গ্রাফিক্স প্রসেসিংয়ের মৌলিক বিষয়গুলি সম্পর্কে বিস্তারিত কিছু ভাল বই কী কী? [বন্ধ]


23

গ্রাফিক্সের নব্বই কৌতুকের উপর আমি যে সেরা গ্রন্থটি পেয়েছি তা হ'ল কম্পিউটার গ্রাফিক্স: নীতি ও অনুশীলন http://www.amazon.com/Computer-Graphics- প্রিন্সিপালস- জেমস- ফোলি/dp/0201121107

তবে এটি যেমন 90 এর দশকের গোড়ার দিকে লেখা হয়েছিল, এটি অল্প সময়ের বাইরে।

এমন কি কিছু বই আছে যা সাম্প্রতিকতম ঘটনাবলীগুলি ঘুরে দেখা যায়?


1
আমি মনে করি এটি বিভ্রান্তিকর, যেহেতু এটি যে মৌলিক বিষয়গুলির বিষয়ে যা আপনি জিজ্ঞাসা করছেন এবং আপনার আধুনিক কিছু প্রয়োজন আছে :)
কিংবদন্তি 2k

উত্তর:


25

এর প্রত্যেকটি থেকে একটি বেছে নিন এবং আপনার পথে কাজ করুন।

1. সিজি ফান্ডামেন্টাল

† এগুলি ওপেনজিএল বই নয়, কেবলমাত্র প্রাথমিক সিজি ধারণাগুলি শেখাতে ওপেনজিএল ব্যবহার করে

এর মধ্যে আমার ব্যক্তিগত পছন্দগুলি শেষ দুটি। আরও ব্যবহারিক এবং তাই শিক্ষানবিসের জন্য আকর্ষক; তালিকার অন্যান্য, আরও একাডেমিক বইয়ের মতো ব্যাখ্যাগুলি খুব গুপ্ত নয়।

কারণ রিয়েল-টাইম রেনডারিং বাদ দেওয়া হয় এটি একটি না হয় মলিন আপনার হাত পেতে বই; এটি সিজির ফান্ডামেন্টালগুলির চেয়ে শিল্পে ব্যবহৃত কৌশলগুলির একটি বিস্তৃত জরিপ; ওয়ার্কআউট-ভারী চেয়ে থিওরি-ভারী: নতুন কিছুকে প্রাথমিক বিষয়গুলি ভালভাবে বুঝতে হবে। এমনকি কভার করা তত্ত্বটি অনেকগুলি পর্যায়ে মোটামুটি উচ্চ-স্তরের।

2. গণিতের বুনিয়াদি

কম্পিউটার গ্রাফিক্সে দক্ষ হতে বা এমনকি মৌলিক বিষয়গুলি বুঝতে, একটি গাণিতিক ধারণার একটি শালীন পরিমাণ আঁকড়ে নেওয়া দরকার; এটির জন্য ত্রিকোণমিতি এবং লিনিয়ার বীজগণিত ব্যবহারে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা প্রয়োজন। এই জন্য আমি সুপারিশ

  • 3 ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য ভেক্টর ম্যাথ ভেক্টর এবং ম্যাট্রিক্সের জন্য সেরা শিক্ষানবিশ টিউটোরিয়াল। এটি প্রতিটি বিভাগের শেষে সেই বিষয়টির বোঝাপড়াটি যাচাই করতে এবং সিল করার জন্য একটি পরীক্ষামূলক প্রশ্ন রয়েছে সে ক্ষেত্রে এটি ইন্টারেক্টিভও রয়েছে।

