কালারব্লাইন্ড সমস্যাগুলি এড়ানোর সর্বোত্তম উপায় কী?


35

প্রায় ৫-১০% পুরুষের কিছুটা রঙিনতা থাকে। আপনি আপনার খেলা থেকে আপনার পুরুষ জনসংখ্যার 5-10% সরিয়ে না নিচ্ছেন তা নিশ্চিত করার সর্বোত্তম উপায় কী?

শুধু বর্ণবিন্দু নোট করার অর্থ এই নয় যে লোকে কালো এবং সাদা রঙে দেখতে পাবে। এর অর্থ সাধারণত তারা কম সবুজ দেখতে পায় এবং সহজেই লাল / সবুজ বিভ্রান্ত হয়। রঙিন স্বচ্ছন্দতা ডিগ্রি আসে। কিছু ফর্ম হালকা কিছু চরম হয়।


ভিসউস একটি আকর্ষণীয় ভিডিও করেছেন যা এই বিষয়ের সাথে
আলস্যভাবে

উত্তর:


18

খেলাগুলি বিভ্রান্ত করতে পারে এমন রঙগুলির ভিত্তিতে গেমের সমালোচনামূলক কার্য বা গেমপ্লে তৈরি করবেন না।

আসুন বেজেওলেডের মতো একটি খেলা বিবেচনা করি। ধরা যাক যে রঙিন অন্ধ ব্যক্তি লাল বা সবুজ রত্নগুলির মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করতে পারে না। রত্নটি কী রঙ তা নির্ধারণ করতে না পারলে তারা রত্নগুলিকে অদলবদল করতে অনেক সমস্যা করতে চলেছে।

লাল এবং সবুজ রত্নগুলির মধ্যে পার্থক্য করার জন্য দ্বিতীয় উপায় অন্তর্ভুক্ত করে আপনি এ জাতীয় সমস্যার সমাধান করতে পারেন। একটি উদাহরণ তাদের বিভিন্ন আকার প্রদান করা হবে , যেমন প্রতিটি রঙের নিজস্ব অনন্য আকার থাকে।


হা হা আমি ঠিক একই উত্তরটি লিখেছি
Iain

@ প্রচুর মন ... :)
ব্রায়ান ডেনি

আমি নোট করব যে এর সাহায্যের জন্য আকারগুলি একেবারে আলাদা হওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি খেলায় যেখানে দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, একটি বৃত্ত এবং অষ্টভুজকে দ্রুত আলাদা করে বলা মুশকিল হতে পারে, বিশেষত যদি আকারগুলি খুব বড় না হয়। বেজেওলেডের মতো গেমগুলিতে প্রায়শই বিরক্তিজনকভাবে এটি ঘটে। অ্যাক্টাগনস এবং হীরা আকারগুলি দ্রুত এক নজরে একইরকম হতে পারে।
জার্মটেন

16

বিভিন্ন কী গেমস আইটেমগুলিতে রঙ ব্যতীত অন্যান্য জিনিস ব্যবহার করুন।

প্যাটার্নস এবং আকারগুলি খুব সহায়ক।

এছাড়াও এই ভিশেক ওয়েবসাইটটি খুব ভাল তথ্য সরবরাহ করে এবং আপনার অ্যাসেট পরীক্ষা করতে আপনি ফটোশপ ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন


+1 Vischeck এর জন্য, আমি এটি দরকারী বলে মনে করেছি। আমার শেষ কাজটিতে আমাদের একটি ডিবাগিং কমান্ডও ছিল যা ছায়াযুক্তকে সক্ষম করেছিল যা একই প্রভাবের কারণ হয়েছিল।

9

সর্বাধিক প্রাথমিক উত্তরটি আকারগুলি ব্যবহার করা হয় তবে এটি সমস্ত সমস্যার সমাধান করে না। প্লেয়ারের মাথার উপরে রঙিন পাঠ্য কী তাদের গেমের নামটি দেখায়?

