কীভাবে মিলিয়ন মিলনের মধ্যে দোহার গুহায় বন্ধুত্বপূর্ণ দোকানদারকে ন্যায্যতা দিতে?


10

আমি ক্বিয়ামতের নিষিদ্ধ উদাহরণ গুহাটি অন্বেষণ করছি। কয়েক মিলিয়ন ব্যাডিজের মধ্যে আমি খুঁজে পেয়েছি, একজন দোকানি, যেখানে কেবল কোনও প্রাণঘাতী গুহার ভিতরে জিনিস বিক্রি করতে দেখা যায় যেখানে কেউ যায় না। রহস্যময়। আমি দুর্ঘটনাক্রমে তাকে ক্রুদ্ধ করতে বাধ্য করেছিলাম এবং তিনি খেলায় আক্ষরিক অর্থেই সমস্ত দৈত্যের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেন। বিশৃঙ্খলার সৃষ্টি.

সুতরাং আপনার জন্য এখানে দুটি প্রশ্ন: আপনি কীভাবে দোমের উদাহরণের গুহায় কোনও দোকানদারকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারেন যে সেখানে এলোমেলো দু: সাহসিক কাজ করার জন্য অপেক্ষা করা থাকতে পারে,

এবং,

জিনিসগুলি চুরি করা বা দোকানপাটকে হত্যা করা নিরুৎসাহিত করার আরও ভাল উপায় কী কেবল এগুলি আপনাকে হাস্যকর শক্তিতে নিমজ্জিত করে তুলবে?

পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এগুলি সংযুক্ত করার জন্য বোনাস পয়েন্টগুলি, কেন তিনি এবং সেখানে কীভাবে নীচে থাকবেন উভয়ই ব্যাখ্যা করুন, উদাহরণস্বরূপ দোমের গুহায়, দানব তরোয়াল বা যাদু ছাড়াই বেঁচে থাকা জিনিসগুলিতে বেঁধে দেওয়া এবং কেন তার অধিকার না থাকলে এটি কেন খারাপ ধারণা হবে? এই জিনিসগুলি, তাকে লড়াই করার জন্য।


3
এটি বিশ্ব গঠনের জন্য আরও উপযুক্ত একটি ধারণা প্রজন্মের প্রশ্ন।
কংগ্রেসবঙ্গাস

2
আপনি স্পেলুঙ্কির কথা বলছেন ?
আনকো


2
আমি মনে করি এর থেকে আরও ভাল একটি প্রশ্ন আপনি কীভাবে একটি "ডুম অফ কেম" শুরু করবেন তা ন্যায়সঙ্গত করেছেন। আপনি যদি খেলোয়াড়ের কাছে কেবল একটি এলোমেলো গুহা নিক্ষেপ করতে এবং "যান এটি বেট" বলুন, তবে সমানভাবে এলোমেলো ভ্রমণকারী বণিককে স্টিক করা কোনও ভ্রুকে আরও বাড়িয়ে তুলবে না।
নিকল বোলাস

2
@ আঙ্কো এটি রোগুয়েলাইকগুলির একটি ট্রপ
উইলি ছাগল

উত্তর:


