কোন গেমের এই ধরণের মেকানিক আছে? [বন্ধ]


18

এই প্রশ্নটি অফ টপিক হিসাবে গেমিং এ বন্ধ হয়ে গেছে। আমি আশা করি এটি এখানে বিষয় নিয়ে আছে।

বহু বছর আগে, আমরা এবং বন্ধু একটি সহজ 2 ডি আরপিজি প্রোটোটাইপ করেছি যা আমরা ভেবেছিলাম যুদ্ধ যান্ত্রিকগুলির জন্য একটি অনন্য ধারণা। এটি ঘোরাঘুরি দানব এবং একটি বিচ্ছিন্ন যুদ্ধ পর্দা সিস্টেম ব্যবহার করে। আমরা "কন্ডিশন" এর মতো একগুচ্ছ প্রভাব যুক্ত করেছি যা আপনার প্লেয়ারকে প্রভাবিত করতে পারে - স্ট্যান্ডার্ড স্টাফ যেমন অন্ধ, ধূসর, দুর্বল ইত্যাদি affect

অনন্য অংশটি হ'ল আমরা যুদ্ধটিকে আপনার নিকটবর্তী করতে চেয়েছিলাম, খেলোয়াড়টি আসলে লড়াই করছে এবং আপনি কেবল স্টাফ করার জন্য কোনও চরিত্রকে আদেশ দিচ্ছেন না। সুতরাং আমরা এটি তৈরি করেছিলাম যাতে চরিত্রটি যা অনুভব করে তা আপনি অনুভব করেন। প্রাথমিক লড়াইয়ের স্ক্রিনে শত্রুর একটি রূপরেখা এবং আপনার মধ্যে একটি অন্তর্ভুক্ত ছিল। এলোমেলো সময়ে, লক্ষ্যগুলি উভয় চিত্রের উপর প্রদর্শিত হবে এবং সঙ্কুচিত হতে শুরু করবে। শত্রুতে, এটি "উদ্বোধনী" ছিল এবং তাদের অদৃশ্য হওয়ার আগে আপনাকে সেগুলি ক্লিক করতে হয়েছিল, কেন্দ্রের কাছাকাছি, হিটটি আরও ভাল। আপনার চিত্রটিতে লক্ষ্য সঙ্কুচিত হওয়ার আগে আপনাকে আক্রমণ থেকে রক্ষা পেতে ক্লিক করতে হয়েছিল।

আপনার চরিত্রের শর্তগুলি এটিকে আকর্ষণীয় করে তুলেছে। আমি যেমন বলেছিলাম, তাদের উদ্দেশ্য ছিল প্লেয়ারকে আক্ষরিকভাবে প্রভাবিত করা। সুতরাং অন্ধত্ব স্ক্রিনটি আক্ষরিকভাবে 90% করে দেয়। আপনি যদি হতবাক হয়ে থাকেন তবে লক্ষ্যগুলি এলোমেলোভাবে ডুবে যায়। আপনি যদি দুর্বল হয়ে থাকেন তবে আপনার মাউস কার্সারটি পিছিয়ে থাকবে এবং চারপাশে গ্লাইড হয়ে যেতে পারে। আপনার গেমপ্লেতে প্রকৃত দুর্বলতার জন্য অনুবাদকৃত সবকিছু, কিছু ইচ্ছামত নয় "আপনার আক্রমণগুলি অর্ধেক ক্ষতি করে"।

এটি যুক্তিযুক্তভাবে একটি বানান সিস্টেমে প্রসারিত হত, যেখানে আপনাকে আসলে বানান শব্দের মনে রাখতে হবে এবং এগুলি সৃজনশীল সংমিশ্রণে একত্রিত করতে হবে এবং তাদের রিয়েল টাইম টাইপ করতে হবে। আমি জানি কিছু গেম এই ধরণের বানান পদ্ধতির রূপ নিয়েছে।

