এটি একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন। মূলত কারণ এটির উত্তরটি ধূসর বর্ণের তুলনায় কালো-বনাম সাদা দ্বিধা উত্থাপন করে।
আমি কোন গেমটি ডিজাইনের আগে তৈরি করার সাথে কি কোনও ভুল আছে?
যদি আপনি এই প্রশ্নটিকে হ্যাঁ বা কোনও প্রকার হিসাবে মনে করেন তবে উত্তরটি কেবলমাত্র এটিই হতে পারে: হ্যাঁ, আছে। উত্তরটি যদি আরও উপদ্রবিত হতে পারে তবে তা পরিবর্তন হয়। কারণ: কিছু ডিজাইনিং করার আগে আপনার কখনও খেলা তৈরি করা উচিত নয় । তবে আপনি অবশ্যই ডিজাইনের কিছু অংশগুলি পরে সংরক্ষণ করতে পারবেন ।
এর অর্থ, আমি মনে করি না যে বিষয়টি আপনার হাতে করা উচিত বা করা হিসাবে দেখা উচিত। বরং এটি এমন একটি বিষয় যা আপনার ডিগ্রির ক্ষেত্রে বিবেচনা করা উচিত। গেম ডেভলপমেন্টকে যা বিবেচনা করে (যা প্রথম, ডোনাল্ড নুথ যেমন আমাদেরকে ধন্যবাদ দিয়েছিল, এটি হ'ল "অকালীন অপটিমাইজেশন সমস্ত মন্দের মূল" ) যে সমস্ত অশুভের গোড়াপত্তন হবে তা বৈশিষ্ট্যটি বোধ করা যায় । যাইহোক, আমার অভিজ্ঞতায়, প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির কোনওটির কথা চিন্তা না করা, যেমন আপনি যেখানে আপনার বেসিক যান্ত্রিকগুলির সাথে যেতে চান সেখানে কমপক্ষে একটি প্রাথমিক নকশা না রাখাই ভাল ধারণাও নয়।
প্রথম প্রধান কারণটি হ'ল সহায়িকা-ভিত্তিক (সম্পদ হিসাবে সময় সহ) আপনাকে গর্তের দিকনির্দেশনা করার জন্য কিছু পরিকল্পনা তৈরি করা - কারণ অতিরিক্ত চেষ্টা-ত্রুটির কারণে সমস্ত সময় মৃতপ্রান্তে পৌঁছানো ঠিক যেমন অপচয় করা হতে পারে তেমনই অপ্রত্যাশিত বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত হিসাবে সম্পদ।
দ্বিতীয় প্রধান কারণ, গেম-ডিজাইন-ভিত্তিক, সংযুক্তি। ভাল গেম-ডিজাইনের ধারণাগত সমন্বয় বা আপনি চাইলে ধারাবাহিকতা রাখে। এর অর্থ, সামগ্রিক গেম-প্লে, ইতিহাস, বাস্তবায়ন এমনকি গ্রাফিকগুলি একে অপরের যথাসম্ভব মসৃণভাবে ফিট করা উচিত। গেম-ডিজাইন এমন কিছু অর্জন করবে এটি খুব সম্ভাবনা নয়, যদি প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি চলতে শুরু করে। অন্য কোনও কিছুর জন্য না হলে, যেতে যেতে এতে প্রচুর এলোমেলোতা রয়েছে: আপনি যে পদক্ষেপে নেবেন সেগুলির উপর নির্ভর করে আপনি যে বিকাশ প্রক্রিয়াটি পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করে খুব আলাদা প্রভাব থাকতে পারে ।
আমি বলতে চাইছি না যে আপনি যা বলেছিলেন তা করা উচিত নয়। আমি কেবল দাবি করছি যে আপনার কিছুটা ভারসাম্য খুঁজে বের করতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি 6 মাসের মধ্যে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চাই, তবে আমি কি কেবল দৌড়াদৌড়ি, লাফানো, শুটিং ইত্যাদির কাজ শুরু করতে পারি এবং অজান্তেই আমি তাদের খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে মূল যান্ত্রিকগুলি যুক্ত করতে পারি? বা এটি পূর্বনির্ধারিত পরিকল্পনা ব্যতীত সময়ের বিনিয়োগের পক্ষেও ঝুঁকিপূর্ণ?
আমি আপনার বাক্যে সামান্য পরিবর্তন প্রবর্তন করে শুরু করব। দৌড়, লাফানো, শুটিং ইত্যাদি তৈরি করে আপনি ইতিমধ্যে মূল যান্ত্রিক প্রয়োগ করছেন। আপনার উদাহরণে আপনি যাচ্ছেন তাতে হ'ল নির্দিষ্ট গেম-প্লে বৈশিষ্ট্য।
আপনি জানেন না যে গেমটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম হতে পারে কারণ গেমের নকশার উপর নির্ভর করে দৌড়, লাফানো বা শুটিং আলাদা হতে পারে না। আপনার প্লেয়ার দেয়াল চালাতে পারেন? জাম্পিংয়ের সময় আপনার প্লেয়ার কি বাতাসে ভাসতে পারে? এমনকি, আপনার প্লেয়ার চলমান অবস্থায় গুলি করতে পারে? আপনার প্লেয়ারটি কি কেবল লিনিয়ার দিকে বা প্যারোবোলার মাধ্যমে অঙ্কুরিত হয়? এই সিদ্ধান্তগুলি গেম-ফিচার নির্ভরশীল হতে পারে।
তবে আমি আপনার বক্তব্যটি দেখছি: এই যান্ত্রিকগুলির প্রায়শই কিছু অংশ থাকে যা খুব কম পরিবর্তিত হয়। সুতরাং, আপনি যদি কিছু গেম-ডিজাইন করেন এবং মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করেন তবে চালানো, জাম্পিং, শুটিং ইত্যাদি কীভাবে কাজ করবে তা কিছুটা নিশ্চিত হওয়া উচিত, এটি একটি শুরু। তারপরে আপনি এই যান্ত্রিকগুলির জন্য যেতে পারেন এবং এগুলিতে আরও চালিয়ে যেতে পারেন।
অবশ্যই আপনি পরে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য সন্ধান করতে পারেন যার জন্য আপনাকে এই যান্ত্রিকগুলি পরিবর্তন করতে হবে - সেগুলি কতটা মৌলিক তা বিবেচনা না করেই। তবে এখানে কীটি সম্ভাবনা। গেমটির জন্য আপনার যে প্রাথমিক ধারণাটি ছিল সে সম্পর্কে আপনি যদি দৌড়, শুটিং, জাম্পিং এবং ইত্যাদির পরিণতি সম্পর্কে অন্ততপক্ষে কিছুটা চিন্তা করেন তবে এটি খুব ঘন ঘন হওয়ার সম্ভাবনাও কম হবে।
সবশেষে, আপনি যদি সেই পথে যেতে চান তবে আমি নিম্নলিখিতটি প্রস্তাব করব suggest এটিকে পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়া হিসাবে ভাবেন। আপনি কিছু প্রাথমিক, প্রশস্ত স্তরের ডিজাইন-চিন্তাভাবনা করেন। এটি সফল হওয়ার জন্য আপনি আপনার গেমের মধ্যে যা মৌলিক এবং আরও "সার্বজনীন" বলে মনে করেন তা প্রয়োগ করেন। তারপরে আপনি আরও কিছু নকশা-চিন্তাভাবনা করেন, আপনি কী প্রয়োগ করেছেন তা পুনরায় মূল্যায়ন করুন এবং আরও কিছু বাস্তবায়নের জন্য যান।