প্রোটোটাইপ গেম আইডিয়া করার একটি ভাল উপায়? [বন্ধ]


22

আমাদের 4 জন ইন্ডি গ্রুপের মতো আমাদের কাছে একটি সম্পূর্ণ হোয়াইটবোর্ড রয়েছে যা আমাদের গেমের ধারণাগুলি প্রোটোটাইপ করার জন্য গ্রাফিতির মতো দেখায়। আমরা এটি প্রতিদিন দেখে থাকি এবং চয়ন করি যে কোনও নতুন প্রকল্প শুরু করার সময় কাছাকাছি থাকলে কোন ধারণা আমাদের সবচেয়ে বেশি আকর্ষণ করে। আমরা এলোমেলোভাবে এমন অক্ষরগুলি আঁকি যা তাদের সাথে কোনও গেমপ্লে সম্পর্কিত না থাকলেও আকর্ষণীয় বলে মনে হয়। এটি কাজ করে তবে সর্বদা আমাদের ধারণাগুলির সর্বোত্তম উপলব্ধি দেয় বলে মনে হয় না। আমরা একটি নিয়ম চেষ্টা করেছি যে আপনি যদি কোনও গেম আইডিয়া নিয়ে আসে তবে একটি খুব বেসিক প্রোটোটাইপ তৈরি করুন এবং আমাদের দেখান, তবে এটিও সময় নষ্ট করে।

সুতরাং, আমার প্রশ্ন "প্রোটোটাইপ গেম আইডিয়াগুলির একটি ভাল উপায় কি"। আমাদের ধারণাটি পাওয়া এবং এড়িয়ে যাওয়া না করার মধ্যে আমাদের ভারসাম্য দরকার কারণ এটি আমরা বুঝতে পারি না, তবে এমন এক টন ধারণাগুলি তৈরি করতে সময় নষ্টও করব না যা কখনই স্পর্শ করা যায় না। গেমপ্লে, শিল্প অনুভূতি, বিশেষ বৈশিষ্ট্য, শ্রোতা ইত্যাদির মতো প্রধান দিকগুলি বর্ণনা করার কার্যকর উপায় কী

উত্তর:


5

মনে হচ্ছে আপনারও কিছু প্রাক-প্রোটোটাইপিং সংস্থা দরকার need আপনার সমস্ত বর্তমান ধারণার একটি তালিকা তৈরি করুন। মোটামুটি র‌্যাঙ্কিং তৈরি করতে, প্রতিটি দলের সদস্য প্রতিটি ধারণাকে 0 থেকে 3 পর্যন্ত একটি স্কোর অর্পণ করেন যা নির্দেশ দেয় যে তারা কতটা খারাপভাবে এই ধারণাটি পরবর্তী পর্যায়ে নিয়ে যেতে চান। প্রত্যেকের প্রত্যেকের র‌্যাঙ্কিং স্তরে সমান সংখ্যক ধারণাগুলি থাকার চেষ্টা করা উচিত (৩০ টি ধারণার সাথে প্রত্যেক ব্যক্তির 6 বা 0 0-র‌্যাঙ্কড আইডিয়া, 6 বা 7 1-র‌্যাঙ্কড আইডিয়া ইত্যাদি থাকতে হবে)। এরপরে, প্রতিটি ধারণার জন্য প্রত্যেকের স্কোর যুক্ত করুন যাতে মোট 0 থেকে 12 পর্যন্ত হয় luck ভাগ্যের সাথে আপনার সামনে 1 থেকে 3 শীর্ষ-স্কোরিং আইডিয়া থাকবে। এর পরে, টেট্রাডের পরামর্শ অনুসরণ করুন। ব্যক্তিগতভাবে আমি পেপার প্রোটোটাইপিং পছন্দ করি। কার্ডগুলিতে বা কাগজের স্লিপগুলিতে কোনও প্রযুক্তি গাছ পুনর্গঠিত করা বা ধাঁধাতে ভিন্নতাগুলি আবিষ্কার করার মতো কাজ করা অবিশ্বাস্যরকম সহজ।


+1 এছাড়াও, এটি একটি প্রমিত প্রোটোটাইপিং পরিকল্পনার কাছাকাছি। বলছিদের সাথে কথা বলার জন্য, আমরা কী করব তার দিকগুলি নিতে পারি এবং আপনার পরামর্শ মতো স্কোরিং সিস্টেমে মিশ্রিত করতে পারি। এছাড়াও আমরা স্টেটবোর্ডগুলি টেট্র্যাডের পরামর্শ অনুযায়ী ব্যবহার করতে পারি। এই পরামর্শগুলি সম্পর্কে তারা আজ কী ভাবছে তা আমি দেখতে পাব। দুর্দান্ত ধারণা
ব্র্যান্ডন 21

3
ব্যক্তিগতভাবে আমি প্রস্তাব দেব সম্ভবত ভোটের প্যাটার্নটি থাম্বস আপ / থাম্বস নিয়ে যাবেন। দলের সদস্যদের পক্ষে এটি কম সিদ্ধান্ত নেওয়া ("এটি কি এটি একটি 2 বা 3") এবং বেশিরভাগ ভোটদান হয় "আমার এই ধারণাটি পছন্দ হয়" বা "আমার এই ধারণাটি পছন্দ হয় না" বা "আমি দ্বিধাবিভক্ত" is অনুমোদন / অস্বীকৃতি এটিকে আরও ভালভাবে গ্রহণ করে এবং আপনার যদি এটি খালি করা দরকার তবে শীর্ষস্থানীয় ধারণাগুলি সহ আপনি আর একটি রানওয়ে ভোট করতে পারেন।
টেট্রাড