বই

এই গণিত বইগুলির মধ্যে, সবচেয়ে স্বজ্ঞাত হ'ল প্রথমটির মধ্যে প্রচুর মজার উপাখ্যানগুলি, শেষটি হ'ল হার্ড কোর গণিত ধর্মান্ধদের জন্য (যদি আপনি প্রতীক বমি সম্পর্কে ভীত হন তবে এটি পরিষ্কার করে দিন), যদিও এটি একটি ভাল বই অভিজ্ঞ সিজি প্রোগ্রামার যাদের রেফারেন্স দরকার need এর মধ্যে একটি সত্যিই খুব ভাল যে এটি অন্য দুটি (বা সেই বিষয়ে অনেকগুলি বই) বাদ দেয় এমন কিছু বিশদ বিবরণ দেয় এবং এর মধ্যে রয়েছে স্বজ্ঞাততা এবং শক্ত কোর গণিতের বর্ণালী।

3. টিউটোরিয়াল

কেবল পাঠ্য ধারণাগুলি সীলমোহর করে না তাই কার্যকরভাবে কাজ করার পরামর্শ দেওয়া হয়। তার জন্য আমি এই টিউটোরিয়ালগুলি খুব ভাল পেয়েছি; বেশিরভাগ তত্ত্বের একটি শালীন ব্যাখ্যা দিন।

কোনও নির্দিষ্ট গ্রন্থাগার বা সরঞ্জামের সাথে খুব বেশি সংযুক্ত হয়ে উঠবেন না (যেমন ওপেনজিএল, ডাইরেক্ট 3 ডি, মেটাল, ভলকান, ওয়েবজিএল, এসডিএল, কোয়ার্টজ, ইত্যাদি) আপনি একবারে কোনও ভাষা, কাঠামোতে প্রয়োগ করে বুনিয়াদি ধারণাগুলি (তাদের পিছনে গণিত) বুঝতে পারলে বা লাইব্রেরি একটি বড় জিনিস হবে না। কেবল সিনট্যাক্স / সংকলক বদলে যাবে, তবে কৌশলগুলি সেগুলি একই থাকে।


"ম্যাথ বেসিকস" ইন্টারেক্টিভ ওয়েবসাইটটি লিঙ্কিংয়ের দুর্দান্ত কাজ
19:34

21

রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং

ভীরু হৃদয়ের জন্য না।

রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং


3
+1 টি। তবে এই বইটি মৌলিক বিষয়গুলির চেয়ে "বর্তমানের গ্রাফিক্স জ্ঞানের শীর্ষ" সম্পর্কে বেশি। তবে এটি যে কোনওভাবেই পড়তে হবে এবং এটি এই বিষয়ে আমার প্রিয়।
ভালকেয়া

আমি সেই বইটি খুব পছন্দ করি
grisevg

1

শুনেছি জিপিইউ রত্ন সিরিজের বইগুলি সত্যিই দুর্দান্ত পঠিত। আপনি সেগুলি কিনতে পারেন (অ্যামাজন ডটকমের একটি দ্রুত অনুসন্ধান কিছু ফলাফল আনবে), তবে তারা অনলাইনে পড়তেও নিখরচায়:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_pref02.html


3
জিপিইউ রত্ন দুর্দান্ত, তবে শুরু করার মতো কিছুই নেই ...
নোটবেইন

1

আমি বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়ার সময় ওপেনজিএল (হরন এবং বেকার) এর সাথে কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি ব্যবহার করি এবং এটি আমার খুব পছন্দ হয়েছিল। এর নাম সত্ত্বেও, এটি 2D এবং 3 ডি গ্রাফিক্স এবং রেন্ডারিংয়ের ফান্ডামেন্টাল দেয়। থ্রিডি গ্রাফিক্স করার সময় ওপেনজিএল উদাহরণ হিসাবে ব্যবহৃত হয়, তবে কেবলমাত্র মৌলিক গণিত এবং অ্যালগরিদম উপস্থাপন করার পরে।

http://www.amazon.com/Computer-Graphics-OpenGL-Donald-Hearn/dp/0130153907

এর পরে, ইতিমধ্যে প্রস্তাবিত হিসাবে রিয়েল টাইম রেন্ডারিং।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.