আমি কখন কোন গেমের কপিরাইট করব? [বন্ধ]


8

আমি জানি না কীভাবে কোনও ভিডিও গেম আইডিয়া কপিরাইট করা যায়।

আমি জানি না যে আমার কোনও গেম ডকুমেন্ট তৈরি করা উচিত এবং সেই কপিরাইটটি প্রথমে পাওয়া উচিত বা গেমটি তৈরি করা উচিত তারপর কপিরাইট করুন।

মূল বক্তব্যটি হল .. আমি হারিয়ে গেলাম।


9
আপনি কোনও ভিডিও গেম আইডিয়া কপিরাইট করেন না। গেমটি তৈরি করুন, এটিকে ছেড়ে দিন, তারপরে আরও একটি তৈরি করুন, আরও ভাল। আপনি নাম, গ্রাফিক্স (গেমের অক্ষর এবং এ জাতীয়) কপিরাইট করতে পারেন, তবে আপনি কপিরাইট ধারণাগুলি করতে পারবেন না। আপনার সম্পদগুলি যে কোনও উপায়ে প্রকাশ করার পরে কপিরাইট করা হয়, এমনকি (গ) প্রতীক স্থাপন ছাড়া অন্য কিছু করার প্রয়োজন হয় না।
ভায়ল্যানকোর্ট

3
আলেকজান্দ্রে ভায়ল্যানকোর্টের সাথে একমত, আপনি পেটেন্ট করার চেষ্টা করছেন এমন কোনও উদ্ভাবন না করা অবধি সুস্পষ্ট আইপি সুরক্ষা সম্পর্কে চিন্তা করবেন না। যে কেউ গেমটি স্পর্শ করেছে তার নিজস্ব কয়েক ডজন ধারণা রয়েছে - কঠোর অংশটি আসলে সেগুলি তৈরি এবং বিক্রি করছে - সুতরাং আপনার ধারণাগুলি অনুলিপি করার চেষ্টা করতে কেউ বিরক্ত করছে না, যতক্ষণ না আপনি একটি খেলযোগ্য গেম তৈরি না করে এবং প্রমাণিত নাও হতে পারে বাণিজ্যিকভাবে সফল। তারপরেও কল্পকাহিনী, সম্পদ এবং কোডগুলিতে যে গেম ধারণাগুলি রয়েছে সেগুলি ছাড়িয়ে গেমের ধারণাগুলির উপর বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকারের জন্য এর চেয়ে সামান্য নজির রয়েছে।
ডিএমগ্রিগরি

2
প্রত্যেকেই তাদের ধারণাগুলি ওভাররেট করে। হ্যাঁ, একটি ভাল গেমটি তৈরি করতে আপনার একটি ভাল ধারণা প্রয়োজন, তবে নিজেই একটি ধারণা মূল্যহীন। এটি ধারণার বাস্তবায়ন যা এটির মূল্য দেয়। এছাড়াও, যখন অন্য কেউ আপনার ধারণা ব্যবহার করে, এটি কোনও মান হারাবে না। গেম ডেভেলপমেন্টের প্রথম-থেকে-বাজার সুবিধা হ'ল বিয়োগ। বিগত 20 বছরে হাজার হাজার প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের দিকে তাকান যা কার্যত সকলেই ডুমের প্রাথমিক গেম আইডিয়াটি পুনরায় ব্যবহার করে।
ফিলিপ

@ আলেকজান্ডারভেল্যানকোর্ট আপনার এমনকি ⓒ-প্রতীকটিরও দরকার নেই: বার্ন কনভেনশন এর অধীনে আপনি কোনও কাজ তৈরি করার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে কপিরাইট অর্জন করতে পারেন। প্রতীকটি কেবল একটি ব্যাখ্যা ation
আনকো

@ আঙ্কো আপনি একদম ঠিক বলেছেন, পরিবর্তে আমারও এটি লেখা উচিত ছিল :)
ভাইল্যাঙ্কোর্ট

উত্তর:


27

আপনি এখানে বিভ্রান্তিকর পেটেন্টস, কপিরাইট, এবং ট্রেডমার্ক।

বিশদে খুব গভীরভাবে না গিয়ে:

  • আপনি কোড, সম্পদ বা অন্য যে কোনও কিছু তৈরি করুন না কেন, স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে কপিরাইটের মালিক হিসাবে নিয়ে আসবেন। আর কোনও পদক্ষেপের প্রয়োজন নেই। এটির জন্য কেবলমাত্র উল্লেখযোগ্য পরিমাণের কাজ প্রয়োজন (আইনটির উপর নির্ভর করে)। উদাহরণস্বরূপ, আপনি নীল আয়তক্ষেত্রগুলিতে অধিকার দাবি করতে পারবেন না, তবে একাধিক আয়তক্ষেত্রযুক্ত লোগো।

  • ট্রেডমার্কগুলি পেটেন্টগুলির মতো লোগো, ট্যাগলাইনগুলি সুরক্ষিত তবে ধারণাগুলিতে নয়।

  • পেটেন্টগুলি সুরক্ষিত ধারণাগুলি, যেমন আপনি যে পরিমাণ সময়, অর্থ এবং গবেষণায় প্রচুর পরিমাণ রেখেছেন তাতে অন্যকে লাভ করা থেকে বিরত রাখতে। কখনও কখনও তারা যদিও স্টল ট্রলিং হয়।

  • কপিরাইট এবং ট্রেডমার্ক প্রতীক, যেমন © এবং।, সত্যিই কেবল ইঙ্গিত। Work লোককে জানিয়ে দেয় যে আপনার কাজ কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত আছে, এবং ™ তাদের অবহিত করে যে আপনি কোনও নাম বা চিহ্নকে ট্রেডমার্ক হিসাবে ব্যবহার করছেন। এমনকি তাদের ছাড়াও জিনিসপত্র আপনার । এটি অন্যদের পক্ষে দাবি করা আরও শক্ত করে তোলে যে এগুলি আপনার ট্রেডমার্ক বা সম্পত্তি হিসাবে তারা জানে না। (যদিও কিছু এখতিয়ারগুলি তাদের প্রয়োজন হতে পারে)) বিপরীতে, ® চিহ্নটি ট্রেডমার্কের মধ্যে সীমাবদ্ধ যা একটি সরকারী ট্রেডমার্ক অফিসে নিবন্ধিত হয়েছে। এই ট্রেডমার্কগুলির সুরক্ষার একটি বৃহত্তর ডিগ্রি রয়েছে, যেহেতু সেগুলি পর্যালোচনা করা হয়েছে এবং তারা অনন্য বা স্বতন্ত্র determine

সুতরাং, আপনি যদি কোনও গেম বা গল্প লিখুন বা যাই হোক না কেন, আপনাকে কিছু করতে হবে না। আপনি শিরোনাম বা প্রধান চরিত্রগুলি সহ একটি ট্রেডমার্ক ফাইল করতে চাইতে পারেন, তবে এটি। আপনি যদি প্লেয়ারের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার বা কোনও বিশেষ কিছু করার জন্য কোনও নতুন উপায় পেয়ে থাকেন তবে আপনি এটি পেটেন্ট করতে সক্ষম হতে পারেন তবে কেস ভিত্তিতে এটি খুব নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে রয়েছে।


খুব ভাল ব্যাখ্যা করা হয়েছে, সর্বদা ভাবছেন যে এটি কীভাবে কাজ করে। :)
বিআইএক্স

1
সম্মত হন যে (সি) এবং টিএম ইঙ্গিত, তবে একমত নয় (আর) একটি ইঙ্গিত, যেহেতু এটি একটি পদ্ধতির ফলাফল।
মিশশাক

10

সাধারণ অস্বীকৃতি: আমি আইনজীবী নই এবং এই সাইটে এই বিষয়গুলি সম্পর্কে প্রশ্নগুলি সর্বদা ধারণা, চিন্তাভাবনা বা অভিজ্ঞতা হিসাবে নেওয়া উচিত, প্রযুক্তিগত পরামর্শ হিসাবে কখনও নয়।

এটি বলেছিল যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আপনি নিজেরাই গেম আইডিয়াটি কপিরাইট করতে (বা পেটেন্ট ধরে রাখতে পারবেন) hard আসলে, মার্কিন কপিরাইট অফিস বলে যে :

