এটি করার কোনও "সঠিক" উপায় আছে কিনা তা আমি জানি না তবে এটি সম্ভবত একটি নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক রৈখিক রূপান্তর যা দূর থেকে বিন্দুতে গণনা করা একটি ফলোঅফের সাথে প্রয়োগ করা হয়েছিল।
সুতরাং যে কোনও উপাদানটির সাথে আপনি কাজ করছেন তার জন্য আপনি:
- ওয়ার্পের কেন্দ্রের দূরত্বটি সন্ধান করুন (d)
- 1 - d / আপনি যে প্রভাবটি চান তার সর্বোচ্চ দূরত্ব গণনা করুন (i তীব্রতার জন্য)
- এটিকে বাধা [0-1]
- এলার্ম দ্বারা উপাদান রূপান্তর (পরিচয়, রূপান্তর, i)
আইর্ক, জ্যামিতি যুদ্ধগুলি প্রয়োগ করেছিল যে কিছু উপাদানগুলিকে বিকৃত করতাল কান্ড হিসাবে, যখন কণার মতো অন্যান্য উপাদানগুলি কেবল "বাহিনী" দ্বারা বিকৃত না হয়ে প্রভাবিত হয়েছিল। আপনি সহজেই প্রভাবটি নমুনার জন্য পর্যাপ্ত প্রান্তকে ধরে নিয়ে ধরেছেন যে আপনি একটি ভার্টেক্স শ্যাডারে বিকৃতিটি প্রয়োগ করতে পারেন। বিকল্পভাবে আপনি প্রথমে কোনও অফস্ক্রিন বাফারকে প্রভাবিত করতে পারে এমন সমস্ত কিছু রেন্ডার করতে পারেন এবং তারপরে ফলাফলগুলিকে শীর্ষে সমস্ত অ-বিকৃত উপাদান যুক্ত করার আগে, আপনি একটি সুন্দরভাবে টেসলেলেটেড কোয়াডে রেন্ডার করতে পারেন।
রূপান্তর হিসাবে, স্কেলিং আপনাকে চেহারাটিকে চুষে দেবে। আমি যদি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে কিছুটা মোচড় চলছিল, যা কিছুটা ঘোরানো হবে।
আপনি wackier চেহারা প্রভাব পেতে তীব্রতা ফ্যাক্টর আপনার গণনা সঙ্গে fancier এবং fancier পেতে পারেন। আপনি উদাহরণস্বরূপ, কোণটি (ক) গণনা করতে পারেন যে কোনও উপাদান কেন্দ্রের সাথে সম্পর্কিত এবং এটির ফ্যাক্টর cos আপনি যা করতে চান তা হ'ল প্রয়োজনীয় স্ক্যাফোল্ডিং কোডটি সেট আপ করুন এবং তারপরে বিভিন্ন কারণের সংমিশ্রণে পরীক্ষা করে শহরে যান।