আমি কীভাবে স্থানকে সনাক্তকরণযোগ্য এবং অভিমুখী করা সহজ করতে পারি?


32

আমি মহাকাশে একটি গেম সেট করার কথা ভাবছি, এতে খুব বড়, পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন গেম ওয়ার্ল্ড (অনেক তারা, গ্রহ এবং আপনার কী রয়েছে) প্রদর্শিত হবে। যাইহোক, আমি একটি বড় সমস্যার পূর্বাভাস দিয়েছি: মহাজাগতিক স্থান বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্যহীন। এটি প্রায় সর্বত্র একই - তারার সাথে একই কালো শূন্যতা। এটা অবশ্যই খারাপ। একটি বৃহত গেম ওয়ার্ল্ড অবশ্যই বিভিন্ন স্থানে আলাদা হতে হবে, যাতে খেলোয়াড় বুঝতে পারে যে তিনি কোথায় আছেন এবং কীভাবে তার প্রয়োজন যেখানে পাবেন। মহাকাশে পৃথক, স্বীকৃত জায়গাগুলি তৈরি করতে আমি কী করতে পারি?

আমি যে গেমটিটি কল্পনা করছি তা 2 ডি ( স্পেস রেঞ্জার্সের মতো কিছুটা ) রয়েছে, যেখানে কেবল ব্যাকগ্রাউন্ডে স্পেস চিত্র ব্যবহৃত হয়েছে। তবে আমি কোনও কৌশল, 2 ডি বা 3 ডি-তে আগ্রহী।

স্পেসিফিকেশন আমার এখানে যা দরকার তা হ'ল গেম স্পেসে ওরিয়েন্ট করার ক্ষমতা নয় বরং বিভিন্ন জায়গা থাকা যাতে গেমটি আরও আকর্ষণীয় বোধ করে। এখানে একটি উদাহরণ রয়েছে: যেকোন স্পেস-ট্রেডিং গেমটি কল্পনা করুন (যেমন এলিট বা এক্স বা যা কিছু) আপনি বিভিন্ন স্টার সিস্টেমগুলি দেখুন, তবে সেগুলি সাধারণত এক রকম হয়: মেরামত / পুনর্নবীকরণের জন্য একটি ডক, ব্যবসায়ের জন্য একটি দোকান, মিশন / চুক্তি করার জন্য একটি বার ... কিছু তৌ সিটি তৃতীয়টি বেশিরভাগ নামে নামেই কেজেআইশ VI ষ্ঠের থেকে পৃথক।

আমি বিশ্বাস করি যে প্রতিটি স্থান বা কমপক্ষে বেশিরভাগ জায়গাতেই যে খেলোয়াড়ের দেখা হয় একে অপরের থেকে আলাদা হওয়া উচিত, এবং তত্ক্ষণাত চিনতে পারা যায়, যাতে সেই খেলোয়াড়টি মহাবিশ্বের অন্বেষণের সাথে সাথে বিস্ময় এবং আবিষ্কারের বোধ তৈরি করতে পারে। অবশ্যই, প্রতিটি তারকা সিস্টেমকে নিজস্ব ভিজ্যুয়াল শৈলীর সাথে একটি পূর্ণাঙ্গ 3 ডি স্তর তৈরি করা কার্যকর হবে, তবে এটি বিগ-বাজেটের গেমের জন্যও নিষিদ্ধ ব্যয়বহুল expensive এই বিস্ময় এবং আবিষ্কার অর্জনের জন্য কি অন্য কোনও উপায় আছে?


3
এটি অবশ্যই একটি খুব আকর্ষণীয় প্রশ্ন। +1 টি।
কম্যুনিস্ট হাঁস

উত্তর:


19

দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি এই নিয়মটি কোথায় পড়েছি বা শুনেছি তা মনে করতে পারছি না, সুতরাং যে কেউ আমাকে তা দিয়েছিল তার কাছে ক্ষমা চাই, তবে আমি যা শিখেছি তা প্লেয়ারটিকে কমপক্ষে তিন পয়েন্টের রেফারেন্স দিয়েছিল

