একটি বিকল্প হ'ল দীর্ঘমেয়াদে মৃত্যুকে অনিবার্য করে তোলা। উদাহরণস্বরূপ, ক্রুসেডার কিং 2 নেওয়া যাক । এটি একধরণের কৌশলগত গেম (জেনারটি নির্ধারণ করা শক্ত) যা বেশ কয়েকশো বছরেরও বেশি সময় ধরে ঘটে, সুতরাং আপনার চরিত্রটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যায় (বা অসুস্থতা, হত্যাকাণ্ড, যুদ্ধে ইত্যাদি) এবং তাদের উত্তরাধিকারীর সাথে প্রতিস্থাপন করা নিয়মিত খেলা ইভেন্ট। যখন প্লেয়ার-চরিত্রটি অনিচ্ছাকৃতভাবে মারা যায়, প্লেয়ারটি প্রায়শই "ভাল, এটি খুব শীঘ্রই বা পরে ঘটতে বাধ্য ছিল" এবং পরবর্তী উত্তরাধিকারীর সাথে চালিয়ে যেতে বলবে। কৌশলগত আত্মহত্যা কিছু পরিস্থিতিতে উপকারী হতে পারে তবে এটি করা বেশ কঠিন হতে পারে , তাই বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের যদি খুব ভাল কারণ না থাকে (তবে অস্বাভাবিক পরিসংখ্যান এবং বৈশিষ্ট্যযুক্ত চরিত্রের সাথে আটকে থাকার মতো) বিরক্ত করবেন না।
উপসংহার: ইচ্ছাকৃতভাবে মারা যাওয়া কঠিন কিন্তু দীর্ঘমেয়াদে মারা যাওয়া অবশ্যম্ভাবী এবং প্লেয়ার যখন তা ঘটে তখন তা মেনে নেবে।
মানুষকে বংশজাত সিস্টেমটিকে কেবল একটি সস্তা রেসন সিস্টেমের চেয়ে বেশি হিসাবে বিবেচনা করার আরেকটি উপায় হ'ল প্রতিটি ধারাবাহিক চরিত্রটি পূর্বের বর্ণের চেয়ে আলাদা দেখায় এবং অভিনয় করে তা নিশ্চিত করা। প্লেয়ারকে কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি দিয়ে (তবে তাদের পিতামাতার নিখুঁত ক্লোন তৈরি করার পক্ষে যথেষ্ট নয়), আপনি প্রতিটি চরিত্রের সাথে মানসিক বন্ধন বাড়াতে পারেন এবং এইভাবে খেলোয়াড়কে অকারণে হত্যা করতে অনীহা প্রকাশ করতে পারেন। তাদের আলাদা করে খেলতে পেরে খেলোয়াড়কে নতুন এবং তাজা গেমের অভিজ্ঞতার দ্বারা আবেগগত ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে, সুতরাং তাদের দুঃখ দীর্ঘকাল আর থাকবে না।
যখন আপনার গেমটি গল্প-ভারী হয়, আপনি খেলোয়াড়কে তাদের পরবর্তী চরিত্রটি চালিয়ে যেতে বাধ্য করতে পারেন যদি তারা গল্পের কোনও নির্দিষ্ট পর্যায়ে পৌঁছায় তবেই তাদের বর্তমান চরিত্রটি হত্যা করে। আপনি যখন একাধিক দশক ব্যাপী একটি কলুষিত এবং সুসংহত গল্প রাখতে চান, সময় এড়াতে আপনাকে সম্ভবত একবারে এটি করতে হবে। নেতিবাচকতাটি হ'ল এরপরে আপনার প্রতি নাটকের জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রজন্ম থাকবে এবং গল্পের পরবর্তী অধ্যায়ের জন্য প্রতিটি নতুন চরিত্র সঠিকভাবে সুষম এবং খেলতে সক্ষম তা নিশ্চিত করতে হবে, যাতে আপনি একটি পূর্বসূরী সিস্টেম প্রস্তাব করতে পারে এমন অনেক সম্ভাবনা হারাতে পারেন। এর একটি হালকা উদাহরণ হ'ল চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ভি যেখানে কাহিনী চলাকালীন খেলোয়াড়ের দলের একটি চরিত্র মারা যায় এবং সঙ্গে সঙ্গে তার নাতনী দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। যাহোক,
এবং তারপরে সেভগেম অপব্যবহার এড়াতে সর্বাধিক চরম পদ্ধতি রয়েছে: দ্য রোগুলাইক ধারণা। সেভগেম নেই প্রস্থান করার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করুন তবে খেলোয়াড়কে নির্বাচনী সেভগেইমগুলি তৈরি করার অনুমতি দিন না। এইভাবে তারা তাদের চরিত্রের মৃত্যু গ্রহণ করতে বাধ্য হয় এবং তাদের উত্তরাধিকারীর সাথে চালিয়ে যেতে বাধ্য হয়।