আমি জানি যে রঙিন সংক্ষিপ্তসার সম্পর্কিত সমস্ত সমস্যার সমাধান এখানে রয়েছে:

  1. রঙের পরিবর্তে আকারগুলি ব্যবহার করুন
  2. স্যাচুরেটেড রঙগুলি ব্যবহার করুন (স্যাচুরেট করার সময় লাল এবং সবুজ প্রকৃতপক্ষে সূক্ষ্ম হয় তবে সবুজ এবং হলুদ কখনও হয় না)
  3. লাল / সবুজ এর পরিবর্তে লাল / নীল ব্যবহার করুন (কাউন্টার-স্ট্রাইক টি সিটির জন্য এই রেড টি এবং নীল রঙ ব্যবহার করেছে most এটি বেশিরভাগ লোকের জন্য সমস্যাটি সমাধান করে তবে 2% এরও কম লোকের কাছে তারা আরও মারাত্মক কালারব্লাইন্ড সমস্যাযুক্ত)
  4. সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ পাঠ্যের আশেপাশে উচ্চতর বিপরীতে রূপরেখা ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ, সাদা রূপরেখার সাথে নীল পাঠ্যটি কোনও কিছুর বাইরে দাঁড়িয়ে আছে)
  5. গেমের সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টের জন্য রঙ, আকার এবং শব্দটির সংমিশ্রণ ব্যবহার করুন।
  6. পাতলা রঙের আকার ব্যবহার করবেন না। আকার আরও ঘন (যেমন বড় টেক্সট) রংগুলি বলা আরও সহজ
  7. শেষ ব্যবহারকারীকে গেমের সমস্ত রঙ পরিবর্তন করার অনুমতি দিন (তাদের সকলের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সমাধান)

5

এটি একটি আকর্ষণীয় বিষয়, আমি প্রায়শই এই পৃষ্ঠায় ফিরে যাই: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ এবং উপরে লিঙ্কযুক্ত সংস্থানগুলিও বেশ ভাল বলে মনে হয়।

কিছু বিষয় আপনার ভাবার মতো তীব্র নয়: উদাহরণস্বরূপ কোনও ম্যাচিং খেলায় লাল এবং সবুজ রত্নগুলি পুরোপুরি সূক্ষ্ম হতে পারে যদি কোনও উজ্জ্বল হয় (সাধারণত এটি সবুজ হবে)।

আমার কাছে আসলে ক্লাসের জন্য একটি কলরব্লাইন্ড ব্যবহারকারীর কাছে অডিওসুরফ পরীক্ষা করার সুযোগ হয়েছিল এবং আমি দেখতে পেলাম যে কেবলমাত্র একটি সমস্যা আছে। যারা জানেন না তাদের জন্য, অডিওসুরফ বেশিরভাগ মোডে রঙিন ব্লকগুলি (লাল, হলুদ, সবুজ, নীল এবং বেগুনি) এর সাথে জড়িত, তবে "মনো" মোড তাদের রঙিন ব্লকগুলিতে হ্রাস করে যা রঙ এবং ধূসর ব্লকগুলিকে পরিবর্তন করে। মনো মোডে উদ্দেশ্যটি হ'ল সমস্ত রঙিন ব্লকগুলি সংগ্রহ করা এবং সমস্ত ধূসর রঙগুলি এড়ানো, তবে কিছু পয়েন্টে তারা রঙিন অন্ধ ব্যবহারকারীর মতো দেখায়।

অডিওসুরফে এখন ব্লক রঙ সেটিংস পরিবর্তন করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত। ভালভ গেমগুলির প্রায়শই একটি "রঙিন অন্ধ" মোড থাকে যা দেখার মতো হতে পারে। তাই আমি আশেপাশে অনেক রঙিন অন্ধ লোকের সাথে বলতে পারি, আপনি নিজের কিছু পরীক্ষার বিষয়গুলি খুঁজে পেতে এবং উপরে লিঙ্কযুক্ত ভ্যাশ চেক প্লাগইনটির সাথে কোনও ফাঁকগুলি পরীক্ষা করতে সক্ষম হতে পারেন।


