আমি ইতিমধ্যে আমার অন্তহীন রানার গেমের অসুবিধার অগ্রগতি সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি: আমার অন্তহীন-রানার গেমটিতে অসুবিধা কীভাবে বাড়ানো যায়?
এখন আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে নিম্নলিখিতগুলি তৈরি করা ভাল পদ্ধতি:
ক্যামেরা সর্বদা প্রবাহিত হয়, ধীরে ধীরে, তবে প্লেয়ারকে অলসতা থেকে আটকাচ্ছে।
যদি কাঠবিড়ালি লাফ দেয়, ক্যামেরা তাদের অনুসরণ করে এবং মাকড়সাগুলি দৃশ্যমান ক্ষেত্রের থেকে কিছুটা নীচে থাকতে তাদের অবস্থান আপডেট করে। তাদের গতি ক্যামেরার প্রবাহিত গতির চেয়ে কিছুটা দ্রুত, সুতরাং প্লেয়ার তাদের ধরার ভয়ে আতঙ্কিত হবে।
অন্যকিছু?
আমি মাকড়সা এবং জোর করে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়মিত তাড়া অনুভব করতে এবং দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে এবং ভুল করতে চাই। খেলোয়াড়কে কাঠবিড়ালিগুলির কাছাকাছি মাকড়সা ঠিক কতটা কাছে তা জানতে হবে।
পিএস: আপনি এই গেমটির পূর্ববর্তী সংস্করণটি এখানে দেখতে পাবেন: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
সম্পাদনা : সমস্যাটি হচ্ছে মাকড়সা সবসময় খেলোয়াড়ের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কাছাকাছি থাকে এবং তাদের এবং মাকড়সার বিষয়গুলির মধ্যে দূরত্ব থাকে। একবার মাকড়সা দৃশ্যমান অঞ্চল ছেড়ে চলে গেলে, খেলোয়াড় নিরাপদ বোধ করে। প্রথমত, মাকড়সা নিয়মিত গতিতে চালিত হয় এবং যদি প্লেয়ারটি আরও খানিকটা দ্রুত চালায় তবে সে সবসময় নিরাপদ অঞ্চলে থাকে এবং কোনও মাকড়শা দেখতে পায় না।
খেলোয়াড়কে সর্বদা চাপে রাখার ধারণা। অসুবিধা হ'ল মাকড়সা এবং কাঠবিড়ালিগুলির মধ্যে দৃশ্যমান অঞ্চলটি ছোট
চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত : চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত কারণ সংখ্যাগরিষ্ঠ ভোট হয়ে গেল, আর আমি অনেক গেম জন্য এই উত্তর মামলা অনুমান করা। তবে একাধিক ভাল উত্তর রয়েছে এবং বেশিরভাগ উত্তর পড়ার এবং বাস্তবায়নের জন্য উপযুক্ত। আমি কি করতে যাচ্ছি।
আপনার দুর্দান্ত উত্তরের জন্য সবাইকে ধন্যবাদ!
শেষ নোট: আপনি বাজারে প্রকাশিত গেমটি চূড়ান্ত বাস্তবায়ন পরীক্ষা করতে পারেন - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki