গেমস যেখানে গল্পটি বংশের মাধ্যমে বন্ধ থাকে [বন্ধ]


12

ফ্যান্টাসি স্টার তৃতীয়টিতে: সেগা জেনেসিসের জন্য ডুমের প্রজন্মের সময়সীমা আপনি পর্যায়ক্রমে বিবাহ করেন এবং তারপরে গল্পটি আপনার পুত্র / কন্যাদের মাধ্যমে বহন করে। রোগ লিগ্যাসিতে আপনি মারা গেলে আপনি আবার আপনার deceদ্ধত্যকর্মীর (আইআইআরসি) মাধ্যমে খেলবেন।

আমি একটি আরপিজিতে কাজ করছি এবং একটি ডেথ মেকানিকের জন্য অনুরূপ ধারণাটি নিয়ে ভাবছি। আমি আপনার কিছু লুট / দক্ষতা আপনার বংশের কাছে প্রেরণের জন্য মৃত্যুবরণ করতে চাই, যিনি এরপরে আপনি কোথায় রেখে গিয়েছিলেন (কম বেশি) বাছাই করতে পারে। এই জাতীয় মেকানিক বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে কয়েকটি সম্ভাব্য নকশার সমস্যাগুলি কী কী? আমি ইতিমধ্যে দেখতে পাচ্ছি যে আমি যদি এটি খুব বেশি শাস্তি দিয়ে থাকি তবে খেলোয়াড়রা পর্যাপ্ত শাস্তি না দিয়ে শেষ রক্ষাতে ফিরে আসবে এবং তারা উদ্দেশ্য নিয়ে মারা যাবে।

বিদ্যমান গেমগুলি উল্লেখ করার জন্য বোনাস পয়েন্ট (আমি উল্লেখ করা দুটি ব্যতীত)।


6
আরে, আমি মনে করি এটা প্রশ্ন সবচেয়ে ভালো জন্য উপযুক্ত হতে পারে gaming.stackexchange.com
জাগরণ

1
সম্ভবত reddit.com/r/gamedev তখন।
জাগরণ

ঠিক আছে, আমি ইতিমধ্যে এটি গেমিংয়ে পোস্ট করেছি এবং এটি বন্ধ হয়ে যায়। এমন কোনও স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ সাইট আছে যেখানে আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে পারি?
জ্যারেড স্মিথ

@ ফিলিপ আমি গেমস মজাদার জন্য খেলার জন্য কোন সুপারিশ খুঁজছি না , আমি উন্নয়নের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি নির্দিষ্ট মেকানিকের উদাহরণ খুঁজছি। এটির মতো নয় যে আমি বলেছিলাম "আমি একটি জেআরপিজি তৈরি করতে চাই, আপনি কি আমাকে কিছু ভাল উদাহরণ দিতে পারেন?"
জারেড স্মিথ

বিষয়ে আলোচনা তৈরি করা আপনাকে সহায়তা করবে। আবার, / র / গেমদেবের মতো জায়গায় এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা আপনার পক্ষে সম্ভবত উপকৃত হবে।
জাগল্যান্ট

উত্তর:


13

একটি বিকল্প হ'ল দীর্ঘমেয়াদে মৃত্যুকে অনিবার্য করে তোলা। উদাহরণস্বরূপ, ক্রুসেডার কিং 2 নেওয়া যাক । এটি একধরণের কৌশলগত গেম (জেনারটি নির্ধারণ করা শক্ত) যা বেশ কয়েকশো বছরেরও বেশি সময় ধরে ঘটে, সুতরাং আপনার চরিত্রটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যায় (বা অসুস্থতা, হত্যাকাণ্ড, যুদ্ধে ইত্যাদি) এবং তাদের উত্তরাধিকারীর সাথে প্রতিস্থাপন করা নিয়মিত খেলা ইভেন্ট। যখন প্লেয়ার-চরিত্রটি অনিচ্ছাকৃতভাবে মারা যায়, প্লেয়ারটি প্রায়শই "ভাল, এটি খুব শীঘ্রই বা পরে ঘটতে বাধ্য ছিল" এবং পরবর্তী উত্তরাধিকারীর সাথে চালিয়ে যেতে বলবে। কৌশলগত আত্মহত্যা কিছু পরিস্থিতিতে উপকারী হতে পারে তবে এটি করা বেশ কঠিন হতে পারে , তাই বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের যদি খুব ভাল কারণ না থাকে (তবে অস্বাভাবিক পরিসংখ্যান এবং বৈশিষ্ট্যযুক্ত চরিত্রের সাথে আটকে থাকার মতো) বিরক্ত করবেন না।

উপসংহার: ইচ্ছাকৃতভাবে মারা যাওয়া কঠিন কিন্তু দীর্ঘমেয়াদে মারা যাওয়া অবশ্যম্ভাবী এবং প্লেয়ার যখন তা ঘটে তখন তা মেনে নেবে।

মানুষকে বংশজাত সিস্টেমটিকে কেবল একটি সস্তা রেসন সিস্টেমের চেয়ে বেশি হিসাবে বিবেচনা করার আরেকটি উপায় হ'ল প্রতিটি ধারাবাহিক চরিত্রটি পূর্বের বর্ণের চেয়ে আলাদা দেখায় এবং অভিনয় করে তা নিশ্চিত করা। প্লেয়ারকে কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি দিয়ে (তবে তাদের পিতামাতার নিখুঁত ক্লোন তৈরি করার পক্ষে যথেষ্ট নয়), আপনি প্রতিটি চরিত্রের সাথে মানসিক বন্ধন বাড়াতে পারেন এবং এইভাবে খেলোয়াড়কে অকারণে হত্যা করতে অনীহা প্রকাশ করতে পারেন। তাদের আলাদা করে খেলতে পেরে খেলোয়াড়কে নতুন এবং তাজা গেমের অভিজ্ঞতার দ্বারা আবেগগত ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে, সুতরাং তাদের দুঃখ দীর্ঘকাল আর থাকবে না।

যখন আপনার গেমটি গল্প-ভারী হয়, আপনি খেলোয়াড়কে তাদের পরবর্তী চরিত্রটি চালিয়ে যেতে বাধ্য করতে পারেন যদি তারা গল্পের কোনও নির্দিষ্ট পর্যায়ে পৌঁছায় তবেই তাদের বর্তমান চরিত্রটি হত্যা করে। আপনি যখন একাধিক দশক ব্যাপী একটি কলুষিত এবং সুসংহত গল্প রাখতে চান, সময় এড়াতে আপনাকে সম্ভবত একবারে এটি করতে হবে। নেতিবাচকতাটি হ'ল এরপরে আপনার প্রতি নাটকের জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক প্রজন্ম থাকবে এবং গল্পের পরবর্তী অধ্যায়ের জন্য প্রতিটি নতুন চরিত্র সঠিকভাবে সুষম এবং খেলতে সক্ষম তা নিশ্চিত করতে হবে, যাতে আপনি একটি পূর্বসূরী সিস্টেম প্রস্তাব করতে পারে এমন অনেক সম্ভাবনা হারাতে পারেন। এর একটি হালকা উদাহরণ হ'ল চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ভি যেখানে কাহিনী চলাকালীন খেলোয়াড়ের দলের একটি চরিত্র মারা যায় এবং সঙ্গে সঙ্গে তার নাতনী দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। যাহোক,

এবং তারপরে সেভগেম অপব্যবহার এড়াতে সর্বাধিক চরম পদ্ধতি রয়েছে: দ্য রোগুলাইক ধারণা। সেভগেম নেই প্রস্থান করার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করুন তবে খেলোয়াড়কে নির্বাচনী সেভগেইমগুলি তৈরি করার অনুমতি দিন না। এইভাবে তারা তাদের চরিত্রের মৃত্যু গ্রহণ করতে বাধ্য হয় এবং তাদের উত্তরাধিকারীর সাথে চালিয়ে যেতে বাধ্য হয়।


আমি বয়সের অগ্রগতি ব্যবস্থা রাখার বিষয়ে চিন্তা করেছি যেখানে আপনার চরিত্রের বয়স হিসাবে পরিসংখ্যান হ্রাস পায় (এবং আত্মহত্যার প্রয়োজনীয়তা রোধ করতে অবসর নেওয়ার বিকল্প)। তবে আমি কোনও বিশেষভাবে ভারী হাতে সেভ মেকানিকটি চাই না (বা এর অভাব): আমি কীভাবে মেকানিককে এমনভাবে নৈপুণ্য বানাতে পারি তা প্রায় সর্বদা বিবেচনা করা বাছাইয়ের উপায় হিসাবে বিবেচনা করার চেষ্টা করছি। আমি ভাবছিলাম যে সজ্জিত উত্তরাধিকারের সাথে স্যুইডো-এলোমেলো বংশধররা যদি আমি এটি সঠিকভাবে কাজ করি তবে তা করবে। অগ্রগতির হিসাবে, আমি কম বর্গভিত্তিক এবং আকাশচুম্বির মতো আরও ভাবছিলাম যাতে আপনি বাচ্চাদের কিছুটা ছাঁচ করতে পারেন।
জ্যারেড স্মিথ