4

আমি হালকা রঙের অন্ধ এবং সর্বদা দেখতে পাই যে আমি খুব বিপরীতমুখী রঙ ব্যবহার করে এমন গেমগুলির সাথে সেরা along আমি টিএফ 2 এর সর্বোত্তম উদাহরণটি বিবেচনা করতে পারি যেখানে খুব সামান্য ব্যতিক্রম সহ সবকিছুই ছিল লাল বা নীল। এর মতো দুটি একেবারে ভিন্ন রঙের সমস্যায় পড়তে আপনাকে মারাত্মক রঙিন অন্ধ হতে হবে।


1
ঠিক আছে, তাদের "খুব আলাদা" বলা সত্যিকার অর্থে সাহায্য করে না। আমি যদি আরও ভাল না জানতাম তবে আমি লাল এবং সবুজ রঙের বিষয়ে একই কথা বলতাম।
mmyers

1
ভাল ধারণা আপনি আপনার সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার। প্রযুক্তিগতভাবে আপনি যতক্ষণ সম্ভব দূরে থাকা শেডগুলি ব্যবহার করেন ততক্ষণ আপনি লাল এবং সবুজ কাজ করতে পারেন। ক্ষুদ্র, ক্ষুদ্র শতাংশ যা উজ্জ্বল সবুজ এবং গভীর লাল মধ্যে পার্থক্য দেখতে পারে না তা তুচ্ছ।
SD021

1
আমি হালকা রঙের অন্ধও, যথেষ্ট যাতে আমার স্ত্রী এখন হাসি পায় এবং তারপরে আমি পার্থক্যটি বলতে পারি না (মাংস রান্না করা কঠিন)। আবছা কৃত্রিম আলোতে আমার সবচেয়ে বেশি সমস্যা রয়েছে, যা রঙগুলিকে কম স্যাচুরেটেড (এইচএসএল) প্রদর্শিত করে appear সুতরাং কেবল লাল / সবুজ বেশিরভাগ স্যাচুরেটেড রাখুন এবং আপনি ভাল থাকবেন। অথবা আরজিবিকে 3 ডি কিউব হিসাবে কল্পনা করুন, লাল পয়েন্ট এবং সবুজ পয়েন্টগুলি একে অপরের থেকে দূরে রাখুন যখন এগুলি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি আলাদা হওয়া লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ।
deft_code

4

আমার বাবার কিছুটা হালকা বর্ণের অন্ধত্ব রয়েছে এবং আমার মামাতো ভাইয়ের তীব্র লাল / সবুজ অন্ধত্ব রয়েছে (তিনি উভয়ই হলুদ হিসাবে দেখেন ... এমন একটি বিষয় যা আরও খারাপ করে তোলে, যেহেতু সে কোনও রঙ দেখলে তা হলুদ, লাল বা সবুজ হতে পারে। ..)

আমার পরিবার আশঙ্কা করেছিল যে আমিও রঙিন অন্ধ হয়ে যাব (আমি কিছু বর্ণকে বিভ্রান্ত করি না, বেশিরভাগ নীল এবং কালো এবং গা blue় নীল সবুজ রঙের সাথে ... তবে এটি রঙ অন্ধতা বলে মনে হয় না), তাই আমরা অনেকগুলি গবেষণা করেছি ...

মূলত, মার্কিন জনসংখ্যার%% (বিশ্বব্যাপী ককেশীয় এবং সম্ভবত এশীয়দের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 10% হ'ল ... কালো মানুষদের কাছে আমার কাছে কোনও ডেটা নেই) বিভিন্ন ডিগ্রিতে তবে একই ধরণের আমার কাজিনের বর্ণ বর্ণের (যেমন: উভয়ই লাল দেখুন) এবং হলুদ হিসাবে সবুজ)

সুতরাং, সমাধানটি মূলত লাল, সবুজ এবং হলুদকে গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদান হিসাবে ব্যবহার করবেন না ...

