"একচেটিয়া", "ডমিনো", "চেকারস", বা "দাবা" এর মতো বোর্ড গেমগুলির সাহায্যে গেম ডেভেলপাররা ক্লোন তৈরি করতে এবং সেগুলি বিক্রি করতে পারে? এছাড়াও, আমি কি জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমসের ক্লোন তৈরি করতে পারি? গেমের অনেক অংশ রয়েছে যা দিয়ে একই কাজ করতে পারে?
"একচেটিয়া", "ডমিনো", "চেকারস", বা "দাবা" এর মতো বোর্ড গেমগুলির সাহায্যে গেম ডেভেলপাররা ক্লোন তৈরি করতে এবং সেগুলি বিক্রি করতে পারে? এছাড়াও, আমি কি জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমসের ক্লোন তৈরি করতে পারি? গেমের অনেক অংশ রয়েছে যা দিয়ে একই কাজ করতে পারে?
উত্তর:
পরিবর্তনের জন্য এখানে আইনজীবী। আপনি কোনও সমস্যা ছাড়াই সমস্ত গেমপ্লে অনুলিপি করতে পারেন। এটি কপিরাইটযোগ্য বা প্রয়োগযোগ্য নয়। জিনিসগুলি হ'ল সম্পদ - শিল্প, শব্দ, সঙ্গীত, ভিডিও ইত্যাদি example উদাহরণস্বরূপ আপনি যদি জেডএক্স গেমটি গ্রহণ করেন এবং এটি নিজের সম্পত্তি দিয়ে ক্লোন করেন তবে আপনি এটি করতে পারছেন ঠিক। তবে আপনি যদি কিছু সম্পদ গ্রহণ করেন এবং এটি বিভিন্ন ধরণের গেমগুলিতে একসাথে ব্যবহার করেন তবে তা প্রয়োগযোগ্য হতে পারে। শিল্পে এর প্রচুর উদাহরণ রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ প্রথম ওয়ারক্রাফ্ট মূলত ডুন 2 গেমপ্লে মেকানিক্স অনুলিপি করেছিল এবং জেনারটি তখন সম্পূর্ণ নতুন ছিল। আরও সাম্প্রতিক উদাহরণের জন্য - আইফোনটির বিকাশকারী গেমলফ্ট সংস্থাটি দেখুন। তারা যা করে তা হ'ল সফল গেম আইডিয়াগুলি যতটা সম্ভব আসলটির নিকটে অনুলিপি করা তবে মূল থেকে কোনও শিল্প সম্পদ ব্যবহার না করেই copy এটি তাদের সফল ব্যবসায়ের মডেল। তারা হ্যালো, স্টারক্রাফ্ট, ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব এবং তাই তাদের ক্ষেত্রে বিশাল সাফল্য। এটি এমনকি মজার বিষয় যে আপনি যদি তাদের ওয়া ক্লোনটি পরীক্ষা করেন তবে দেখতে পাবেন যে orcs এর অ্যানিমেশনগুলি এবং তাদের চেহারাটি মূলটির খুব কাছাকাছি রয়েছে।
টিএল; ডিআর সংস্করণ: যতক্ষণ আপনি গেমপ্লে অনুলিপি করেন এবং কোনও সম্পদ (শিল্প, সঙ্গীত, অ্যানিমেশন) অনুলিপি না করেন আপনি 100% জরিমানা।
আমি একজন আইনজীবী নই.
আপনার কাছে দুটি পৃথক গেমস রয়েছে।
দাবা, চেকার, ডমিনোস ইত্যাদি খুব পুরানো - আক্ষরিক হাজার বছর ধরে। স্পষ্টত তাদের কোনও কপিরাইট নেই। আপনি একটি দাবা খেলা তৈরি করতে পারেন এবং কোনও সমস্যা ছাড়াই এটি বিক্রি করতে পারেন।
জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমস এবং মনোপলি কপিরাইটযুক্ত / পেটেন্টযুক্ত; এটি হ'ল, খেলাটি কারওর। সংস্করণ তৈরি করতে আপনার কপিরাইটধারীদের (অর্থাত্ জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমের স্রষ্টা বা একচেটিয়া মালিক হাসব্রো) সন্ধান করতে হবে।
আপনি যাইহোক, এমন একটি গেম তৈরি করতে পারেন যেখানে আপনাকে সম্পত্তি কিনতে হবে এবং সেগুলি তৈরি করতে হবে। আপনি মনোপলির নাম, স্থান বা নিয়ম ব্যবহার করতে পারেননি তবে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ কিছু।
আমি আরও যোগ করতে পারি যে যদি আপনার বিরুদ্ধে মামলা করা হয় এবং নিজেকে রক্ষার জন্য আপনার কাছে অর্থ (সময়, সময়) না থাকে তবে আপনি জিতবেন কি না তা 100% অপ্রাসঙ্গিক।
আমি যখন কোনও কিছুর আইনী বিবেচনার বিষয়টি বিবেচনা করি, তখন আমি প্রায়শই নিজেকে জিজ্ঞাসা করি "আমি যদি এমনটি করি তবে আমার মামলা করার সম্ভাবনা কী?" "যদি এই কারণে আমার বিরুদ্ধে মামলা করা হয়, তবে আমি কি জিততে পারি?"