@ জ্যারেডস্মিথ আমি এফএফভি খেলে বেশ কয়েক বছর হয়ে গেছে, তবে আমার মনে হচ্ছে ক্রিলের পক্ষে কোনও ভিন্ন পরিসংখ্যান ছিল না, তার গালুফকে প্রতিস্থাপন করা এই চক্রান্তের পক্ষে একটি বড় বিষয় ছিল, তবে গেমপ্লেতে তার কোনও প্রভাব ছিল না। তাহলে কি তা সঠিক নয়?
ম্যাসন হুইলার

ক্রুসেডার কিংসের জন্য +1, প্রশ্নটি দেখার সময় আমি যা ভাবছিলাম। এছাড়াও মোট যুদ্ধের সিরিজ এবং কিছুটা হলেও ইউরোপা ইউনিভার্সালিস সিরিজ। উত্তরাধিকারী হওয়ার পক্ষে আপনার পক্ষে এটি যথেষ্ট সহজ হওয়া দরকার, যদিও (আইআইআরসি, এমন কিছু খেলা ছিল যেখানে আপনি একটি জাপানী বংশ খেলতেন - নামটি আর মনে করতে পারে না, টিভি ট্রপসে পড়তে পারেন - যেখানে কেবল বর্তমান সক্রিয় চরিত্রই থাকতে পারে বাচ্চারা, সুতরাং উত্তরাধিকারী ব্যতীত শেষ হওয়া খুব সহজ ছিল, বিশেষত যদি সক্রিয় চরিত্রটি পুরানো ছিল)।
জানুয়ারীর প্রথম-মে

11

আমি মনে করি যে যখনই আপনি আপনার গেমটিতে একটি বাস্তব-বিশ্বের ঘটনাটি অন্তর্ভুক্ত করেন - বিশেষত পরিবার এবং উত্তরাধিকারের মতো বিশাল সামাজিক প্রভাবগুলির সাথে - এটি হ'ল যে মেকানিক্সটি আপনি লেখেন এই প্রপঞ্চটি কী, কী হওয়া উচিত, বা এর অর্থ কী তা সম্পর্কে একটি মতামত ব্যক্ত করেছেন । এবং সেই মতামতটি কীভাবে পড়া বা বোঝা যায় তা আপনার সরাসরি নিয়ন্ত্রণের বাইরে সাংস্কৃতিক কারণগুলির উপর নির্ভর করে।

রোগ লেগ্যাসি আপনার বংশধরদের যৌনতা এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়েছে এর সাথে একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে ।

যেহেতু এটি এমন সময়ে এবং স্থানে প্রকাশিত হয়েছিল যেখানে সমকামী অধিকার এবং এমনকি সমকামি "?" না করার পরিবর্তে কেউ জন্মজাত বৈশিষ্ট্য হিসাবে "সমকামী" হতে পারে এমন ধারণাটি এখনও কিছুটা বিতর্কের বিষয়, তাই এটি কিছুটা শক্তিশালী হয়ে উঠেছে গেম প্রতি প্রতিক্রিয়া

  • এক দৃষ্টিতে, গেমটি একটি দৃ aff় স্বীকৃতি জানিয়েছিল: লোকেরা কেবল সমকামী হতে পারে এবং তারা এখনও বীর হতে পারে এবং পরিবার পেতে পারে। (সমকামী খেলোয়াড় এবং গেম ডিজাইনার হিসাবে আমার নিজের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি এটি দেখে খুব খুশি হয়েছিলাম It's এটি "সমকামী চরিত্র" হওয়ার জন্য কেবল সেখানে নেই এমন একটি সমকামী চরিত্রে অভিনয় করা বিরল I

  • অন্য একটি দৃষ্টিতে, "গে" বৈশিষ্ট্যটি একই সিস্টেমের দ্বারা ডল-আউট করা হয় যা অক্ষরগুলি অক্ষম করে (এবং দুর্দান্ত দক্ষতা দেয়, মনে রাখবে), কিছু খেলোয়াড়কে বোঝাতে নেতৃত্ব দেয় যে গেমটি একটি অসুস্থতা হিসাবে সমকামিতাকে শ্রেণিবদ্ধ করছে। (এই ব্যাখ্যার নিরাময়ের নেতিবাচক হিসাবে অক্ষমতার অন্তর্নিহিত মেডিকেল মডেলটি পুরো মুহূর্তে আমি এখনই প্রবেশ করব না ...)