আমি উদাহরণস্বরূপ আমার বর্তমান গেমটিকে রঙের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছি, তবে আপনি কেবল লাল এবং নীল রঙের মধ্যে পার্থক্য দেখলে এবং এখনও বেশিরভাগ জনগোষ্ঠী এই দুটি রঙের মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাবে (তারা বিপরীত দিকে রয়েছে) বর্ণালীটি এবং আমাদের "সেন্সরগুলিতে" বেশিরভাগই কোনও ওভারল্যাপ না পেয়ে থাকে, এমনকি যদি ব্যক্তির তার রেটিনায় কেবল একটি একক রঙের সেন্সর থাকে তবে তিনি এই দুটি রঙের একটি দেখতে পাচ্ছেন এবং অপরটিকে হলুদ বা ধূসর হিসাবে দেখবেন, তবে আপনার কিছু না থাকলে উদ্ভট মস্তিষ্কের সমস্যা, নীল হিসাবে লাল বা নীল লাল হিসাবে দেখা অসম্ভব)

বিএএএডিএডি উদাহরণ বায়োশক ২, এটির একটি মিনিগাম রয়েছে যেখানে পটভূমিটি হলুদ এবং আপনার গায়ে লাল বা সবুজ উপরে একটি পয়েন্টার থামাতে হবে ... আপনি রঙ অন্ধত্ব অনুকরণকারী এমন কোনও ফিল্টার ব্যবহার করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে প্রায় সব ধরণের বর্ণ অন্ধত্ব রয়েছে এই মিনিগ্যামটি ভাঙ্গার ফলে, বা সবুজ এবং লাল পার্থক্য করা শক্ত হয়ে যায়, বা হলুদ ব্যাকগ্রাউন্ডে দুটি রঙের মধ্যে একটি মিশ্রিত হয়, শুধুমাত্র রঙিন অন্ধত্ব থাকার সময় এই মিনিগ্যামটি সঠিকভাবে খেলতে পারে এমন লোকেরা নীল দেখতে পায় না রঙ ...


3

সুস্পষ্ট উত্তরটি এমন কোনও গেমপ্লে তৈরি করবেন না যা রঙগুলি পৃথক করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে - যেমন একটি ম্যাচ -3 গেমের ক্ষেত্রে, নিশ্চিত করুন যে মণির প্রতিটি রঙেরও আলাদা আকৃতি রয়েছে।


3

রঙের বাইরে অতিরিক্ত পৃথক বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার পাশাপাশি (যেমন আকৃতি বা পাঠ্য) বিভিন্ন রঙে বিভিন্ন পরিমাণে রঙের স্যাচুরেশন ব্যবহার করা তাদের রঙগুলিকে অন্যরকম দেখাবে, এমনকি যদি রঙগুলি নিজেই একই প্রদর্শিত হয়।


3

আপনি রঙিন ইউনিভার্সাল ডিজাইন (সিইউডি) নিবন্ধ থেকে এই প্যালেটটি ব্যবহার করতে পারেন - কীভাবে রঙিনব্লাইন্ডের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ চিত্রগুলি এবং উপস্থাপনাগুলি তৈরি করতে পারেন - ম্যাসাটক ওকাবে এবং কেই ইতোর দ্বারা।

কালারব্লাইন্ড-সেভ প্যালেট

অপশন মেনুতে আপনার গেমটি ব্যবহারযোগ্য রঙগুলি কনফিগারযোগ্য করে তোলা অন্য বিকল্প। এইভাবে প্রত্যেকে রঙের একটি সেট বের করতে পারে যা তাদের জন্য কাজ করে।