সর্বাধিক সরল ফর্মটি এমন একটি বিন্দু যা প্লেয়ারটি কোথা থেকে আসছিল, একটি বিন্দু তারা কোথায় চলেছে তার জন্য, এবং অন্য দুটি বিন্দুকে অভিমুখী করতে সহায়তা করার জন্য একটি বিন্দু। আপনি যদি আরও অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করতে চান বা খেলোয়াড়কে ওরিয়েন্টিয়ারিংয়ে আরও বেশি অংশ নিতে চান তবে সেগুলি তিনটি নির্বিচার পয়েন্ট হতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি বড় হওয়া উচিত - একটি দূরবর্তী নীহারিকা, একটি ব্ল্যাকহোল, একটি গ্রহাণু ক্লাউড - এবং যখন প্লেয়ার তাদের দিকে তাকিয়ে থাকে তখন ক্যামেরাটিতে আধিপত্য বিস্তার করে।

তিনটি একটি নিম্ন সীমা। আপনি আরও উঁচুতে যেতে পারেন তবে আরও বেশি কিছু করতে পারেন না। যদি সর্বত্র আগ্রহের বিষয় থাকে তবে সেগুলি আর আকর্ষণীয় নয়। আমার সন্দেহ হয় আদর্শ নম্বরটি 3-5 হয়।

যে কোনও ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম খেলুন এবং আপনার এই নিয়মটি কার্যকর হতে দেখা উচিত - ফলআউট 3, জিটিএ, অ্যাসেসিনের ধর্ম, ওও - মানচিত্রে যে কোনও বিন্দু থেকে আপনি 3-5 টি প্রধান চিহ্ন দেখতে পাবেন।


2
প্লেয়ারটি হারিয়ে গেছে এই ধারণাটি তৈরি করতে আপনি এটি আপনার সুবিধার্থেও ব্যবহার করতে পারেন, আপনি খেলোয়াড়কে এই ল্যান্ডমার্কগুলি ছাড়াই একটি পরিবেশে রাখতে পারেন এবং বিশ্বকে তার চেয়ে বড় মনে হতে পারে।
মিথ্যাচারিত

হাই, আমাদের কেন তিনটি পয়েন্টের রেফারেন্স দরকার তা কারণ আমরা স্বজ্ঞাতভাবে ট্রায়াঙ্গুলেশন করি! । মূলত, আমরা তিনটি রেফারেন্সের তৃতীয়টি কোথায় তা নির্ধারণ করার জন্য কেবলমাত্র তাদের দুটির অবস্থান জানতে হবে। এখানে আনুষ্ঠানিক ধারণাটির উইকিপিডিয়া লিঙ্কটি রয়েছে, এটি ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে: en.wikedia.org/wiki/Triangulation
জেনন

না, এটি ত্রিভুজ নয়। দূরত্বটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, আপনার আগে তাদের কাছে হওয়া উচিত ছিল না, এবং এমন কোনও প্রমাণ নেই যা আমরা অবচেতনভাবে এর মতো কোণগুলি পরিমাপ করতে পারি। আমি মনে করি এটি সম্ভবত বেশি কারণ এটি আমাদের ~ 4 ডলার ওয়ার্কিং মেমরির সাথে দুর্দান্তভাবে ফিট করে তবে এটি এখনও জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের একটি আলোচিত-বিতর্কিত ক্ষেত্র।

এটি খুব সহায়ক, তবে আমার মনে যা ছিল তা ঠিক নয়। আমি প্রশ্নের একটি স্পষ্টতা যোগ।
কিছু মনে করবেন না

1
সম্ভবত এটি ব্যর্থ হচ্ছে কারণ আপনি যে ইংরেজি বাক্যাংশটি সন্ধান করছেন সেটি আসলে লাতিন। :) এটি "প্রতিভা লোকী"। আমি এটি দুটি ভিন্ন ইস্যু বলে মনে করার কারণ হ'ল আমি এটিকে দুটি পৃথক প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন হিসাবে দেখছি। এক একটি জায়গা খুঁজে বের এবং অন্যান্য হয় একটি জায়গা স্মরণ

6

যদি আপনার খেলোয়াড়ের অবস্থানের পার্থক্যগুলি আপনার গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয় তবে সম্ভবত আপনাকে বিশ্বের বিকল্প দৃষ্টিভঙ্গি বিবেচনা করতে হবে।

আপনি যে গেমগুলি উল্লেখ করেছেন এবং জেনারটির পক্ষে সবচেয়ে সাধারণ, তারা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির বাইরে। এর বিকল্পটি হ'ল ট্রেড ডিপোতে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করা, জীববিজ্ঞান, সংস্কৃতি (আর্কিটেকচার, ভাষা ইত্যাদি) এবং পার্শ্ববর্তী পরিবেশ (বায়ুমণ্ডল, তারা আলো) ইত্যাদিকে আপনার গেমটিতে আরও আধিপত্যের ভূমিকা নিতে দেয়।