ভাল ধারণা টেট্রাড
ব্র্যান্ডন

এটা ঠিক, স্কোরের পরিসর এবং মূল্যায়নের রাউন্ডের সংখ্যা সামঞ্জস্য করে এই পদক্ষেপটি কাস্টমাইজ করার প্রচুর উপায় রয়েছে।
জেসন পাইনো

13

কেবলমাত্র গুরুত্বপূর্ণ যেটি গেমটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্লেযোগ্য হয়ে ওঠে এবং গেমটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম হয়।

সুতরাং এটি মনে রেখে, আপনি করতে পারেন অনেক কিছুই।

1) কলম / কাগজ এটি খেলুন। যদি এটি একটি স্তর থাকে তবে এটি সাদা বোর্ড এবং স্টোরিবোর্ডে আঁকুন প্রধান মার। এটি যদি কোনও আরপিজি শৈলীর খেলা হয় তবে আপনি এটি ডিএনডি শৈলীতে কলম এবং কাগজ করতে পারেন। আপনি যদি কোনও শিল্প শৈলীর প্রোটোটাইপ করার চেষ্টা করছেন তবে এটি আঁকুন। কিছু কিছু পরীক্ষার জন্য আপনাকে কিছু 3D ইঞ্জিনে 100% এ পেতে হবে না।

2) দ্রুত প্রোটোটাইপ পরিবেশে ধারণাগুলি চেষ্টা করে দেখুন। উদাহরণস্বরূপ, ইউনিটি ব্যবহার করা। আপনার যদি কোডটি লিখতে হয় তবে আপনার উচিত উচ্চতর স্তরের প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে এটি করা উচিত যা আপনি স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত। প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য প্রস্তাবিত 2 ডি গেম ইঞ্জিনের মতো এর জন্য সম্পর্কিত প্রশ্নগুলি রয়েছে এবং দ্রুত প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করার সময়, আপনি শেষ পর্যন্ত যে ভাষাটি ব্যবহার করতে চলেছেন তা কি আরও ভাল হয়?

3) আপনার নিজের ইঞ্জিনে এটি অবশ্যই করা উচিত, এমন অনুশীলনগুলি নিযুক্ত করার বিষয়ে নিশ্চিত হন যা আপনাকে কোড এবং বিষয়বস্তুটির ক্ষুন্নতা দেয় allow আপনার সরঞ্জামগুলি ভাল হয়েছে তা নিশ্চিত করুন যাতে আপনি কন্টেন্ট দ্রুত ফেলে দিতে পারেন। কোডটি এমনভাবে লেখার চেষ্টা করুন যাতে আপনি এটি সহজেই সংশোধন করতে পারেন। এমন একটি উত্স নিয়ন্ত্রণ সমাধান নিয়োগ করুন যা গিট বা মারিউরিয়াল এর মতো সত্যই সহজ শাখা প্রশস্ত করতে দেয় যাতে আপনি দায়মুক্তির সাথে চেষ্টা করতে পারেন।


ভাল উত্তর জন্য +1। আমি লক্ষ করতে চাই না যে সমস্যাটির অংশটি হ'ল আমাদের ধারণার পরিমাণ। সম্ভবত আমাদের বোর্ডে প্রায় 30 টি ধারণার টুকরো। একটি বড় অংশটি হ'ল, আমরা কীভাবে আমাদের প্রোটোটাইপিং প্রক্রিয়াটিকে প্রমিত করতে পারি তা বোঝার চেষ্টা করছি যাতে আমরা না যাই এবং প্রতিটি ধারণার জন্য কার্যকরী প্রোটোটাইপ তৈরি করি।
ব্র্যান্ডন

1
আপনার সমস্যাটি কি খুব বেশি বা খুব কম রয়েছে? বা ধারণাগুলি যে অনেকগুলি বিভিন্ন দিক দিয়ে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে? প্রকল্প পরিচালনার নরম শিল্পের অংশটি আপনার ক্যানভাসটি কত বড় তা নির্ধারণ করে এবং আপনি যে খেলোয়াড়কে বানাতে চান তার মূল প্রতিশ্রুতির অংশ নয় এমন জিনিসগুলি উপেক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
টেট্রাড

দুঃখিত আমি ভালভাবে স্পষ্ট করিনি। আমরা আইওএস এবং শকওয়েভের জন্য ছোট ছোট নৈমিত্তিক গেমগুলি করি। এই গেমগুলিতে প্রায় 2 বা 3 মাস সময় লাগে তাই আমাদের কাছে এক টন নতুন গেম আইডিয়া রয়েছে যা আমরা প্রতিনিয়ত ভাসমান ating আমরা একটি নতুন শুরু করার জন্য প্রস্তুত হয়ে উঠলে আমরা সেরাটিকে বেছে নিই। আমাদের অনেক ধারণা আছে। আমরা কোনটি সেরা এবং কোনটি আমাদের ফাংশনাল প্রোটোটাইপগুলি করা উচিত তা বাছাই করার চেষ্টা করছি। প্রোটোটাইপ করার জন্য আমাদের একটি স্ট্যান্ডার্ড উপায় প্রয়োজন যাতে আমরা ভাল ধারণাগুলি অন্বেষণ করতে পারি এবং কোনটি আমাদের যত দ্রুত সম্ভব খারাপ তা খুঁজে বের করতে পারি। প্রোটোটাইপের আমাদের সংজ্ঞায় অন্য কিছুই না করে একটি চরিত্র আঁকানো অন্তর্ভুক্ত। ভিজ্যুয়াল প্রোটোটাইপগুলি বনাম কার্যকরী।
ব্র্যান্ডন 21
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.