আইনটি কি গেমটির ক্লোন তৈরি করা সম্ভব?


35

"একচেটিয়া", "ডমিনো", "চেকারস", বা "দাবা" এর মতো বোর্ড গেমগুলির সাহায্যে গেম ডেভেলপাররা ক্লোন তৈরি করতে এবং সেগুলি বিক্রি করতে পারে? এছাড়াও, আমি কি জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমসের ক্লোন তৈরি করতে পারি? গেমের অনেক অংশ রয়েছে যা দিয়ে একই কাজ করতে পারে?


আপনি আইনীভাবে সম্ভব বলতে চান?
কমিউনিস্ট হাঁস

হ্যাঁ, আমি কি তবেই এটি বিক্রি করতে পারি
শ্যালিয়াস

2
সংশ্লিষ্ট gamedev.stackexchange.com/questions/1653/...
Tetrad

@ সেলিউস, আপনি কোন দেশের জন্য জিজ্ঞাসা করছেন তা উল্লেখ করা ভাল ধারণা হতে পারে।
হেন্ডরিক ব্রুমারম্যান

আমি লিথুয়ানিয়া থেকে এসেছি
সাওলিয়াস

উত্তর:


53

পরিবর্তনের জন্য এখানে আইনজীবী। আপনি কোনও সমস্যা ছাড়াই সমস্ত গেমপ্লে অনুলিপি করতে পারেন। এটি কপিরাইটযোগ্য বা প্রয়োগযোগ্য নয়। জিনিসগুলি হ'ল সম্পদ - শিল্প, শব্দ, সঙ্গীত, ভিডিও ইত্যাদি example উদাহরণস্বরূপ আপনি যদি জেডএক্স গেমটি গ্রহণ করেন এবং এটি নিজের সম্পত্তি দিয়ে ক্লোন করেন তবে আপনি এটি করতে পারছেন ঠিক। তবে আপনি যদি কিছু সম্পদ গ্রহণ করেন এবং এটি বিভিন্ন ধরণের গেমগুলিতে একসাথে ব্যবহার করেন তবে তা প্রয়োগযোগ্য হতে পারে। শিল্পে এর প্রচুর উদাহরণ রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ প্রথম ওয়ারক্রাফ্ট মূলত ডুন 2 গেমপ্লে মেকানিক্স অনুলিপি করেছিল এবং জেনারটি তখন সম্পূর্ণ নতুন ছিল। আরও সাম্প্রতিক উদাহরণের জন্য - আইফোনটির বিকাশকারী গেমলফ্ট সংস্থাটি দেখুন। তারা যা করে তা হ'ল সফল গেম আইডিয়াগুলি যতটা সম্ভব আসলটির নিকটে অনুলিপি করা তবে মূল থেকে কোনও শিল্প সম্পদ ব্যবহার না করেই copy এটি তাদের সফল ব্যবসায়ের মডেল। তারা হ্যালো, স্টারক্রাফ্ট, ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব এবং তাই তাদের ক্ষেত্রে বিশাল সাফল্য। এটি এমনকি মজার বিষয় যে আপনি যদি তাদের ওয়া ক্লোনটি পরীক্ষা করেন তবে দেখতে পাবেন যে orcs এর অ্যানিমেশনগুলি এবং তাদের চেহারাটি মূলটির খুব কাছাকাছি রয়েছে।

টিএল; ডিআর সংস্করণ: যতক্ষণ আপনি গেমপ্লে অনুলিপি করেন এবং কোনও সম্পদ (শিল্প, সঙ্গীত, অ্যানিমেশন) অনুলিপি না করেন আপনি 100% জরিমানা।


7
এটি আইন সম্পর্কে আমার উপলব্ধি (আইনজীবী নয়) তবে এটি কিছু সংস্থাকে আইনী পদক্ষেপ গ্রহণ থেকে বিরত রাখে না। টেট্রিস কোম্পানির টেট্রিস ক্লোন হত্যার যথেষ্ট রক্তাক্ত ইতিহাস রয়েছে; আমার মনে আছে যখন অ্যাপ স্টোর থেকে ট্রিস টানা হয়েছিল। সাধারণত ডিভসের ডানদিকে থাকলেও লড়াই করার আইনী সংস্থান থাকে না। en.wikedia.org/wiki/The_Tetris_Company
আয়ান হেনরি

3
@ ইয়ান হেনরি ওয়েল টেট্রিসের সাথে সম্পদ এবং গেমপ্লে পৃথক করা খুব কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, প্লাইটিংয়ের ক্ষেত্রটি সমস্ত গেমগুলিতে প্রায় একই রকম, আপনি কীভাবে টেক্সচার করেন বা চিত্রিত করেন তা নয়, টেট্রোমিনিস হুবহু দেখতে একই রকম হবে। এবং সাধারণত একটি ভয়ের কারণ রয়েছে - বেশিরভাগ লোকেরা আইনের বিবরণ এবং সমস্যাগুলি জানেন না এবং কপিরাইটধারীর কাছ থেকে তাদের দাবী আইন অনুসরণ না করলেও তারা কোনও নোটিশ পেলে ছেড়ে চলে যাবে।
ডিভোল

2
এই উত্তরটি সঠিক নয়, বা অন্তত আন্তর্জাতিকভাবে নয়। আমার উত্তরে আমি এমন কিছু সম্ভাবনা নির্দেশ করেছি যেখানে এটি আইনীভাবে ঠিক নয় fine উপরন্তু আমি জানি যে বিধি কপিরাইট হতে পারে, একটি সঠিক নিয়ম-জন্য-নিয়ম একটি খেলা কপি পারে মঞ্জুরিযোগ্য না।
এডিএ-কিএ মার্ট-ওরা-ই

1
@ বেন আমাকে কিছু প্রমাণ করতে হবে না, আমি আমার সম্পদ সরবরাহ করব এবং এটি বিচারকের আহ্বান।
ডিভোল


14

আমি একজন আইনজীবী নই.

আপনার কাছে দুটি পৃথক গেমস রয়েছে।

দাবা, চেকার, ডমিনোস ইত্যাদি খুব পুরানো - আক্ষরিক হাজার বছর ধরে। স্পষ্টত তাদের কোনও কপিরাইট নেই। আপনি একটি দাবা খেলা তৈরি করতে পারেন এবং কোনও সমস্যা ছাড়াই এটি বিক্রি করতে পারেন।

জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমস এবং মনোপলি কপিরাইটযুক্ত / পেটেন্টযুক্ত; এটি হ'ল, খেলাটি কারওর। সংস্করণ তৈরি করতে আপনার কপিরাইটধারীদের (অর্থাত্ জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমের স্রষ্টা বা একচেটিয়া মালিক হাসব্রো) সন্ধান করতে হবে।

আপনি যাইহোক, এমন একটি গেম তৈরি করতে পারেন যেখানে আপনাকে সম্পত্তি কিনতে হবে এবং সেগুলি তৈরি করতে হবে। আপনি মনোপলির নাম, স্থান বা নিয়ম ব্যবহার করতে পারেননি তবে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ কিছু।


গেম ক্লোন করার জন্য আপনার অনুমতি লাগবে না, যদি না স্রষ্টা নির্দিষ্ট মেকানিক্সের পেটেন্ট না করে (যা বিরল)। সম্পদগুলি পুনরায় ব্যবহার করার জন্য আপনার অনুমতি দরকার, কারণ সেগুলি কপিরাইটের সাপেক্ষে, তবে গেম মেকানিকগুলি পুনরায় ব্যবহার করার জন্য নয়।
কার্ল স্মিথ

14

আমি আরও যোগ করতে পারি যে যদি আপনার বিরুদ্ধে মামলা করা হয় এবং নিজেকে রক্ষার জন্য আপনার কাছে অর্থ (সময়, সময়) না থাকে তবে আপনি জিতবেন কি না তা 100% অপ্রাসঙ্গিক।

আমি যখন কোনও কিছুর আইনী বিবেচনার বিষয়টি বিবেচনা করি, তখন আমি প্রায়শই নিজেকে জিজ্ঞাসা করি "আমি যদি এমনটি করি তবে আমার মামলা করার সম্ভাবনা কী?" "যদি এই কারণে আমার বিরুদ্ধে মামলা করা হয়, তবে আমি কি জিততে পারি?"


1
হ্যাঁ, প্রচুর লোক আইনীতার সূক্ষ্ম পয়েন্টগুলিতে অবলম্বন করে তবে সত্যিই যদি আপনি গভীর পকেটযুক্ত কোনও সংস্থার দ্বারা হিট গেমের বলপার্কে থাকেন তবে আপনি নিজের জন্য সমস্যা তৈরি করতে পারেন। অনুরূপ গেমগুলি করা অন্যান্য ব্যক্তিদের বিরুদ্ধে মামলা করা হয়েছে কিনা তা দেখার জন্য ইতিহাসের দিকে মনোযোগ দিন, কারণ এটি সত্যিই গেম থেকে গেমের পরিবর্তিত হয়।
44

সুতরাং মূলত কোনও অর্থ খেলায় পূর্ণ গেম সংস্থাগুলি আপনার করা কোনও গেমের জন্য আপনাকে মামলা করতে পারে, এমনকী একটি গেমের জন্যও তাদের কোনও পেটেন্ট / কপিরাইট নেই (কেবল কারণ তারা আপনাকে ঝামেলা করতে চায় বা ব্যক্তিগত বিষয়গুলির কারণে)? তারপরে, আপনি দুর্বল ইন্ডি গেমদেব হওয়ায় আপনার খেলা বাতিল / মুছে ফেলা ছাড়া আর কোনও উপায় থাকবে না? (যেহেতু এটির জন্য খুব বেশি ব্যয় হবে ...)
টাইগারটি

@ টিগ্রো, আমাদের আইনী ব্যবস্থার অনেকগুলি আপত্তি এই রকম। উদাহরণস্বরূপ, এখন চলছে সমস্ত সফ্টওয়্যার পেটেন্ট সংক্রান্ত সমস্যাগুলি দেখুন।
notlesh

3

কোনও আইনজীবী নয় এবং আপনার নিশ্চয়তার জন্য একজনের সাথে চেক করা উচিত।

যতক্ষণ না আপনি ট্রেডমার্ক বা কপিরাইট গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি নির্দিষ্ট করতে পারবেন না ততক্ষণ কোনও নির্দিষ্ট নাম, জিনিস বা পাঠ্য অনুলিপি না করা উচিত নয়।


এবং টাচ টেবিল গেমস কপিরাইট সম্পর্কে কি, আমার আগের তালিকাবদ্ধ।
শৌলিয়াস

এগুলি "স্টিমবোট উইলি" এর আগে তৈরি না করা হলে তারা সীমাহীন সুরক্ষার অধীনে সমস্ত উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যে রয়েছে।
drxzcl

1
এটি সত্য যে আপনি ট্রেডমার্ক বা কপিরাইট গেমপ্লে / বিধিগুলি করতে পারবেন না (যদিও প্রযুক্তিগতভাবে নিয়মগুলি এগুলি প্রকৃতপক্ষে কপিরাইটের অধীনে রয়েছে, সুতরাং কেবল সেগুলি ভার্বিয়েট অনুলিপি করবেন না), আপনি নির্দিষ্ট "প্রক্রিয়া" হিসাবে গেমপ্লে উপাদানগুলিকে পেটেন্ট করতে পারেন । আমি জানি না এটি কতটা সাধারণ, তবে এটি সচেতন হওয়ার মতো বিষয়।
ক্রোমি