পিছনে ফিরে তাকান, আমি মনে করি এটি এখনও একটি মজাদার ধারণা, তবে এটি অ্যাক্সেসিবিলিটি দৃষ্টিকোণ থেকে ভয়াবহ বলে মনে হয়। খেলোয়াড়রা তাদের গেমগুলি তাদের শক্তিশালী বোধ করার জন্য পছন্দ করে, তাদের বাস্তব জীবনের ত্রুটিগুলি স্বীকৃতি দেয় না এবং জোর দেয় না। সুতরাং কোনও গেমস কি এরকম কিছু চেষ্টা করেছিল এবং কিছুটা সাফল্য পেয়েছে? এটা কি এসেছিল? না হলে কি চেষ্টা করার মতো যুক্তিসঙ্গত এবং সৃজনশীল ধারণা বলে মনে হচ্ছে?


10
আমি এটা খেলতাম। আপনার এটি চেষ্টা করা উচিত ... যদি আপনি যা জিজ্ঞাসা করছেন তা যদি এটি হয়।
মাইকেলহাউস

1
দেখে মনে হচ্ছে এটি আরপিজির চেয়ে কোনও অ্যাকশন গেমের হয়ে উঠতে পারে। তবে বেশিরভাগ আরপিজির অবস্থা দেওয়া ইদানীং আপনার সম্ভবত এখনও একটি বিশাল শ্রোতা রয়েছে। তবে কেবল পুনরাবৃত্তি পেতে পারেন।
এডিএ-কিএ মর্ট-ওরা-ওয়াই

যদি এটি কোনও ট্যাবলেটের জন্য টাচস্ক্রিন গেম হয় তবে আমি এটি ব্যবহার করে দেখি - এটি এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে (এবং আরও অনেক বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য)। একটি মাউস দিয়ে, আমি নিশ্চিত নই।
লাঞ্চমিট317

এমনকি পুরানো বাহের কাছে এমন এক ধরণের জিনিস ছিল। আপনি যদি মাতাল পান করেন এবং মাতাল হন তবে আপনি আশেপাশের দানবগুলিকে দেখতে পাবেন যেখানে তারা সত্যই কম রয়েছে lower আপনি সত্যিই চূর্ণবিচূর্ণ হয়েছিলেন বা কিছুটা হলেও আপনার স্ক্রিনটি "ডুবে" যাবে depending জুলগুরুবের স্পাইডারশম্যান বসের মাকড়সা স্প্যান ছিল যা আপনার কামড়ানোর সময় আপনার পর্দা ঘোরালো হয়ে উঠবে .. 5 বা 6 হিট এবং কী চলছে তা দেখা অসম্ভব। এটি নিমজ্জনকে কিছুটা আরও ভাল ইমো করে তোলে এবং এটি একটি খারাপ ধারণাও ছিল না।
থিয়েরি সাভার্ড Sauceer

আমি আপনার ধারণা ভালোবাসি। আমি অবশ্যই এই গেম মেকানিক্সের সাথে একটি খেলা খেলব। এটি কি কোনও নির্দিষ্ট ইঞ্জিন / ভাষাতে প্রয়োগ করা হয়? খেলোয়াড় খেলার সময় শক্তিশালী বোধ করতে চায় এমন বিষয়ে আমি দেখতে পাচ্ছি না এটি কীভাবে তাকে কম শক্তিশালী করে তুলবে । বিশেষত আপনার উল্লেখ করা বানান সিস্টেমটি নিজেরাই যথেষ্ট শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে! আপনি যদি আগ্রহী হন তবে আমি এই গেম মেকানিকের উপর কাজ করতে চাই! ভালো বুদ্ধি!
ভালামর্ডে

উত্তর:


9

বিভিন্ন গেমগুলিতে একই রকম স্টাফ রয়েছে, যেখানে আপনি যখন মাতাল হন বা মাদকাসক্ত (জিটিএ 3 ই। আল।) ব্যবহার করেন তখন আপনার চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করা আরও শক্ত হয়ে যায়, যেখানে লক্ষ্য স্থায়িত্ব অভিজ্ঞতা / ইত্যাদি দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং যেখানে স্ক্রিনের ডিসপ্লে মারাত্মকভাবে প্রভাবিত হয় সেখানেও বিভিন্ন জিনিস (অনেকগুলি RPG-FPS: এস এর মধ্যে রয়েছে)।