  • সমকামিতা অন্তর্ভুক্ত করা বা উভয় যৌনতা, প্যানসেক্সুয়ালিটি, অ্যালেক্সুয়ালিটি বা অন্যান্য যৌনতা এবং লিঙ্গ পরিচয়গুলি বাদ দেওয়া (বা স্পষ্টভাবে উল্লেখ না করা) বাছাইয়ের পছন্দটি কোন মূল্যবোধ হিসাবে পড়া যায় যা পরিচয়গুলি আসল এবং গুরুত্বপূর্ণ।

সুতরাং সংস্কৃতিগত প্রেক্ষাপটে এই বিশেষ পছন্দটি পড়ার ফলে গেমটি একাধিক বিবিধ অর্থের আকারে প্রকাশিত হয়েছিল, যা নির্মাতাদের উদ্দেশ্য ছিল না।

পারিবারিক লাইনগুলি স্পর্শ করে এমন অনেক সংবেদনশীল বিষয় রয়েছে এবং আপনার গেমগুলি সেগুলি প্রয়োগ করে কিনা এবং কীভাবে একটি শক্তিশালী বার্তা প্রেরণ করতে পারে:

  • প্রকৃতি বনাম লালনপালন (আপেল গাছ থেকে অনেক দূরে পড়ে যেতে পারে?)
  • "বাবার পাপ" কি তাদের সন্তানদের হাতে নিয়ে যায়?
  • যদি বংশধরদের তাদের বাবা-মায়ের চেয়ে আলাদাভাবে চেহারা থাকতে পারে (বা না পারে) তবে এটি গ্রহণ বা মিশ্র-বর্ণের পরিবার সম্পর্কে কিছু বলে?
  • উত্তরাধিকার - সম্ভাব্য উত্তরাধিকারী হিসাবে কে নির্বাচিত হন? কে না?
  • জন্মগত অধিকার / স্বজনপ্রীতি - আপনার উত্তরাধিকারী কি তাদের পূর্বপুরুষদের দেওয়া শিরোনাম, ক্ষমতা বা সুযোগসুবিধা অর্জন করে বা তাদের কি শূন্য থেকে এগিয়ে যেতে হবে?
  • ইউজানিক্স - প্লেয়ার কি "সুপার-ক্যারেক্টার" প্রজননের জন্য অংশীদার / বংশধরদের বাছাই বা চয়ন করতে পারে?

এটি আপনার গেমের সামাজিক ও সাংস্কৃতিক সংযোগ সহ বাস্তব-জগতের ঘটনাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার বিরুদ্ধে কোনও যুক্তি নয়। এটির অর্থ হ'ল আপনার গেমটিতে আপনি যে অর্থ চান তা উত্সাহিত করে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার পছন্দগুলি সম্পর্কে খুব সচেতন হওয়া দরকার।


কেবল বিশদে বিব্রত করতে: রোগ লেগ্যাসিতে ভিন্ন ভিন্ন যৌনতা / সমকামিতা বৈশিষ্ট্যটি নাবালক হলেও যান্ত্রিক প্রভাব ফেলেছিল । পুরুষ মূর্তিগুলি স্বাস্থ্য আইটেমগুলি ফেলেছিল বা মানা, মহিলা মূর্তিটি বিপরীতভাবে নামছিল। উভয় মূর্তি জোড়া হিসাবে হাজির হিসাবে, এটি একটি শূন্য-সমষ্টি পরিবর্তন ছিল। পয়েন্টটি হল: উভকামী (ইত্যাদি) কীভাবে সেই যান্ত্রিকের সাথে খাপ খায়? এটি সম্ভবত না, বা কমপক্ষে এমনভাবে নয় যা সন্তোষজনক। সুতরাং মেকানিক হিসাবে এই অন্যান্য বিকল্প থাকা গেমপ্লে উপকারী নয় এবং অন্তর্ভুক্ত ছিল না। সর্বদা এটি মাথায় রাখুন: যদি এটি যান্ত্রিকভাবে কাজ না করে তবে এটি কেটে
নেওয়ার