2

কালার ব্লাইন্ডনেসের সবচেয়ে সাধারণ ফর্মটি আপনার সাথে লাল / সবুজ green এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে population 7% পুরুষ জনসংখ্যাকে প্রভাবিত করে, বিশ্বব্যাপী এটি কতটা ভালভাবে ধরেছে তা নিশ্চিত নয়, কারণ এটি ককেসিয়ানদের মধ্যে কিছুটা বেশি প্রচলিত। শুধুমাত্র অন্যান্য সাধারণ ফর্মটিও সবুজমুখী। অন্যান্য ফর্মগুলি প্রায়শই জনসংখ্যার 1% এরও কম পাওয়া যায়।

দুর্ভাগ্যক্রমে লাল / সবুজ কমপক্ষে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে স্টপ / গো এবং খারাপ / ভাল সাংস্কৃতিকভাবে মনোনীত করতে বেশ সাধারণভাবে ব্যবহৃত হয়। বর্ণিত তিনটি সেরা বিকল্প হ'ল বর্ণের পাশাপাশি আকারের পার্থক্য অন্তর্ভুক্ত করা, বিভিন্ন মান / স্যাচুরেশন ব্যবহার করা এবং সম্ভবত যখন সম্ভব হয় তখন সনাক্তকারী হিসাবে সবুজ রঙ এড়ানো। সুতরাং ভাল কারণ এবং খারাপ ছেলেরা প্রায়শই গেমগুলিতে রেড বনাম নীল হিসাবে মনোনীত হয়।


1

আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য উদাহরণের সাথে এখানে রয়েছে:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

কলের প্রথম বন্দরটি শুধুমাত্র রঙের উপর নির্ভর না করা to তারপরে কনট্রাস্ট ইস্যুতে উদাহরণস্বরূপ, কালো রঙের উপর লাল হিসাবে সবচেয়ে সাধারণ ধরণের জন্য একটি সিমুলেটর ব্যবহার করে পরীক্ষা করুন। যদি আপনি এখনও অপ্রয়োজনীয়ভাবে রঙ ব্যবহার করে থাকেন, যেমন টিম রঙগুলি যা তাত্ক্ষণিক স্বীকৃতি প্রয়োজন, প্রাসঙ্গিক উপাদানগুলির রঙগুলি কাস্টমাইজ করার অনুমতি দিন। সবচেয়ে সাধারণ ধরণের জন্য আদর্শভাবে বিনামূল্যে পছন্দ + প্রিসেটগুলি ts

কলোরাক্লাক.আর.গুতে বর্তমানে সর্বাধিক নির্ভুল সিমুলেটর রয়েছে।

এড়াতে সাধারণ ভুল -

  1. ধরে নেওয়া সিবিনেসটি 'লাল-সবুজ' সম্পর্কে (যা বিদ্যমান নেই, এটি দুটি অনুরূপ তবে পৃথক পৃথক জিনিস - লাল ঘাটতি এবং সবুজ ঘাটতি) বা ডিউটারানোপিয়া / প্রোটানোপিয়া / ট্রাইটানোপিয়া, অন্যান্য এবং কখনও কখনও অনন্য প্রকারেরও রয়েছে, এমনকি প্রতিটি চোখের মধ্যেও পৃথক প্রকার , বা রঙের পুরো ব্যাপ্তি চারপাশে অদলবদল হয়।

  2. ফিল্টারগুলি, একটি সাধারণ সার্বজনীন প্রভাবের ধারণা যা এটি আপনার জন্য প্রলোভনসঙ্কুল এক, কিন্তু কার্যকর নয়।

  3. সত্যিকারের লোকদের সাথে বৈধকরণ। সিবিনেস এত বৈচিত্রপূর্ণ হওয়ায় এটি করা যায় না এবং সর্বোপরি অনেকে জানেন না যে তাদের আসলে কী ধরণের বা কী তীব্রতা রয়েছে। পরিবর্তে, বৈধতার জন্য সিমুলেটর ব্যবহার করুন এবং আপনি মিস করেছেন এমন অতিরিক্ত সমস্যাগুলি গ্রহণের উপায় হিসাবে প্রকৃত লোক।

আবার এটি কেবল একটি সংক্ষিপ্তসার, সম্পূর্ণ তথ্য উপরের লিঙ্কটিতে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.