কোনও আইনজীবী নয় এবং আপনার নিশ্চয়তার জন্য একজনের সাথে চেক করা উচিত।
যতক্ষণ না আপনি ট্রেডমার্ক বা কপিরাইট গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি নির্দিষ্ট করতে পারবেন না ততক্ষণ কোনও নির্দিষ্ট নাম, জিনিস বা পাঠ্য অনুলিপি না করা উচিত নয়।
এটি স্পষ্টতই দেশ থেকে দেশে পরিবর্তিত হতে পারে তবে প্রাথমিক ধারণাটি হ'ল আপনি একটি সঠিক ক্লোন তৈরি করতে পারবেন না তবে আপনি নক-অফ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন। বোর্ড গেমস দুটি দিক দিয়ে আচ্ছাদিত থাকে: গেমের লিখিত নিয়মের কপিরাইট, ট্রেডমার্ক এবং গেমের চাক্ষুষ উপাদানগুলির কপিরাইট।
অন্তর্নিহিত যান্ত্রিকতা এবং গেমপ্লে কোনও আইনি সুরক্ষা দ্বারা আচ্ছাদিত না থাকে। যাইহোক, এবং এটি একটি জঘন্যতম যদিও, নির্দিষ্ট দেশগুলি (আমেরিকার মতো) সফ্টওয়্যার পেটেন্ট সরবরাহ করে বলে মনে হয় যে কোনও সংস্থা প্রকৃতপক্ষে গেমপ্লে নিজেই পেটেন্ট করতে পারে। তবে জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য যান্ত্রিকগুলি সাধারণত এত সাধারণ হয় যেহেতু এই জাতীয় সুরক্ষা দেওয়া হয় না।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সংস্থাগুলি তাদের ব্র্যান্ডকে সুরক্ষা দেয়। যদি আপনার গেমটি তাদের ব্র্যান্ডের লঙ্ঘন না করে তবে আপনি সম্ভবত নিরাপদ। নিয়মগুলি অনুলিপি করার বিষয়ে সতর্কতা অবলম্বন করুন (এটি ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য) খুব ঘনিষ্ঠভাবে। আপনার যদি এমন একটি গেম থাকে যা অন্যর সাথে প্রায় একই রকম আচরণ করে তবে স্বতন্ত্র শিল্পকর্মের সাথে আমার মনে হয় বেশিরভাগ লোকেরা এটিকে একটি উপজাতীয় কাজ হিসাবে বিবেচনা করবে এবং এইভাবে মূলটির লঙ্ঘন করবে।
সুতরাং, একটি মৌলিক গেমপ্লে মেকানিকের অনুলিপি করতে দ্বিধা বোধ করবেন না, তবে গ্রাফিকগুলি কখনই নকল করবেন না এবং স্তর-কাঠামোর সদৃশ এড়াবেন না।
ডোমিনোস, চেকার এবং দাবা সমস্ত প্রাচীন গেম যা আপনি যা চান তা করতে পারেন। মনোপলির মতো আধুনিক গেমগুলি কৌশলযুক্ত এবং আইনীকরণগুলি বিভিন্ন রকম হতে পারে। প্রথমে, নামগুলি কখনই কপি করবেন না কারণ এটি কপিরাইটযুক্ত। একইভাবে, সমস্ত গ্রাফিকগুলি পরিবর্তন করুন কারণ চিত্রগুলি সুরক্ষিত।
গেমপ্লে অনুলিপি করা সাধারণত এটি সূক্ষ্ম কারণ এটি কপিরাইটাইট করা যায় না, তবে হিট গেমগুলির পেটেন্টগুলি সন্ধান করুন। উদাহরণস্বরূপ, একচেটিয়া নিয়মের পেটেন্ট করা থাকলে আমি অবাক হব না।