ইউনিট স্লটিং কী?


68

আমি "ডিভস প্লে" এস01 ই05 দেখছিলাম যেখানে জেপি লেব্রেটন জন রোমেরোর সাথে বসে ডুমের মধ্য দিয়ে খেললেন, যখন রোমেরো তাদের তৈরি কিছু খেলা / স্তর নকশার পছন্দগুলি ব্যাখ্যা করবে।

এখানে প্রচুর দুর্দান্ত পয়েন্ট রয়েছে যেগুলি উভয়ই ঘুরে বেড়ায়, যদিও এর মধ্যে একটি রয়েছে যা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। হতে পারে এটি আমার ভাষার বাধা বা কিছু, তবে হ্যাঁ - ইউনিট স্লটিং

এটা তোলে ভিডিওর একটি ছোট সেগমেন্ট এর থেকে শুরু 2m56s যেখানে রোমেরো সম্পর্কে সামান্য হাসি হয়েছে slotting আধুনিক গেম।

আমি এটির ধারণাটি উপলব্ধি করতে পারি না। এটি কি ইউনিটগুলি আপনার দিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঝাঁকুনি দেয় এবং কিছুটা সারিতে আক্রমণ করে? অথবা সম্ভবত এমন যে তাদের আক্রমণগুলি আপনাকে অভিভূত না করার জন্য সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়েছে? বা ... হেক স্লটিং কি?


11
আমি মনে করি এটাকে মাক চৈতন্য বলে
ratchet freak

উত্তর:


107

স্লটিং একটি কৌশল যা প্রচুর সংখ্যক শত্রুদের সাথে খেলোয়াড়কে মোকাবিলা করতে এবং এখনও তাদের জয়ের সুযোগ দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়।

সমস্ত শত্রুরা একবারে আক্রমণ করার পরিবর্তে, শত্রুদের একটি সীমিত সংখ্যক "স্লট" রয়েছে যা খেলোয়াড়কে মারাত্মকভাবে আক্রমণ করে, বাকি শত্রুরা তাদের দূরত্ব বজায় রাখে এবং কেবল হুমকি দেখায় তবে কার্যকর কিছু করে না। একটি এফপিএসে, উদাহরণস্বরূপ, যে শত্রুগুলির "স্লট" নেই তাদের প্লেয়ারের সাধারণ দিক থেকে গুলি চালাতে পারে তবে তারা ক্ষয়ক্ষতির সাথে আচরণ করে এবং তাদের ক্ষতি এবং লক্ষ্য উভয়ই গুরুতরভাবে অর্পিত হয়। তবে যে সমস্ত শত্রু সীমিত "স্লট" এর মধ্যে একটি পেয়েছিল তারা আরও আক্রমণাত্মক আচরণ করবে, খেলোয়াড়কে চার্জ করবে এবং আরও কার্যকর আক্রমণাত্মক ব্যবহার করবে।

এটি একটি খুব সাধারণ কৌশল যা খেলোয়াড়কে শত্রুদের বৃহত সৈন্যদের সাথে লড়াই করার অনুমতি দেওয়ার ক্ষেত্রে আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর, যদিও তারা একক শত্রুকে এত দুর্বল না করে তারা একেবারেই চ্যালেঞ্জ তৈরি করে না।

এটি অদ্ভুত লাগছে, তবে এটি আশ্চর্যজনকভাবে ভালভাবে কাজ করে কারণ:

  • মানসিক চাপের মধ্যে, খেলোয়াড়টি তাদের তাত্ক্ষণিক হুমকির দিকে প্রথমে মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করবে (স্লটেটেড শত্রুরা যা তাদের চার্জ করে) এবং ছোটখাটো হুমকির (যারা দূরে দাঁড়িয়ে আছে) আচরণের দিকে খুব বেশি মনোযোগ দেয় না, তাই তারা খেয়ালও করবে না যে শত্রুদের বেশিরভাগই বরং অদ্ভুত আচরণ করে।
  • খেলোয়াড়রা প্রায়শই খুব বিরক্ত হয় যখন গেমগুলি অবশ্যই তাদের বিরুদ্ধে প্রতারণা করে তবে তারা প্রায়ই তাদের পক্ষে প্রতারণামূলক গেমগুলিকে খুব ক্ষমা করে দেয়।
  • খেলোয়াড়রা আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে জয়লাভ করতে পছন্দ করে এবং তারা সাহায্য পেয়েছে সন্দেহ করার পরিবর্তে তাদের জয়ের পক্ষে তাদের কল্পনা করা ভাল দক্ষতার সাথে আরও বেশি কারণ হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।