কপিরাইট কোনও গেম, এর নাম বা শিরোনাম, বা এটি খেলার পদ্ধতি বা পদ্ধতিগুলির জন্য ধারণা সুরক্ষা দেয় না। বা কপিরাইট কোনও ধারণা, সিস্টেম, পদ্ধতি, ডিভাইস, বা ট্রেডমার্ক উপাদান কোনও বিকাশ, ব্যবসায়িক বাণিজ্য বা গেম খেলতে জড়িত সেগুলি রক্ষা করে না। গেমটি একবার সর্বজনীন হয়ে গেলে কপিরাইট আইনে কোনও কিছুই অন্যকে অনুরূপ নীতিগুলির ভিত্তিতে অন্য গেমটি বিকাশ করতে বাধা দেয়। কপিরাইট কেবল সাহিত্যিক, শৈল্পিক বা সংগীত আকারে কোনও লেখকের অভিব্যক্তির নির্দিষ্ট পদ্ধতি রক্ষা করে।

অবশ্যই এটি কিছুটা অস্পষ্ট। ফলস্বরূপ, আদালতগুলিতে ব্যাখ্যাগুলি কিছুটা বিমুখ হয়ে উঠছে। ২০১৩ সাল থেকে গামসূত্রের উপর একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ রয়েছে যা এটি নিয়ে আলোচনা করে যে: "ক্লোন ওয়ার্স: পাঁচটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় প্রতিটি গেম বিকাশকারীকে জানা উচিত" । তবুও, এটি বেশ স্ট্যান্ডার্ড যে গেম আইডিয়াগুলি প্রতি পেটেন্ট-সক্ষম নয়।

আপনি যা করতে সক্ষম হবেন তা হ'ল:

1) কপিরাইট নির্দিষ্ট কোড বাস্তবায়ন যা আপনার গেমটিকে অনন্য / অনুলিপি করে তোলে (যদি আপনি কোডিংয়ের ক্ষেত্রে কোনও অনন্য কিছু প্রয়োগ করেন, যা আপনার গেমের জন্য অত্যাবশ্যক)। আমি বলছি যেহেতু কোডটি সাহিত্যকর্মগুলির মতো একইভাবে কপিরাইট করা যেতে পারে, যদিও কোডটি কী পরিমাণে / কীভাবে পেটেন্ট করা উচিত তা নিয়েও বেশ বিতর্ক রয়েছে।

তা ছাড়া, আপনি অবশ্যই যা করতে পারেন তা হ'ল:

2) ট্রেডমার্ক গেমের শিরোনাম, লোগো, অক্ষর ইত্যাদি;

3) অডিওভিজুয়াল হিসাবে সম্পদ (শিল্প ও শব্দ) কপিরাইট। সাবধানতার নোট: আপনার কপিরাইট করতে হবে না কারণ আপনি নিজের মালিকানা তৈরি করার পরে হ্যাঁ তাদের উপর বিশেষভাবে কপিরাইট ফাইল করার পক্ষে বেশ কয়েকটি যুক্তি রয়েছে। সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই সাইটে অন্য প্রশ্নটি দেখুন: গেমস এবং তাদের অংশগুলির আইনি সুরক্ষা সম্পর্কিত প্রশ্ন (সম্পদ, শব্দ, শিরোনাম )।


শেষ অবধি, গেম ট্রেডমার্কিং এবং কপিরাইট সম্পর্কিত বিষয়ে আরও বিশদ জানতে "ভিডিও গেমস এবং আইন: কপিরাইট, ট্রেডমার্ক এবং বৌদ্ধিক সম্পত্তি" নিবন্ধটি একবার দেখুন ।


2
আপনি নিজেরাই তৈরি করা কাজের সমস্ত কপিরাইট স্বয়ংক্রিয়ভাবে মালিক। আপনার কাজটি "কপিরাইট" করতে হবে না।
বম্মজ্যাক

@ অ্যালবামজ্যাক আপনার নিজের কাজের উপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে অধিকার পেয়েছে, তবে আপনি এখনও সেগুলিতে কপিরাইট ফাইল করতে পারেন। তবে আমি কি "হুশিয়ারের নোট" অংশে সরাসরি তা বলিনি? এছাড়াও, নোট করুন যে আমি অবশ্যই যুক্তি দিয়ে বলতে চাইছিলাম যে আপনি যখন অনানুষ্ঠানিকভাবে কপিরাইট ফাইল করবেন না, আপনার এটি করার কারণ রয়েছে should আমি আপনাকে অন্য একটি প্রশ্নে উপস্থিত আলোচনার দিকে উল্লেখ করছি - যা আমি সেই সঠিক উদ্দেশ্যে মাথায় রেখে যুক্ত করেছি।
গে
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.