4
  1. গুহাটি যেখানে খেলোয়াড় খেলায় রয়েছে। যদি আমরা খেলোয়াড়ের কোনও দোকানের অ্যাক্সেস পেতে চাই তবে আমাদেরকে দোকানদারকে ঠিক সেখানেই রাখতে হবে, না হলে দোকানদার হওয়ার জন্য আমাদের অন্য কোনও জায়গা তৈরি করতে হবে এবং অন্য কোথাও তৈরি করা সম্ভবত ব্যয়বহুল হবে (নতুন হিসাবে বিবেচনা করুন) শিল্প প্রয়োজন, ইত্যাদি)। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়কে কেবল কোনও দোকানদার খুঁজে পেতে অন্য কোথাও যেতে সম্ভবত খেলাটি আরও উন্নত করে না; এটি কেবল ব্যাকট্র্যাকিংয়ের একটি গুচ্ছ যুক্ত করে, বা প্রয়োজন হয় যে আমরা টাউন পোর্টাল বা অন্য কিছু স্ক্রল তৈরি করি। (আপনি যদি কোনও দোকানদার গুহায় রয়েছেন তা প্রমাণ করার জন্য যদি আপনি গেম-ওয়ার্ল্ড কারণ জিজ্ঞাসা করে থাকেন, তবে আমি উল্লেখ করব যে আমরা "ডুমের গুহাগুলি" এবং তাই অভ্যন্তরীণভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ লোরের সাথে একটি বাস্তববাদী বিশ্ব যা তদন্তের যে কোনও তুচ্ছ পরিমাণে দাঁড়াবে তা শুরু করার জন্য টেবিলের থেকে অনেকটাই দূরে)
  2. যদি লক্ষ্য হয় প্লেয়ারটিকে দোকানদারকে হত্যা করা বা দোকানের সামগ্রী চুরি করা থেকে বিরত রাখা, তবে দোকানদারকে বৈধ যুদ্ধের লক্ষ্য হিসাবে পরিণত করা এবং খেলোয়াড়কে তার মূল্য পরিশোধ না করে তার দোকানের বিষয়বস্তুগুলি বাছাই করতে না দেওয়া make এটি কিছুটা সুস্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে - বাস্তবে প্রায় টোটোলজিক্যাল। কিন্তু আপনি জিজ্ঞাসা করেছেন।

বোনাস পয়েন্ট: তিনি এখানে নেমেছেন কারণ (পয়েন্ট # 1 অনুসারে) প্লেয়ারের সাথে তার সাক্ষাত হওয়ার জন্য তাকে এখানে থাকতে হবে, এবং খেলোয়াড়ের সাথে তার সাক্ষাত হওয়া সম্ভবত এই গেমের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ। এবং তিনি একই কারণে এখানে বেঁচে আছেন: কারণ খেলোয়াড়ের সাথে তার সাক্ষাত হওয়ার জন্য তাকে বেঁচে থাকতে হয়েছিল, এবং খেলোয়াড়ের পক্ষে তার সাথে সাক্ষাত করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ যদি এটি গুরুত্বপূর্ণ না হত, তবে আমরা যেতে পারতাম না বিরক্তি এবং তার জন্য শিল্পকর্ম তৈরি ব্যয়।

গেম কথাসাহিত্যের মধ্যে, তিনি বেঁচে গিয়েছিলেন কারণ আমাদের বিশ্বের যান্ত্রিকগুলি এতটাই পাতলা যে অক্ষরগুলি বয়সের হয় না, অনুশীলন করে না, স্ক্র্যাবল খায় না, ঘুমায় না এবং বেশিরভাগই খায় না (তাত্ক্ষণিকভাবে কিছুক্ষণের জন্য প্রায়শই তরোয়াল দিয়ে আঘাতের পরে নিজেকে মেরামত করুন, প্রায়শই যুদ্ধ চলমান অবস্থায় রয়েছে)। চরিত্রগুলির একা হয়ে যাওয়া এড়াতে সাহচর্যের প্রয়োজন হয় না, তাদের মাঝে মাঝে ছুটির প্রয়োজন হয় না, এবং তারা চিরন্তন একক টাইলের স্টক স্থির থাকে। অতিরিক্তভাবে, দানব এবং খেলোয়াড় (এবং কখনও কখনও প্লেয়ারের সঙ্গী) ব্যতীত অন্য চরিত্রগুলি কখনও মারা যায় না, ব্যতীত অর্কেস্ট্রাল সংগীতের ব্যয়বহুল উত্পাদিত চটজলদি ব্যতীত।

