আমি গেমের মতো একটি পুল-গেম তৈরি করছি। এই গেমটির সঠিক (বা খুব নির্ভুল) প্রতিবিম্বিত বাউন্স প্রয়োজন। আমি বক্স 2 ডি এবং বুলেট ফিজিক্স চেষ্টা করেছিলাম , তবে তাদের দুজনেরই এই সমস্যা রয়েছে।
যদি এই চিত্রের উপরে কোনও প্রাচীর থাকে তবে একটি লাল-গেমের মধ্যে একটি সত্যিকারের বলের লাল রেখাটি প্রত্যাশিত। তবে ইঞ্জিনগুলি প্রায়শই গ্রিন লাইন কোর্সটি দেখায়। বিশেষ করে
- ধীরে ধীরে চলমান বল দেয়ালে আঘাত করার পরে এটি ঘটে।
- কখনও কখনও একটি দ্রুত চলমান বল হঠাৎ ধীর হয়ে যায়।
আমি এমন একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন সন্ধান করছি যা এই সমস্যাগুলি ছাড়াই যথাসম্ভব যথাযথভাবে পুল-গেম অনুকরণ করতে পারে। আমি কি কিছু সুপারিশ পেতে পারি? এখন আমি নিউটন গেম ডায়নামিক্স খনন করছি , তবে আমি নিশ্চিত নই যে ইঞ্জিনটি আমার যা চাইবে তা প্রদর্শন করবে। আমি ফিজএক্স ইঞ্জিনটিকে পরের ট্রায়াল হিসাবে বিবেচনা করছি এবং কিছুই কাজ না করে আমার নিজের তৈরি করতে হবে। তবে এটি সুস্পষ্ট যে এটি খুব দীর্ঘ সময় নিতে পারে, তাই আমি আশা করি আমি এটি না করি। আপনি আমার সময় বাঁচালে আমি খুব প্রশংসা করব। এবং অবশ্যই, বক্স 2 ডি / বুলেট পদার্থবিজ্ঞানের সাথে সমাধানটিও স্বাগত।
আমি আইওএস-এ সি / সি ++ / অবজেক্টিভ + সি নিয়ে কাজ করছি।
আমি বক্স 2 ডি এর সাথে আমার কনফিগারেশন সংযুক্ত করি।
দেয়াল
- স্ট্যাটিক বক্স আকার
- লিনিয়ার / কৌণিক স্যাঁতসেঁতে = 0.1
- পুনরুদ্ধার = 1.0
- ঘর্ষণ = 100
- ঘনত্ব = 10
- বুলেট = মিথ্যা
- স্থির ঘূর্ণন = মিথ্যা
- ইনটারিয়াল স্কেল = 1.0
বাজে কথা
- গতিশীল গোলক আকার
- লিনিয়ার / কৌণিক স্যাঁতসেঁতে = 0.1
- পুনরুদ্ধার = 1.0
- ঘর্ষণ = 100
- ঘনত্ব = 20
- বুলেট = সত্য
- স্থির ঘূর্ণন = মিথ্যা
- ইনটারিয়াল স্কেল = 1.0