আমি আপনাকে এটি গবেষণা করার পরামর্শ দিচ্ছি এবং দেখুন এটি কোনও ভাল গেমপ্লে উপাদান তৈরি করে কিনা। এটি অনুচিতভাবে করা হলে ব্যবহারকারীরা হতাশ হবেন, তাই সতর্কতার সাথে সুর দেওয়ার দরকার।

সাধারণত চ্যালেঞ্জিং, তবে পরাস্ত-সক্ষম (...) গেমপ্লে মেকানিক্স ভাল। সুতরাং একটি মন্থর দর্শন, বা ল্যাগি / ওভারশুটিং (তবে অনুমানযোগ্য) মাউস পয়েন্টার ভালভাবে কাজ করতে পারে তবে এলোমেলোভাবে সতর্কতা অবলম্বন করুন। সুযোগের ভিত্তিতে গেমের ফলাফলগুলি খুব মজাদার নয় (আমাদের বেশিরভাগের জন্য, কিছু লোক বিঙ্গো উপভোগ করে ... তবে এগুলি খুব কমই ভিডিওগেম কিনে)।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি নিয়মিত গেমপ্লেতে মাঝে মধ্যে পরিবর্তন হিসাবে "খারাপ নিয়ন্ত্রণ" বা "এলোমেলো জির্তি লক্ষ্যগুলি" উপভোগ করি তবে আমি মনে করি না যে আমি এটির মূল গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য হিসাবে উপভোগ করেছি।


7

রুকুইলাইকগুলিতে অন্ধত্ব আপনার চরিত্রকে অদৃশ্য করে তোলে (যাতে আপনি কোথায় আছেন তা আপনি জানেন না, যদি না আপনি পদক্ষেপগুলি গণনা করছেন) এবং বিভ্রান্তি তাকে এলোমেলো পথে চালিত করে। মোরোয়াইন্ডে (এবং আমি মনে করি অন্যান্য এল্ডার স্ক্রোলস গেম) অন্ধত্ব স্ক্রিনটিকে সম্পূর্ণ কালো করে তুলেছে। ধনুকটি খুব দীর্ঘকাল ধরে শক্ত করার সময় অনেকগুলি গেম ক্রসইয়ারকে ডুবিয়ে দেয় (চোর তা করেছিল, উদাহরণস্বরূপ)। চরিত্রটি মাতাল হয়ে গেলে তাদের মধ্যে প্রচুর গেমগুলি স্ক্রিনে ডাবিত হয়ে পড়েছিল (জিটিএ, ডিউস প্রাক্তন); কারমাজেডনের এমন ওষুধ ছিল যা প্যালেটটির সাথে মিশেছিল, ছবিটিকে সংঘাতের রঙের জগতে পরিণত করেছিল। আপনার চরিত্রটি ভারী বোঝার মধ্যে থাকলে মেট্রো 2033 মাউস কার্সারকে পিছিয়ে দেয়। নোট করুন যে অনেক খেলোয়াড় এটিকে ত্রুটি হিসাবে বিবেচনা করেছেন এবং খুব হতাশ ছিলেন!

যাইহোক, আমি কোনও খেলা সম্পর্কে অবগত নই যেখানে এই স্টাফগুলি কেন্দ্রীয় মেকানিক ছিল। এটি আকর্ষণীয় হতে পারে যদি প্রভাবগুলি যথেষ্ট পরিমাণে বৈচিত্রময় হয় এবং খুব বেশি চ্যালেঞ্জ হয় না।


4

নিন্টেন্ডো ডিএস শিরোনাম সন্ধান করুন। আপনার মতো গেম মেকানিক্সের জন্য তারা স্টাইলাসটি ব্যবহার করে।

