টিউটোরিয়াল ছাড়া আমি কীভাবে আমার গেমটিকে আরও স্বজ্ঞাত করতে পারি?


9

আমি তাত্পর্যপূর্ণভাবে একটি মোবাইল গেম অ্যাপে কাজ করছি। গেমটি বিভিন্ন শাখাসমূহের সাথে এমন একটি গাছের বিবরণ দেয় যেখানে বিভিন্ন ধরণের পাখি উড়ে এবং অবতরণ করে। প্রতিটি পাখির একটি আলাদা ওজন থাকে এবং শাখাগুলি ভাঙ্গার আগে ব্যবহারকারীর উদ্দেশ্য গাছের প্রতিটি পাশের ওজন ভারসাম্যপূর্ণ করা। আমি গেমটির একটি স্ক্রিন শট সংযুক্ত করেছি এবং আমি আশা করি যে কোনও টিউটোরিয়াল না করেই কীভাবে ব্যবহারকারীদের কাছে গেমটির ধারণাটি আরও বোধগম্য করা যায় সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শ থাকবে। দ্বিতীয়ত, আপনি যখন স্ক্রিন শটটি দেখেন তখন গেমটির উদ্দেশ্য সম্পর্কে আপনার ধারণা কী হবে? এবং তৃতীয়ত, আমি গাছটিতে একটি নমন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার আশা করছিলাম যা ব্যবহারকারীর নিজের ফোনটি সচল রেখে গাছটি সংরক্ষণ করতে সক্ষম করবে তবে পিক্সেল আর্ট দিয়ে নকশাটি তৈরি করা হলে সমস্যা হয় - অন্য কোনও চিন্তা? এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন ধন্যবাদ,


1
যেমনটি বর্তমানে রয়েছে, আপনার প্রশ্নটি কিছুটা "মতামতভিত্তিক" বলে মনে হচ্ছে, এইভাবে সাইটের নিয়মের সাথে এটি উপযুক্ত নয়। তবে এটি যেহেতু এটি একটি সীমানা ক্ষেত্রে, আমি আরও অভিজ্ঞ ব্যবহারকারীদের এটি পরীক্ষা করতে দেব will তবে আমার মনে রাখবেন: আপনি এখনও পর্যন্ত কী সুন্দর খেলা তৈরি করেছেন বলে মনে হয়।
গে

4
আপনি ছবিটি পরিবর্তন করেছেন, সুতরাং খেলাটি এতদূর কত সুন্দর দেখায় সে সম্পর্কে আমার প্রশংসা ফিরিয়ে নিতে হবে: পি ছাড়াও, আপনার শিরোনামের নিজের মধ্যে প্রশ্নটির সাথে আসলেই খুব বেশি কিছু করার নেই। এটি পরিবর্তন বিবেচনা করুন।
26

1
পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে, আমি ভেবেছিলাম আমার চূড়ান্ত কাজটি না দেখাই ভাল হবে ... আমি আমার প্রশ্নের সংশোধন বিবেচনা করব .. ধন্যবাদ
Tzahi Sarousi

@ তাজাহী সরোসি শুধু আপনার তথ্যের জন্য, পূর্ববর্তী চিত্রটি সম্পাদনার ইতিহাসে এখনও দৃশ্যমান । এটি পোস্ট করার মাধ্যমে, আপনি এটি সিসি বাই-এসএ হিসাবে প্রকাশ করতে সম্মত হয়েছেন , যা প্রত্যাহারযোগ্য নয়
আনকো

উত্তর:


5

আমার কাছে কয়েকটি ধারণা ছিল যা কেবলমাত্র একটি মন্তব্যের জন্য খুব দীর্ঘ ছিল:

1) ব্যবহারকারীর প্রথম স্তরে প্রবেশের আগে সম্ভবত একটি উদ্বোধনী দৃশ্য থাকতে পারে যা একটি শাখায় বসার চেষ্টা করে এমন অনেক পাখি প্রদর্শিত হয় এবং তার পরে শাখাটি ভেঙে যেতে শুরু করে এবং গাছটি পড়তে শুরু করে যাতে একটি বৃহত পাখি শাখা থেকে অন্য শাখায় উড়ে যায় on গাছের ওপাশে এবং এই সবকিছু। ধরনের একটি টিউটোরিয়াল কিন্তু কোন পাঠ্য সহ।

2) স্পষ্টভাবে কিছু ধরণের শাখা বাঁকানো অ্যানিমেশন যেমন আমি পয়েন্ট 1 এ ইঙ্গিত দিয়েছি এটি ব্যবহারকারীকে বুঝতে দেয় যে তারা একটি শাখায় অনেক বেশি পাখি রাখছে।

3) খারাপ শব্দ। আপনি যেমন একপাশে বা অন্যদিকে প্রচুর পাখি রাখছেন তেমন গাছটি ভাঙার মতো।

৪) শোনার সাথে যেতে, এটি খুব শক্ত হবে তবে আপনার কাছে এমন সঙ্গীত থাকতে পারে যা পাখির স্থান আরও অনিশ্চিত হওয়ার সাথে সাথে নির্বিঘ্নে আরও দ্রুত-গতিময় / ভীতিজনক-সুর পাওয়া যায় gets

৫) হতে পারে ফোনের কম্পন যা আরও খারাপ জিনিস হওয়ায় তীব্রতায় বেড়েছে।

)) প্লেয়ারটি সঠিকভাবে কিছু করার সময় এবং যখন তারা কোনও ভুল করে তখন হ্রাস পায় এমন স্কোর থাকা ব্যবহারকারীকে সঠিকভাবে খেলছে কিনা তা বলার একটি খুব সাধারণ উপায়।

আমার ধারণার এক বন্ধু মাত্র একটি ধারণা : আপনি বাতাস রয়েছে এমন স্তরগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন এবং গাছটি পতন থেকে রক্ষা পাওয়ার জন্য পাখিগুলি প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে। শুধু একটি ধারণা। উহু! এবং আপনার কাছে একটি প্রাণী একটি বিড়ালের মতো পাখিদের ভয় দেখাতে পারে যা গাছের উপরে ওঠা ফেলে দেয় যা ওজন ছুঁড়ে দেয় তাই ব্যবহারকারীকে বিড়ালের দ্বারা খাওয়া পাখি না পেয়ে ওজনকে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। আবার, যদিও, আপনার খেলা।


7
মোবাইল গেমটিতে প্লেয়ারের শব্দটি চলার দরকার নেই। আপনি যদি অডিও সংকেতগুলি চান তবে ভিজ্যুয়ালগুলিও অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন।
মুজবয়েস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.