এবং এখানে অর্থমন্ত্রীর গুহায় কোনও অর্কেস্ট্রার স্থান নেই।

কোনটি, যখন আপনি এটি ভাবতে আসেন, আসলে দোকানদার এখানে নীচে থাকতে চান এটির পক্ষে বেশ ভাল কারণ।


এটি জিহ্ব-ইন-গাল প্যারোডি গেমটিতে কাজ করতে পারে তবে অন্য কোথাও নয়। একটি কাল্পনিক বিশ্বে নিয়মটি সাধারণত "লক্ষ্য না থাকলে এটি বাস্তবের মতো" like এর অর্থ হ'ল একটি মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি বিশ্বে এনপিসিগুলির সেই একই সময়ের মধ্যে বাস্তব জীবনের মানুষের মতো প্রেরণাগুলি থাকা উচিত, যদি না আমরা এটিকে আলাদা করার জন্য কোনও ভাল ন্যায়সঙ্গত বা ব্যাকস্টোরি খুঁজে না পাই।
vsz

1
"এবং এখানে আযাবের গুহাগুলিতে কোনও অর্কেস্ট্রার জায়গা নেই।", আপনার উত্তর কীভাবে আরও নিখুঁত হতে পারে?
আলেকজান্দ্র বিউডেট

1
@vsz মূল প্রশ্নটি নির্দিষ্ট করে না যে এটি বাস্তববাদী প্রেরণা চায়। এটি একটি মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি বিশ্বকেও নির্দিষ্ট করে নি (নিশ্চিত করে না যে আপনি এটি কোথা থেকে পেয়েছেন)। এটি আসলে কোনও কিছুর সুনির্দিষ্ট করে না, তাই এখানে আমার উত্তরটি সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক প্রকৃতির ছিল, শেষ দুটি বাক্যে মূর্খ চাবুক বাদে, যা আমি কেবল মজার মনে করেছি এবং কেউ ভাবেনি কেউ গুরুত্ব সহকারে নেবে।
ট্রেভর পাওয়েল

6

দোকানদারকেও দানব বানান

একজন ফ্রিবুটার হওয়ায় তিনি একদিকে (দানাদার গুহাটি বাসকারী) বা অন্যদিকে (আপনি, প্লেয়ার) কোনও বিশেষ আনুগত্য রাখেন না। তবে কিছুটা মুদ্রার জন্য, সে যা পেয়েছে তা আপনাকে বিক্রি করবে। তিনি কয়েক বছর ধরে গুহার অন্যান্য দানবদের কাছে নিজের জিনিস হকার করে আসছেন তবে আপনি তাঁর কাছে হাঁটা মুদ্রার থলি ছাড়া আর কিছুই নন। তিনি জানেন যে আপনি তার যত 'দেশবাসী' হত্যা করেন না কেন, শেষ পর্যন্ত আরও কিছু প্রদর্শিত হবে এবং তার ব্যবসা চলতে থাকবে।

অথবা হতে পারে আপনার খেলাতে দানবরা রেসন করবেন না, এক্ষেত্রে খেলোয়াড়টি (দানববিহীন গুহাটি) ছাড়ার পরে সেও তা প্রত্যাখ্যান করে: সে দোকান বন্ধ করে দিয়ে অন্য কোথাও সন্ধান করতে চলে যায় তার মাল গুঁড়ো করার জন্য। সম্ভবত আপনি পরে তাকে অন্য কোথাও ছুটে যেতে হবে ...


1
আমি ফলস্বরূপ 3 এ ঠিক দেখতে পেয়েছি, হাসি জ্যাক একটি আক্রমণকারী তবে এটি খেলোয়াড়ের সাথে বৈরী নয় (এমনকি খেলোয়াড় অন্য সমস্ত রাইডারদের শ্যুটিং করার সময়ও) কারণ নগদ রাজা ... বা ক্যাপস যেভাবেই হোক
রিচার্ড টিংল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.