এলিট বিট এজেন্টদের মতো ছড়া গেমগুলি আপনার আক্রমণ / ডিফেন্স গেম মেকানিক্সের মতো কিছু সংগীত নিয়োগ করেছে তবে গানের উপর ভিত্তি করে। এলিট বিট এজেন্টস আসলে বেশ চ্যালেঞ্জযুক্ত তবে খেলতে মজাদার।

আমি আপনার সাথে দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস খেলার প্রস্তাব দিই ! এটি একটি অনুরূপ যুদ্ধ যান্ত্রিকগুলি সহ একটি অ্যাকশন আরপিজি। এটিও বেশ উদ্ভাবনী এবং অনন্য।

প্লেয়ারকে পঙ্গু করা (নিয়ন্ত্রণগুলি) সম্পর্কে আমি সর্বদা পরামর্শ দিই না আমি এমন একটি খেলাও দেখিনি যেখানে অন্ধকার, বিস্ময়কর, দুর্বল প্রভাব ইত্যাদির কারণে নিয়ন্ত্রণে থাকা-মজাদার যোগ করছিল। বাস্তবতা! = মজা! = নিমজ্জন।


1
পরিষ্কার হওয়ার জন্য (এটির ভুল ব্যাখ্যা দেওয়া হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত নয়) কেবল যুদ্ধের ক্ষেত্রই প্রভাবিত হবে। বাকী ইন্টারফেস, মেনুগুলি এবং এই জাতীয়, স্বাভাবিক থাকবে। আপনি ঠিক বলেছেন, একটি অন্ধ বানান বলতে বোঝায় যে আপনি কোনও তথ্য পড়তে পারেন না it
টেসেরেক্স

3

সেই পরিমাণে অবশ্যই আমি এর আগে শুনিনি nothing তবে এটি প্রয়োগ করার সময় আপনার সতর্ক হওয়া উচিত । খেলোয়াড়রা তাদের খেলা থেকে প্রত্যাশা করে যে এক নম্বর জিনিসটি হ'ল নিয়ন্ত্রণ। ক্রিয়া বা ক্রম যা প্লেয়ার থেকে নিয়ন্ত্রণ সরিয়ে দেয় সেগুলি হল সর্বজনীনভাবে উত্সাহিত গেমপ্লে মেকানিক্স। কোনও খেলোয়াড় ইন্টারফেসের সীমাবদ্ধতার মধ্যে সম্পূর্ণ এবং সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণের প্রত্যাশা করে।

এটি অবশ্যই একটি আকর্ষণীয় ধারণা হবে এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে একটি দুর্দান্ত যান্ত্রিক, তবে আমি মনে করি আপনি বাস্তবে এটি পাবেন যে মানব খেলোয়াড়রা এটি ঘৃণা করবে।


এই আমি ভাবছিলাম। খেলোয়াড়রা এখনও "বিশ্বাস" করতে পারে যাতে তারা "দুর্বল" সাথে আঘাত পাওয়ার পরিবর্তে এবং তাদের ( এখনই পিছিয়ে পড়া ) মাউসের সাথে লড়াই করার পরিবর্তে অন স্ক্রিন শত্রুর সাথে লড়াই করে "বিশ্বাস" করে থাকে ।
ডাবলডুবল

লোকেরা ডার্ক সোলস খেলেন, তারা কীভাবে এটিকে ঘৃণা করতে পারে ? আমি যা চাইছিলাম তা হ'ল একটি খেলা যথেষ্ট ভাল যা বিশ্বাস করবে যে আমি এই খেলার ভিতরে রয়েছি । আপনি "প্লেয়ারের মাথায় একটি কণ্ঠস্বর" করতে পারেন যেখানে তাদের চরিত্রটি "ওহ না, আমি দেখতে পাচ্ছি না" বা কেউ দুর্বল হলে সংগ্রাম বা ক্লান্তির মতো শব্দগুলি
বলবে

3

ড্রাগ ড্রাগ পাওয়ার সময় কারম্যাগডেনের স্ক্রিনে কিছু সাইক্যাডিলিক রঙ ছিল এবং ক্যামেরা সর্বত্র চলছিল।

ব্লেডুরের গেটের মতো আরপিজিও অন্ধ হয়ে গেলে 'যুদ্ধের কুয়াশা' বাড়িয়ে প্লেয়ারের দর্শনের ক্ষেত্রকে হ্রাস করে। (যদিও ইন্টারফেসটি প্রভাবিত হয় না ...)

