- গুহাটি যেখানে খেলোয়াড় খেলায় রয়েছে। যদি আমরা খেলোয়াড়ের কোনও দোকানের অ্যাক্সেস পেতে চাই তবে আমাদেরকে দোকানদারকে ঠিক সেখানেই রাখতে হবে, না হলে দোকানদার হওয়ার জন্য আমাদের অন্য কোনও জায়গা তৈরি করতে হবে এবং অন্য কোথাও তৈরি করা সম্ভবত ব্যয়বহুল হবে (নতুন হিসাবে বিবেচনা করুন) শিল্প প্রয়োজন, ইত্যাদি)। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়কে কেবল কোনও দোকানদার খুঁজে পেতে অন্য কোথাও যেতে সম্ভবত খেলাটি আরও উন্নত করে না; এটি কেবল ব্যাকট্র্যাকিংয়ের একটি গুচ্ছ যুক্ত করে, বা প্রয়োজন হয় যে আমরা টাউন পোর্টাল বা অন্য কিছু স্ক্রল তৈরি করি। (আপনি যদি কোনও দোকানদার গুহায় রয়েছেন তা প্রমাণ করার জন্য যদি আপনি গেম-ওয়ার্ল্ড কারণ জিজ্ঞাসা করে থাকেন, তবে আমি উল্লেখ করব যে আমরা "ডুমের গুহাগুলি" এবং তাই অভ্যন্তরীণভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ লোরের সাথে একটি বাস্তববাদী বিশ্ব যা তদন্তের যে কোনও তুচ্ছ পরিমাণে দাঁড়াবে তা শুরু করার জন্য টেবিলের থেকে অনেকটাই দূরে)
- যদি লক্ষ্য হয় প্লেয়ারটিকে দোকানদারকে হত্যা করা বা দোকানের সামগ্রী চুরি করা থেকে বিরত রাখা, তবে দোকানদারকে বৈধ যুদ্ধের লক্ষ্য হিসাবে পরিণত করা এবং খেলোয়াড়কে তার মূল্য পরিশোধ না করে তার দোকানের বিষয়বস্তুগুলি বাছাই করতে না দেওয়া make এটি কিছুটা সুস্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে - বাস্তবে প্রায় টোটোলজিক্যাল। কিন্তু আপনি জিজ্ঞাসা করেছেন।
বোনাস পয়েন্ট: তিনি এখানে নেমেছেন কারণ (পয়েন্ট # 1 অনুসারে) প্লেয়ারের সাথে তার সাক্ষাত হওয়ার জন্য তাকে এখানে থাকতে হবে, এবং খেলোয়াড়ের সাথে তার সাক্ষাত হওয়া সম্ভবত এই গেমের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ। এবং তিনি একই কারণে এখানে বেঁচে আছেন: কারণ খেলোয়াড়ের সাথে তার সাক্ষাত হওয়ার জন্য তাকে বেঁচে থাকতে হয়েছিল, এবং খেলোয়াড়ের পক্ষে তার সাথে সাক্ষাত করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ যদি এটি গুরুত্বপূর্ণ না হত, তবে আমরা যেতে পারতাম না বিরক্তি এবং তার জন্য শিল্পকর্ম তৈরি ব্যয়।
গেম কথাসাহিত্যের মধ্যে, তিনি বেঁচে গিয়েছিলেন কারণ আমাদের বিশ্বের যান্ত্রিকগুলি এতটাই পাতলা যে অক্ষরগুলি বয়সের হয় না, অনুশীলন করে না, স্ক্র্যাবল খায় না, ঘুমায় না এবং বেশিরভাগই খায় না (তাত্ক্ষণিকভাবে কিছুক্ষণের জন্য প্রায়শই তরোয়াল দিয়ে আঘাতের পরে নিজেকে মেরামত করুন, প্রায়শই যুদ্ধ চলমান অবস্থায় রয়েছে)। চরিত্রগুলির একা হয়ে যাওয়া এড়াতে সাহচর্যের প্রয়োজন হয় না, তাদের মাঝে মাঝে ছুটির প্রয়োজন হয় না, এবং তারা চিরন্তন একক টাইলের স্টক স্থির থাকে। অতিরিক্তভাবে, দানব এবং খেলোয়াড় (এবং কখনও কখনও প্লেয়ারের সঙ্গী) ব্যতীত অন্য চরিত্রগুলি কখনও মারা যায় না, ব্যতীত অর্কেস্ট্রাল সংগীতের ব্যয়বহুল উত্পাদিত চটজলদি ব্যতীত।
এবং এখানে অর্থমন্ত্রীর গুহায় কোনও অর্কেস্ট্রার স্থান নেই।
কোনটি, যখন আপনি এটি ভাবতে আসেন, আসলে দোকানদার এখানে নীচে থাকতে চান এটির পক্ষে বেশ ভাল কারণ।