3

এটি স্পষ্টতই দেশ থেকে দেশে পরিবর্তিত হতে পারে তবে প্রাথমিক ধারণাটি হ'ল আপনি একটি সঠিক ক্লোন তৈরি করতে পারবেন না তবে আপনি নক-অফ সংস্করণ তৈরি করতে পারেন। বোর্ড গেমস দুটি দিক দিয়ে আচ্ছাদিত থাকে: গেমের লিখিত নিয়মের কপিরাইট, ট্রেডমার্ক এবং গেমের চাক্ষুষ উপাদানগুলির কপিরাইট।

অন্তর্নিহিত যান্ত্রিকতা এবং গেমপ্লে কোনও আইনি সুরক্ষা দ্বারা আচ্ছাদিত না থাকে। যাইহোক, এবং এটি একটি জঘন্যতম যদিও, নির্দিষ্ট দেশগুলি (আমেরিকার মতো) সফ্টওয়্যার পেটেন্ট সরবরাহ করে বলে মনে হয় যে কোনও সংস্থা প্রকৃতপক্ষে গেমপ্লে নিজেই পেটেন্ট করতে পারে। তবে জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য যান্ত্রিকগুলি সাধারণত এত সাধারণ হয় যেহেতু এই জাতীয় সুরক্ষা দেওয়া হয় না।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সংস্থাগুলি তাদের ব্র্যান্ডকে সুরক্ষা দেয়। যদি আপনার গেমটি তাদের ব্র্যান্ডের লঙ্ঘন না করে তবে আপনি সম্ভবত নিরাপদ। নিয়মগুলি অনুলিপি করার বিষয়ে সতর্কতা অবলম্বন করুন (এটি ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য) খুব ঘনিষ্ঠভাবে। আপনার যদি এমন একটি গেম থাকে যা অন্যর সাথে প্রায় একই রকম আচরণ করে তবে স্বতন্ত্র শিল্পকর্মের সাথে আমার মনে হয় বেশিরভাগ লোকেরা এটিকে একটি উপজাতীয় কাজ হিসাবে বিবেচনা করবে এবং এইভাবে মূলটির লঙ্ঘন করবে।

সুতরাং, একটি মৌলিক গেমপ্লে মেকানিকের অনুলিপি করতে দ্বিধা বোধ করবেন না, তবে গ্রাফিকগুলি কখনই নকল করবেন না এবং স্তর-কাঠামোর সদৃশ এড়াবেন না।


3

ডোমিনোস, চেকার এবং দাবা সমস্ত প্রাচীন গেম যা আপনি যা চান তা করতে পারেন। মনোপলির মতো আধুনিক গেমগুলি কৌশলযুক্ত এবং আইনীকরণগুলি বিভিন্ন রকম হতে পারে। প্রথমে, নামগুলি কখনই কপি করবেন না কারণ এটি কপিরাইটযুক্ত। একইভাবে, সমস্ত গ্রাফিকগুলি পরিবর্তন করুন কারণ চিত্রগুলি সুরক্ষিত।

গেমপ্লে অনুলিপি করা সাধারণত এটি সূক্ষ্ম কারণ এটি কপিরাইটাইট করা যায় না, তবে হিট গেমগুলির পেটেন্টগুলি সন্ধান করুন। উদাহরণস্বরূপ, একচেটিয়া নিয়মের পেটেন্ট করা থাকলে আমি অবাক হব না।


2
পেটেন্টগুলির সীমাবদ্ধ জীবনকাল রয়েছে। একাকীত্ব গত পেটেন্টের চেয়ে অনেক বেশি সময়ের জন্য অপরিবর্তিত, সুতরাং এটি অবশ্যই পেটেন্ট-মুক্ত।
পিটার টেলর

ভালো কথা, আমি আমার উত্তরের সেই অংশটি প্রকাশ করব।
39
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.