যাইহোক, উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন একটি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত শত্রুতে একটি অন্ধ বানান ফেলেন তখন এই সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করবে? এআই এর জন্য আপনার বিভিন্ন দুর্বল নিয়মের প্রয়োজন হবে need


খুব ভালো কথা, আমরা এর আগে কখনও পাইনি।
টেসেরেক্স

এআইতে আপনি এআই এর সনাক্তকরণের ব্যাসার্ধকে হ্রাস করতে পারেন এবং এটির আক্রমণটিকে একটি এলোমেলো ফ্যাক্টর দ্বারা গণনা করতে পারেন!
ভালামর্ডে

0

Magicka

সক্রিয় বানানকোষক মোতায়েন করতে এবং সফল হতে সক্ষম হয়েছে।

স্পষ্টতই আপনি 1 হাত দিয়ে প্রকৃত শব্দগুলি টাইপ করতে পারবেন না যাতে আপনি সংমিশ্রণগুলি করেন।

আমি ভাবতে পারি প্রথমতম সক্রিয় কাস্টিং

ডাব্লুসি 3: ডোটা - ইনভোকার নায়ক। এটি একটি সফল চরিত্রও ছিল - এমনকি ভারসাম্যহীন যেমন তার অভিযোজনযোগ্যতা খুব বেশি।


0

ওয়াইল্ডস্টার, একজন এমএমওআরপিজি, তেমন যান্ত্রিকগুলিও (অন্ধ = অন্ধকার পর্দা, বিভ্রান্তি = আদেশের বিপরীতে) has

ভাল হয়েছে, এই জাতীয় যান্ত্রিকরা এমনকি এমএমও রাইডিং দৃশ্যের মতো চূড়ান্ত প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশেও কাজ করতে পারে।


-1

আপনার টার্গেটিং ইলিউশন বাদ দিয়ে, প্রথম খেলোয়াড় আরপিজির সুযোগে আপনার খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করার একটি খুব ভাল উদাহরণ হ'ল বর্ডারল্যান্ডস (গেমগুলির যে কোনও একটি)।

সীমান্তভূমিগুলিতে, খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে এমন কোনও মৌলিক প্রোক ক্ষতি করে এটি ভিজ্যুয়াল এইচডি প্রভাবের পাশাপাশি খেলায় স্পষ্টভাবে প্রভাব ফেলে। উদাহরণস্বরূপ, আগুনের ক্ষতিতে, আপনি যদি আগুনে ধরা পড়েন, আপনার স্ক্রিনটি শিখায় ভরে যায় (আপনি যদি স্টেমে র‌্যামস্টেইন পরেন আগুনের শিট স্যুট পরেছিলেন) এবং আপনার চরিত্রটি আগুনের থেকে ধ্রুবক ডিওটি নেয়। এটি প্র্যাক ইফেক্টের কারণে লক্ষ্য অর্জনের আপনার ক্ষমতাকেও প্রভাবিত করে।

মাতালতার মতো আরও অস্পষ্ট প্রভাব সৃষ্টিকারী অস্ত্র / কোয়েস্ট আইটেমগুলি আপনার অস্ত্র ফায়ার করার নির্ভুলতার উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে এবং আপনার লক্ষ্য সক্ষমতা সরাসরিভাবে প্রভাবিত করে।


আমি এখন তৃতীয় খেলতে পারি সীমান্তভূমিগুলি এখন, এবং যখন আমি প্রাথমিক ক্ষতি করি তখন কোনও লক্ষ্য লক্ষ্য অসুবিধা হয় না।
জেনমলক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.