পূর্ববর্তী পোস্টারগুলি একটি "খেলনা" এবং "ধাঁধা বা গেম" এর মধ্যে পার্থক্যটি বেশ ভালভাবে পেরেছিল; ধাঁধা এবং গেমসের একটি লক্ষ্য রয়েছে, খেলনাগুলি কেবল এতে অসুস্থ না হওয়া অবধি খেলতে হবে।
আমি একটি "গেম" এবং "ধাঁধা" এর মধ্যে পার্থক্যকে প্রতিযোগিতার উপাদান হিসাবে সংজ্ঞায়িত করব। একটি গেমটিতে আপনি কোনও কিছুর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন : অন্য খেলোয়াড়, একটি এআই, সময়চাপ, এবং সি। মূলত, আপনি অন্য এজেন্টের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে একটি খেলা হারাতে পারেন , যদিও ধাঁধা দিয়ে আপনি জিততে ব্যর্থ হচ্ছেন একমাত্র উপায় হ'ল হারানো ।
এই সংজ্ঞাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বোঝায় যে প্রতিযোগিতামূলক ধাঁধা-সমাধান একটি গেম হয়ে ওঠে, যা আমার কাছে বোধগম্য। এছাড়াও, একটি গণনা টাইমার বিরুদ্ধে ধাঁধা সমাধান একটি গেম হয়ে ওঠে, যা আমার সাথে আবার ভাল।
অন্যভাবে উল্লেখ করা হয়েছে, এই তিনটি শর্তাবলীর মধ্যে আমার পার্থক্যগুলি তাদের সমাপ্তির শর্ত conditions
- খেলনা: ছেড়ে দিন
- ধাঁধা: জয় বা ছেড়ে দিন
- খেলা: জয় বা হারাতে বা সমাপ্তির আগে ছেড়ে দিন
নোট করুন যে আপনার দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন করে এই বিভাগগুলির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট শিল্পকে সরাতে পারে। সাধারণত, আপনার টাইম স্কেল প্রসারিত করার ফলে চার্টের উপর একটি শিল্পকলা সরিয়ে নেওয়া হবে। উদাহরণস্বরূপ, পোর্টালের প্রতিটি জীবন স্পষ্টতই একটি খেলা; হয় আপনি লেভেলটি মারেন, না গ্লাডস আপনাকে মেরে ফেলবে। যাইহোক, সামগ্রিকভাবে পোর্টাল একটি ধাঁধা বেশি, যেহেতু শেষ পর্যন্ত আপনি স্তরটি পরাজিত করার উপায়টি বের করে ফেলবেন, বা আপনি ছেড়ে দেবেন; গ্লাডস কখনও স্থায়ীভাবে আপনাকে আবার চেষ্টা করতে বাধা দেয় না। দানবরা আপনাকে মাইনক্রাফ্টে পাওয়ার আগে একটি আশ্রয়কেন্দ্র সম্পূর্ণ করা একটি খেলা; অবশেষে আপনার আশ্রয়টি সম্পন্ন করুন, সম্ভবত অনেকগুলি রেসপন্স সহ, যাতে আপনি ভবিষ্যতে দানব থেকে সুরক্ষিত হন একটি ধাঁধা; সামগ্রিকভাবে মাইনক্রাফ্ট স্পষ্টভাবে একটি খেলনা (এটির কোনও অন্তর্নিহিত স্থায়ী শর্ত নেই)।
এই শ্রেণিবিন্যাস অবশ্যই নিখুঁত নয়। বামন দুর্গ একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ। একটি খেলা হিসাবে, একটি একক যাত্রা উপর আপনার উদ্দেশ্য সম্ভবত একটি দুর্গ তৈরি করতে পারে ... যা কিছু করতে পারে। হুম। খেলনা হিসাবে, সম্ভাবনাগুলি সীমাহীন; আমি ডিএফ-এ প্রয়োগ করা একটি 4-ফাংশন ক্যালকুলেটর দেখেছি (হ্যাঁ, এটি উন্মাদ দুর্দান্ত)। আমার ক্লাসিফিকেশন সঙ্গে সমস্যা যে কোনো ডিএফ দুর্গ স্পষ্টতই আছে হারান শর্ত, অথবা আপনি বাজানো (ছেড়ে দিতে হবে) বন্ধ করতে পারবেন, কিন্তু এটা কোন সুস্পষ্ট জয় শর্ত আছে। আপনি আপনার নিজের জয়ের শর্তটি সেট করতে পারেন যা এটি স্পষ্টতই একটি গেম হিসাবে তৈরি করে তবে এটি না করে এটি সত্যিই এই কোনও সম্ভাবনার মধ্যে পড়ে না। কোনও একক ডিএফ দুর্গের মধ্যে ফিট করার জন্য সম্ভবত আমার "চতুষ্পসঙ্কারগুলি সহকারে খেলনাগুলির" জন্য একটি চতুর্থ বিভাগের প্রয়োজন।
সম্পাদনা: আমার মতে জো র্রেশনিগ মন্তব্যগুলিতে তা পেরেছিলেন। একটি গেম এবং ধাঁধার মধ্যে অপরিহার্য পার্থক্য হ'ল প্রতিযোগিতা, টাইমার বা যাই হোক না কেন, কোনও খেলা হারাতে পারে। আমি এর দিকে কাজ করার মতো ছিলাম তবে তা বেশ স্পষ্ট করে বলতে পারি নি। ধন্যবাদ জো!