মনে রাখবেন: একক প্লেয়ার গেমের জন্য এআই ডিজাইন করার সময়, আপনার এআইয়ের লক্ষ্যটি জেতা নয়। এটি হারাতে ডিজাইন করা হয়েছে, পছন্দ মতো এমনভাবে যা খেলোয়াড়কে নিজের সম্পর্কে ভাল লাগায়।


57
... এবং এখন আপনি জানেন যে, বেশিরভাগ এফপিএস আপনার জন্য নষ্ট হয়ে গেছে :)
ফিলিপ

6
-1জন্য When designing AI for a single-player game, the goal of your AI is not to win. It is designed to lose, preferably in a way which makes the player feel good about themselves.; কোনও হার্ড গেম ডিজাইনের উত্স ছাড়াই (বই, নিবন্ধ ইত্যাদি) যা উল্লেখ করবে যে এটি সত্য হিসাবে, এটি একটি অত্যন্ত মতামতযুক্ত / শর্তাধীন / সন্দেহজনক বিবৃতি, তবুও এখানে সত্য হিসাবে বলা হয়েছে (চ্যাট আলোচনা দেখুন)। দয়া করে হয় এটিকে সরিয়ে দিন, পুনরায় প্রকাশ করুন বা কিছু শক্ত ডেটা দিয়ে এটি সমর্থন করুন।
ভ্যাক্সকুইস

17
@ ভ্যাক্সকুইস: আমি মনে করি আমরা লোকেরা মাঝে মাঝে মতামত যুক্ত করতে পারি যা অন্যথায় একটি লিখিত এবং তথ্যবহুল উত্তর। এটি উইকিপিডিয়া নয়।
ডায়েটারিচ এপ্প

6
"যখন একক প্লেয়ার গেমের জন্য এআই ডিজাইন করার সময় আপনার এআইয়ের লক্ষ্যটি জেতা নয়" , আমি "এআই" কে "শত্রু" দিয়ে প্রতিস্থাপন করতাম এবং আপনার কাছে কম বিতর্কিত বক্তব্য থাকত (বেশিরভাগ বুদ্ধিমান গেমের জন্য, সাধারণ গেমের জন্য) পরিস্থিতিতে)। ইচ্ছাকৃতভাবে বোকা এআই তৈরি করা প্লেয়ারকে জিততে দেওয়ার একমাত্র বিকল্প এবং এটির পক্ষে যুক্তিযুক্ত অ-আদর্শ বিকল্প (যদি খেলোয়াড় লক্ষ্য করে তবে তা নিমজ্জন ভাঙ্গতে পারে)।
হাইড

1
কেবল একক প্লেয়ার এফপিএস নষ্ট হবে। মাল্টি-প্লেয়ার এফপিএসে আরও অনাকাঙ্ক্ষিত মোক রয়েছে।
মাস্তে

19

আমার ধারণা, শত্রুরা কীভাবে প্লেয়ারের দিকে চলে। স্লটটিং দ্বারা বোঝা যায় যে, খেলোয়াড়কে বাঁচতে দেওয়া এবং তাকে বেঁচে থাকার সুযোগ দেওয়ার জন্য শত্রুরা একই সাথে আক্রমণ না করার জন্য নিজেদেরকে সমন্বিত করে। সুতরাং এনিমিয়া আক্রমণ করবে এবং আক্রমণ চালিয়ে যাবে যখন এনিমিবি তার পালা অপেক্ষা করবে।

এই ভিডিওতে জন রোমেরো ব্যাখ্যা করেছেন যে স্লটিং এড়ানোর জন্য কিন্তু খেলোয়াড়কে একটি সুযোগ দিন, ডুমের শত্রুতে খুব ধীর গতিতে। এটি খেলোয়াড়কে তার কৌশল চালানোর, এড়ানো এবং পরিচালনা করার সুযোগ দেয়।


7
এখানে একটি নিবন্ধ রয়েছে যা এখানে স্লট সিস্টেমগুলির উল্লেখ রয়েছে : gamasutra.com/blogs/BartVossen/20150504/242543/…
কংগ্রেসবঙ্গাস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.