1
@ ড্রাকো 18 "এটি কাটা বিবেচনা করুন" বা যান্ত্রিক দিকটি কাটা বিবেচনা করুন যা উদ্বেগের কারণ এবং কসমেটিক অংশটি রাখে।
সুপারবিসাইডমান

1
@ সুপারবিসাইডম্যান আমি কেবলই বলছিলাম যে যদি কোনও প্রস্তাবিত মেকানিকটি ফিট না করে বা ভাল না খেলেন তবে এটি সরান। যে কোনও যান্ত্রিক জন্য যায় । আমি বোঝাতে চাইছিলাম না যে এর কোনও গেমপ্লে উপাদান (সীমিত মন্তব্যের জায়গা) না থাকলে যৌনতা মুছে ফেলা উচিত।
ড্রাকো

@ ড্রাকো 18 আমি আপনাকে অনুমান করি যে আপনি পুরো দিকটি, কসমেটিক এবং যান্ত্রিককে কাটাচ্ছেন বলে আমি ভুলভাবে পড়েছি। দুঃখিত!
সুপারবিসাইডম্যান

1
আপনি একটি সূক্ষ্ম বার্তা যখন আপনি স্পষ্টভাবে দাবি করেন কোনও চরিত্রকে সমকামী বলে প্রেরণ করেন তবে কখনই তা কখনই না তা হ'ল বৈচিত্র্যময়তাটি ডিফল্ট । প্রশ্নের সাথে আসলেই সম্পর্কিত নয়, আমি যখন থেকে রোগ লিগ্যাসি খেলতে শুরু করি তখন থেকেই এটি আমাকে বিরক্ত করে চলেছে।
দারখোগ

1

গেমটির বৈচিত্র্য দেওয়ার জন্য আপনি "উত্তরাধিকার" বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করতে পারেন ।

  • ডিজিমন ওয়ার্ল্ড এমন একটি গেম যেখানে আপনি প্রশিক্ষণ / একটি ডিজিমন উত্থাপন করতে পারেন যা গেমবয় পোকেমন গেমের মতো কিছুটা। আপনার ডিজিমন পুরানো এবং পরাজিত হয়ে মারা যেতে পারে (যদিও আমি যদি ভাল করে মনে করি তবে লড়াইয়ের দ্বারা মৃত্যু স্বয়ংক্রিয় নয়)। যখন এটি মারা যায়, আপনি এর ডিম বাছাই করতে পারেন যা একটি শিশুর ডিজিমন যা পিতামাতার কিছু দক্ষতা উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত । এই নতুন ডিজিমন অন্যভাবে বিকশিত হতে পারে যা তার পিতা-মাতা, এইভাবে পিতামাতার কিছু দক্ষতা / দক্ষতা এবং তার নিজস্ব কিছু সংগ্রহ করে , যা এর প্রশিক্ষণ বা বিবর্তনের রূপগুলির সাথে নির্দিষ্ট।
  • স্পোর এমন একটি গেম যেখানে আপনি ধীরে ধীরে আপনার প্রাণীটিকে ব্যাকটিরিয়া অবস্থা থেকে "গ্যালাক্সির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে সক্ষম" নকশায় পরিণত করেন। "উপজাতি" বয়সের আগে, প্রতিবার স্পাই মারা যাওয়ার পরে আপনি পিতামাতার যে "জিন" ব্যবহার করেছেন তার সাথে যোগাযোগের (ভাল বা খারাপ, অর্থাত্ যুদ্ধ বা সহাবস্থান) খুঁজে পেয়ে "জিনস" ব্যবহার করে স্পেসির নবজাতকের চেহারাটি কাস্টমাইজ করতে পারেন with বিভিন্ন প্রজাতি (সম্ভবত জৈবিক দৃষ্টিকোণ থেকে, এই প্রপঞ্চটি ব্যাখ্যা করেছেন যে আপনার জগতের কিছু সদস্য অন্য কিছুটির সাথে জড়িত হয়ে জিনটি অর্জন করেছিলেন)। এই কাস্টমাইজেশনগুলি প্রায়শই ব্যবহারযোগ্য (ডানা, আরও ভাল দৃষ্টি, স্পাইকস, আরও আকর্ষণীয়তা ...)