অন্য কথায়, এটি যদি বিরক্তিকর / পুনরাবৃত্তি অংশগুলির মধ্যে স্থান হয় তবে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা থেকে এটি এবং সম্পর্কিত ভ্রমণের সময়টিকে সরিয়ে দিন।

আপনি যদি জেনার থেকে এতদূর লাফিয়ে উঠতে রাজি না হন তবে কিছু গেম রঙ (স্টার লাইট এবং নেবুলাস ব্যাকড্রপস) এবং সাউন্ড (স্থানীয় সংস্কৃতি থেকে রেডিও শব্দ, স্থানীয় আকাশের দেহগুলির সম্ভাব্য হস্তক্ষেপের সাথে) সাফল্য অর্জন করেছে।


সম্পাদনা: যেহেতু আপনি ইতিমধ্যে "মেরামত / রিফুয়েল করার জন্য একটি ডক, ব্যবসায়ের জন্য একটি দোকান, একটি বার" উল্লেখ করেছেন, তাই আমাকে কিছু প্রশ্ন দিয়ে বিস্তারিত বর্ণনা করুন

  • স্টার টাইপ এবং গ্রহ কক্ষপথ আবাসযোগ্য অঞ্চলের সাথে কীভাবে সম্পর্কযুক্ত?
  • এটি কীভাবে গ্রহের জীবজগৎকে প্রভাবিত করে?
  • এই পরিবেশে স্থানীয় প্রজাতিগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল?
  • ব্যবসায়ীরা কি এখানে বিকশিত হয়েছিল? না হলে কি এই পরিবেশে তাদের এনে দেয়?
  • জীববিজ্ঞানটি সংস্কৃতিতে কীভাবে প্রভাব ফেলবে?
    • বাসিন্দারা কত বড় এবং কীভাবে এটি প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি বদলে দেয়।
    • তারা কি খাওয়া হবে? (বা আরও যথাযথভাবে, খেলোয়াড় স্থানীয়দের পরিবেশন করা কীভাবে পর্যবেক্ষণ করবেন, যেহেতু খাওয়া সম্ভবত খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ার সুযোগ নয়?)
    • পারিপার্শ্বিক জীববিজ্ঞানটি নগর / ট্রেডিং পোস্টের পরিবেশে কতগুলি বিচ্ছিন্ন বা আবদ্ধ হয়?
    • জীববিজ্ঞানটি পরিবেশ এবং জলবায়ু বা আবহাওয়ার সাথে কীভাবে খাপ খায়?
  • আর্কিটেকচার কেমন?
    • স্থাপত্যের স্কেল কী? গুহা বা হোবিট গর্ত? স্কাইস্ক্র্যাপার্স? দিবাস্বপ্ন? Arcologies? রিং ওয়ার্ল্ডস?
    • কোন রঙ এবং আকারগুলি সাংস্কৃতিক নিদর্শনগুলি এবং স্থাপত্যের বিশদটি সংজ্ঞায়িত করে?
    • বিল্ডিংয়ের জন্য কী উপকরণ এবং প্রযুক্তি উপলব্ধ? পাথরে খোদাই করা? গ্লাস বা স্বর্ণ থেকে নির্মিত? গাছ বা ক্রিস্টাল ন্যানাইট থেকে জন্ম নেওয়া?
    • কোন পরিবেশ সুরক্ষা / এক্সপোজারটি আর্কিটেকচারটি সরবরাহ করার কথা? চরম আবহাওয়া? বিকিরণ? Meteorites? মহাসাগর অ্যাক্সেস?
  • প্রভাবশালী অর্থনীতি কী এবং কীভাবে এটি সংস্কৃতির মূল্যবোধগুলিতে প্রতিফলিত হয়?
    • মাইনিং? কৃষি? ট্রেড? বিজ্ঞান প্রযুক্তি?
    • সংস্কৃতিতে কি বিভিন্ন শ্রেণি / বর্ণ / লিঙ্গ রয়েছে এবং যদি তাই হয় তবে প্লেয়ারটি কার সাথে যোগাযোগ করছেন?
  • স্থানীয় সংস্কৃতি বা রীতিনীতি কীভাবে যোগাযোগ, বাণিজ্য, চুক্তি এবং আশেপাশের সামাজিক পরিবেশকে প্রভাবিত করবে?
    • তারা খেলোয়াড়ের মতো বহিরাগতদের সম্পর্কে কেমন অনুভব করে?
    • প্রতিদিনের নাগরিকদের কাছে প্লেয়ারকে কতটা কাছাকাছি অনুমতি দেওয়া হয় এবং পথে কী বাধা উপস্থাপিত হয়? সুরক্ষা ফাঁড়ি? কোয়ারেন্টাইন বিচ্ছিন্নতা? বন্দুকের পয়েন্টে পাহারা দেওয়া? নাকি কেবল স্থানীয় বারে পানীয়ের জন্য আমন্ত্রিত? সম্ভবত ব্যবসায়ের সম্পর্ক সহজ করার জন্য উপহার সহ ঝরনা?
    • সংস্কৃতি কি আরও আনুষ্ঠানিক বা অনানুষ্ঠানিক? খেলোয়াড় কি বুক-কিপারের মতো অ্যাকাউন্টেন্টের সাথে বাণিজ্য করে, বা স্পেস ডকের কাছে ডক-হ্যান্ড দিয়ে তারা হাগল করে?
    • কীভাবে বাণিজ্য পরিচালিত হয়? বেসরকারী দলের মধ্যে নিখরচায় বাণিজ্য? সরকার কাস্টমস চেকপয়েন্ট চালাচ্ছে?
    • এনপিসিগুলি কি গসিপ করার প্রবণতা রয়েছে? তারা কি ঘুষ আশা করে? তারা কি স্থানীয় কর্তৃপক্ষের সমর্থক, না বিদ্রোহের প্রবণ?
  • উপরের যে কোনও প্রশ্নে খেলোয়াড়ের কাছে কি কোনও রকমের সংস্পর্শ রয়েছে?
    • কোনও গ্রহে বা সিস্টেমে বিদেশী বাণিজ্যের জন্য একাধিক অবস্থান রয়েছে? তারা বিভিন্ন জলবায়ুতে অবস্থিত? তারা কি বিভিন্ন জাতির প্রতিনিধিত্ব করে? তারা কি একটি বিশ্ব বা সামাজিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে না?

