সাহায্য পেয়েছে সন্দেহ করার পরিবর্তে তাদের জয়ের পক্ষে তাদের কল্পনা করা ভাল দক্ষতার সাথে আরও বেশি কারণ হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।
মনে রাখবেন: একক প্লেয়ার গেমের জন্য এআই ডিজাইন করার সময়, আপনার এআইয়ের লক্ষ্যটি জেতা নয়। এটি হারাতে ডিজাইন করা হয়েছে, পছন্দ মতো এমনভাবে যা খেলোয়াড়কে নিজের সম্পর্কে ভাল লাগায়।