যদি আপনি দুটি সমাধান একত্রিত করে আপনার দৃশ্যের সাথে মানিয়ে নেন তবে আপনি "এক ধরণের শীতল কাস্টমাইজেশন উপাদান" দিয়ে শেষ করতে পারেন যা আপনি পিতামাতার হিসাবে ব্যবহার করতে পারবেন না তবে বাচ্চাদের জন্য ব্যবহার করতে পারেন be সমমনা, হ'ল আপনি কিছু দক্ষতা / দক্ষতা শিথিল করতে পারেন তবে (নতুন বা পূর্ববর্তী) দক্ষতা / দক্ষতা ধীরে ধীরে পরে মৃত্যুর প্রয়োজন ছাড়াই আবিষ্কার করা যেতে পারে। দক্ষতা / ক্ষমতা এবং "কাস্টমাইজেশন উপাদান" উভয়ই কার্যকর হওয়া উচিত, তবে গেমের বিভিন্ন দিক coverেকে রাখা উচিত।

সস্তার উদাহরণ: আপনি আপনার বাচ্চাদের কাছে প্যাসিভ বা নেটিভ স্পেল বা মিউটেশনগুলি সঞ্চারিত করতে পারেন, তবে পিতামাতারা শিখেছেন এমন কয়েকটি সক্রিয় মন্ত্রটি আলগা করুন।


গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাকেক্সচেঞ্জে স্বাগতম। দয়া করে নোট করুন যে এটি গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি সম্প্রদায়। এর অর্থ এই যান্ত্রিকগুলির প্লেয়ারের কী প্রভাব ফেলবে, কীভাবে তারা গেমটি খেলবে এবং তাদের সামগ্রিক গেমের অভিজ্ঞতা কীভাবে প্রভাব ফেলবে তা নিয়ে কথা বলা উপযুক্ত হবে।
ফিলিপ

0

স্টার সিটিজেন একটি আসন্ন এমএমও গেম যা অনুমিত চরিত্রের পারমায়াথকে অন্তর্ভুক্ত করবে। যদিও চিকিত্সা প্রযুক্তি এমন এক পর্যায়ে রয়েছে যে তারা আজকের মানদণ্ডে মৃত ব্যক্তিকে পুনরুত্থিত করতে পারে, অবশেষে একটি চরিত্র একটি চূড়ান্ত মৃত্যুবরণ করবে এবং আপনার সম্পত্তি আপনার পরবর্তী চরিত্রের দ্বারা উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হবে।

আপনার পূর্বের চরিত্রের শেষকৃত্যে চরিত্র তৈরির বিষয়ে এবং সেই সম্পত্তিগুলি উত্তরাধিকার শুল্কের বিষয় হিসাবে রয়েছে talk আপনার পুরানো চরিত্রের সেরা জাহাজের সমস্ত শুল্ক দেওয়ার জন্য আপনার কাছে পর্যাপ্ত পরিমাণ অর্থ নেই, তাই আপনাকে একটি আনলক করতে হবে এবং অন্যদের আনলক করার জন্য কিছু কাজ করতে হবে?

দেখুন: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman


1
আমি ডেথ মেকানিকের বিভিন্নতা বিবেচনা করেছি তাই আপনার চরিত্রটি যদি মাঠে মারা যায় তবে তার / তার সন্তানের সমস্ত লুট হয় তবে আপনি যদি মাঠে মারা যান তবে তাদের এটি পুনরুদ্ধারের জন্য অনুসন্ধানে যেতে হবে। এটি আমাকে পুরো সেভ মেকানিকের কাছে ফিরে পেয়েছে যদিও আমি প্রস্তাবিত ডেথ মেকানিকের সাথে কোনওভাবে জাল তৈরি করতে পারলে আমি শাস্তিদাতা সেভ মেকানিককে এড়াতে পছন্দ করি।
জেরেদ স্মিথ

কোনও গেম ডেভেলপারের দৃষ্টিকোণ থেকে এই গেম মেকানিক্সের প্রভাব সম্পর্কে কথা বলার মাধ্যমে এই উত্তরটি উন্নত হতে পারে । এবং এই গেমটি এখনও মুক্তি পায় না বিবেচনা করে, এটি যাইহোক যাইহোক অনুমান মাত্র।
ফিলিপ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.