এগুলি কেবলমাত্র কয়েকটি মুষ্টি প্রশ্ন যা আপনি প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাগুলির পার্থক্য বিবেচনা করতে পারেন। স্পষ্টতই এটি একটি একক প্রক্রিয়াজাতীয় সিস্টেমে তাদের সকলকে সম্বোধন করা একটি বিশাল উদ্যোগ গ্রহণযোগ্য হবে, তবে একটি পাঠ্য প্রোটোটাইপ আপনাকে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গির জন্য কী গুরুত্বপূর্ণ সেগুলির জন্য সেগুলি নেভিগেট করতে সহায়তা করতে পারে।

লোকেশনকে আলাদা করতে সংস্কৃতি এবং জীববিজ্ঞানের ব্যবহার সম্পর্কে সৌন্দর্যটি হ'ল আপনি এটি বিভিন্ন জায়গাগুলির সাথে সম্পর্ক স্থাপন করতেও এটি ব্যবহার করতে পারেন। স্টারফিয়ারিং সভ্যতা এটির সাথে heritageতিহ্য আনবে, যা কোনও খেলোয়াড়কে মিল এবং তফাতগুলি স্বীকৃতি দেবে।


1
খাদ্য আর্কিটেকচার বাদে, এগুলি কিছুটা তথ্য-ডাম্পি - বিরক্তিকর আপনি যদি না সেগুলি লেখেন writing আমি বোঝাতে চাইছি, এর মধ্যে কতটি আপনি নিজের হোম শহর সম্পর্কে উত্তর দিতে পারেন, পুরো গ্রহটি ছেড়ে দেওয়া যাক? আপনি কত যত্ন নিতে হবে? স্টার ট্রেকের কতটি গ্রহ এগুলির কোনও ব্যাখ্যা করতে বিরক্ত করেছিল? আমাকে কিছু সংগীত বাজান, একটি চিত্রকর্ম দেখান, আমাকে স্থানীয় পার্কে এক ঘন্টার জন্য বেড়াতে দিন।

এটি সত্যিই দুর্দান্ত তালিকা .. একটি ট্যাবলেটপ আরপিজির জন্য। একটি ভিডিওগেমের জন্য, এত বেশি নয়। এই তালিকাটি হাতে হাতে প্রয়োগ করার জন্য প্রচুর সংস্থান প্রয়োজন, এমনকি যখন এটি সমস্ত পাঠ্যের দেয়ালে ফোটে (যা সত্যই আকর্ষণীয় নয়)। এবং আমি নিশ্চিত না যে কীভাবে এই সমস্ত তথ্যের পদ্ধতিগত প্রজন্মের কাছে যেতে হবে, উপস্থাপনার কিছু না বলে। পদার্থবিজ্ঞান নয়, সংস্কৃতির মাধ্যমে পার্থক্য করার প্রাথমিক পদ্ধতিকে যথাযথ বলে মনে হচ্ছে, যদিও আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করব।
কিছু মনে রাখবেন না

