উত্তর:
UE4 এর জন্য আপনার রেজিস্ট্রেশন সম্পর্কিত তথ্য এবং প্রকল্পগুলির সাথে কী কী সংরক্ষণ করা যায় না, সেগুলি অন্য কোথাও সঞ্চিত থাকে (সম্ভবত ইউই লঞ্চার বা সরঞ্জামচেইনের অ্যাপ্লিকেশন ডেটা সহ)।
GitHub- এ আপনার প্রকল্প পোস্ট করার সহজ উপায় হ'ল প্রকল্পের উত্স নিয়ন্ত্রণ অ্যাক্সেস শুরু করার জন্য ইউই সম্পাদকের দক্ষতা ব্যবহার করা। আপনি এটি টুলবারের "উত্স নিয়ন্ত্রণ" বোতামে ক্লিক করে করেন:
ফলস্বরূপ উইন্ডোতে সরবরাহকারীকে গিটের সাথে সেট করুন (আপনি নিশ্চিত করতে চান যে আপনি গিট ইনস্টল করেছেন কিনা; আপনি যদি করেন এবং আপনার গিট কনফিগারেশন সেট আপ করে থাকেন তবে এটি আপনার জন্য সমস্ত কিছুকে বিশিষ্ট করবে)। একটি জেনারেট করার জন্য চেকবক্সটি চেক করা আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন .gitignore
এবং স্বীকার করুন hit এটি আপনার জন্য সমস্ত কঠোর পরিশ্রম করবে।
আপনি যদি সম্পাদকটি ব্যবহার না করে থাকেন, আপনি যদি উত্স বা কোনও কিছু থেকে সরাসরি ইঞ্জিনের সাথে কাজ করছেন, বা আপনি নিজেরাই সবকিছু করতে চান, আপনি একটি সেট আপ করতে চাইবেন .gitignore
যা মূলত সমস্ত উত্পন্ন / মধ্যবর্তী ফাইল ডিরেক্টরি বাদ দেয় এর মতো, (যা মূলত সম্পাদক সেটআপ করবেন):
Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
*.opensdf
*.sdf
*.sln
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
এর বাইরে, আপনার যা করার দরকার তা হ'ল বিশেষ কিছু নেই। আপনি যে চেক ইন করতে চান এমন বৃহত সম্পদ মোকাবেলার জন্য আপনি গিট-এনেক্সের মতো কিছু বিবেচনা করতে চাইতে পারেন।