1
দেখান, বলবেন না। আপনার সম্ভাব্য ভেরিয়েবলের এমনকি বিতরণ না করে আপনার প্রক্রিয়াজাত জেনারেটরের উপাদানগুলির মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক তৈরি করতে এই প্রশ্নগুলি ব্যবহার করুন। যদি পরিচয়টি স্বতন্ত্রভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় এবং উপস্থাপনাটি যথেষ্ট গভীর হয় (কোনও ব্যাকড্রপকে ওভারলাইনে কেবল একই মেনু নয়), ব্যবহারকারী কিছু না পড়ে ব্যাকস্টোরির কিছুটা অনুমান করবে। একটি ট্রেডিং গেম হিসাবে, এর কিছু স্থানীয় সরবরাহ এবং চাহিদা মাধ্যমে যোগাযোগ করা যেতে পারে। তারা কী অফার করে এবং তাদের কী প্রয়োজন এবং তাদের সংস্কৃতি এবং পরিবেশের সাথে কোনও সম্পর্ক আছে?
আনম

এটি আসলেই দুর্দান্ত স্টাফ এবং ঠিক আমার যা পড়ার দরকার ছিল। +1
ফিলি

4

মহাকাশের বেশিরভাগ আকর্ষণীয় জায়গাগুলি একটি ছায়াপথের মাঝখানে। বেশিরভাগ ছায়াপথগুলি কোনও উপায়ে চ্যাপ্টা হয় এবং এভাবে ঘন-প্যাকযুক্ত তারার একটি পরিষ্কার ব্যান্ড থাকে যা দর্শকের অবস্থানের চারপাশে একটি রিং তৈরি করে। এটি যে ছায়াপথের মধ্যে প্রায় সব অবস্থানের জন্য সত্য হবে। গুগল ইমেজ সন্ধানে আপনি আমাদের নিজস্ব গ্যালাক্সি থেকে প্রচুর উদাহরণ দেখতে পাচ্ছেন ।


এগুলি স্থানকে কীভাবে সাজাতে হয় তার দুর্দান্ত উদাহরণ হলেও এগুলি সমস্ত কৃত্রিমভাবে বর্ণযুক্ত are এবং বেশিরভাগ ছায়াপথগুলি কিছুটা প্রতিসাম্যযুক্ত কারণ, ল্যান্ডমার্কগুলি বেছে নেওয়ার সময় বাস্তবতার সেই স্তরের জন্য লক্ষ্য রেখে বেশি লাভ হয় না।

আমি মনে করি না যে রঙটি গুরুত্বপূর্ণ - আকাশে একটি স্ট্রিপ রয়েছে যা আপনার অবস্থানকে বৃত্তাকার করে তোলে, আমি মনে করি। এলিট 2 খেলার সময় এটি অবশ্যই আমাকে সাহায্য করেছিল: সীমান্ত! আপনার উত্তর নোট হিসাবে, আমি মনে করি না যে এটি আপনার অভিযোজনটি পিন করতে সক্ষম হবে তবে এটি আপনাকে যেভাবে সম্ভাব্য উপায়গুলি সহ্য করতে পারে তা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।
কাইলোটন

4

আমি একটি বেসিক সেটটিতে কী ব্যবহার করব:

  • বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড
  • "চেনার"
  • প্রভাব

আমি জানি না এটি কতটা বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত এবং কোনটি "মাত্রা" হওয়া উচিত তাই আপনার নিজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিষ্কার করা দরকার।

বিজ্ঞাপনের ব্যাকগ্রাউন্ড) আমি বলেছি যে আপনি একটি ছায়াপথের ভিতরে রয়েছেন, তবে আপনার হবে

  • কিছু অন্যান্য গ্যালাক্সির আশেপাশে উড়ন্ত - বিভিন্ন "সেক্টর" চিহ্নিত করতে তাদের যুক্ত করুন - গ্যালাক্সিগুলি একে অপরের থেকে বেশ আলাদা দেখতে পাওয়া যায় (ফর্ম এবং রঙ)
  • ছায়াপথগুলির কোণ পরিবর্তন করতে পারে (সেগুলি বেশিরভাগ সমতল) তাই আপনি যদি শীর্ষে / নীচে বা কোনও দিকে তাদের দিকে তাকান তবে এটি একটি পার্থক্য)
  • যদি আপনি নিজের ছায়াপথের মাঝের কাছাকাছি থাকেন তবে আমি যখন স্টার সিস্টেমগুলিতে আসি এবং আলোর জন্য আরও উজ্জ্বলতা পাই তখন আপনার আরও ঘনত্ব হবে।
  • তারকা সিস্টেম (গুলি) থেকে গ্রহ এবং সূর্যগুলি বন্ধ করুন

বিজ্ঞাপন "ল্যান্ডমার্কস") আপনি ব্যবহার করতে পারেন

  • গ্রহাণু
  • গ্রহাণু ক্ষেত্র
  • ধ্বংস / পরিত্যক্ত জাহাজ বা স্টেশনগুলি

বিজ্ঞাপনের প্রভাবগুলি) আপনি রঙ এবং বজ্রপাতের প্রভাবগুলি (পালস ইত্যাদি )গুলির একটি প্রাথমিক সেট নিতে পারেন এবং এর জন্য বিভিন্ন সংমিশ্রণ সেট ব্যবহার করতে পারেন

  • অজানা স্থান প্রাণী (swarms) সমুদ্রের তিমি মত
  • satelites
  • প্যাট্রোল বা বৈজ্ঞানিক ড্রোনস
  • প্লাজমা ক্ষেত্র
  • nebulars

এটি প্রচুর সংমিশ্রণের অনুমতি দেবে, যাতে আপনি খুব শীঘ্রই ডাবল্টসের সমস্যায় পড়বেন না। প্রতিটি ক্ষেত্রেই আমি আপনার বিশ্বকে কাগজে লিখুন এবং একে অপরের পাশের জায়গাগুলির জন্য পটভূমি / আশেপাশে নরম স্থানান্তর করব। তাই আপনি যদি সৌরজগতের একটি সিস্টেম পরবর্তী এবং একটি সবুজ nebulars এবং নীল pulsing রক্তরস ক্ষেত্র করছে, আমি করমু সিস্টেম দিতে চাই উভয় এক তাই এটি আরো "এর পাশের মতানুযায়ী একটি "।


1

আমি মনে করি প্লেয়ারের ওরিয়েন্টেটেড রাখার সর্বোত্তম উপায় হ'ল অন-স্ক্রিন মিনি-ম্যাপ।

আমি যে আরটিএস গেমগুলি খেলি সেগুলির একটি কোণে মিনি-ম্যাপ থাকে যেমন উপরের বাম কোণে।

মানচিত্রটি সাধারণত "পয়েন্টিং উত্তর" থাকে এবং ব্যবহারকারীর কোণটি একটি নির্দেশক নির্দেশক নির্দেশ ইত্যাদি সহ প্রদর্শিত হয় etc.

আরটিএস গেমগুলিতে আপনি প্রায়শই যুদ্ধের কুয়াশায় লুকিয়ে থাকা কোথাও নেভিগেট করতে পারেন, যার অর্থ পর্দা ফাঁকা। তবুও ব্যবহারকারীরা মিনি-মানচিত্রটি ব্যবহার করতে পারেন যা সর্বদা দৃশ্যমান হয় তারা বুঝতে পারে যে তারা যে সমস্ত ল্যান্ডমার্কগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত। ব্যবহারকারীরা হারিয়ে যায় না।

এলিটের নীচে একটি মানচিত্র ছিল, যদি আমি মনে করি।


4
এটি সাহায্য করে না, এটি কেবল "এই পরিবর্তনটিকে" আমি মিনিম্যাপকে সনাক্তকরণযোগ্য এবং অভিমুখী করা সহজ করে তুলতে পারি? "

ঠিক আছে, আমি কিছুটা ভুল-ডাউন-ভোট পেয়েছি।
হবে

টপ ডাউন প্লে কীভাবে আরও প্রাচ্যমুখী করা যায় সে সম্পর্কে কথা বলার সময় এটি অবশ্যই একটি মিনি মানচিত্রের উল্লেখ করার মতো। +1
ফিলি

এলিটের কয়েকটি সর্বাধিক পরিসীমা সহ 3 ডি রাডার ছিল; দরকারী, গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু মিনিম্যাপের মতো মনে হচ্ছে না।
স্টারওয়েভার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.